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OpenAI首席科学家处境尴尬,马斯克抛出橄榄枝
IT之家 12 月 10 日消息,OpenAI 首席科学家兼联合创始人伊尔亚・苏茨克维 (Ilya Sutskever) 目前正处于尴尬境地。上个月,他参与董事会投票解雇了 CEO 萨姆・阿尔特曼 (Sam Altman),但仅仅五天后,阿尔特曼在员工和投资者的强烈支持下重新上任。 最近的一篇报道指出,苏茨克维目前似乎处于一种“迷茫”的状态,在 OpenAI 变得“隐形”。报道称,自阿尔特曼回归以来,苏茨克维就没有出现在 OpenAI 旧金山的办公室内。就在人们纷纷猜测苏茨克维的未来走向时,马斯克在社交媒体上公开表示,苏茨克维应该加入特斯拉或他的 AI 公司 xAI。 据IT之家了解,马斯克曾在 2015 年帮助创立、资助并吸引关键人才加入非营利组织 OpenAI,并说服苏茨克维从谷歌离职加入 OpenAI,他将这称为“我经历过的最艰难的招聘战之一”。 但由于 2018 年的一次权力斗争,马斯克与 OpenAI 的关系恶化并离开了董事会。随后,OpenAI 为了获得资金和计算资源,转为盈利模式,并开始接受微软的大量投资。 今年早些时候,马斯克曾公开批评 OpenAI 已经背离了初衷:“OpenAI 创立时是一个开源、非营利组织,旨在作为谷歌的制衡力量,但现在它已经变成了一家由微软控制的、以盈利为目的的闭源公司。这完全不是我当初的意图。” 苏茨克维在阿尔特曼复职后也表达了后悔,他在 X 上写道:“我深深地后悔参与董事会的行动。” 马斯克多次强调了苏茨克维参与解雇阿尔特曼一事,并表示:“我认为我们应该对此感到担忧,因为我认为伊利亚实际上拥有强烈的道德准则。他真的很在意什么是正确的问题。如果伊利亚觉得有充分的理由想要解雇萨姆,那么我认为世界应该知道是什么原因。” 如果苏茨克维真的选择加入 xAI 或特斯拉,这将是人工智能人才争夺战中的一个重大事件。正如马斯克所说,苏茨克维 2015 年的加盟“实际上是 OpenAI 取得成功的重要因素”。 目前尚不清楚苏茨克维将如何选择他的未来走向,但可以肯定的是,他的决定将对 OpenAI、xAI、特斯拉以及整个人工智能领域产生重大影响。
OPPO最强旗舰!Find X7系列来了:横跨天玑/骁龙双平台
数码博主@数码闲聊站透露,OPPO Find X7系列两款机型已经全部入网。 Find X7系列标配100W的快充头,采用了天玑9300和骁龙8 Gen 3双平台策略,全系都标配了高素质的潜望长焦,高密度大电池。 在此之前,博主@数码闲聊站也爆料过,OPPO Find X7会采用京东方最新基材1.5K屏幕,而OPPO Find X7 Pro将采用2K屏幕,而且OPPO Find X7 Pro也是首款搭载双潜望长焦的手机。 工业设计上,根据博主在社交平台上曝光的手机渲染图,OPPO Find X7系列依旧采用了大圆形的模组设计,并非之前爆料的八边形模组。 OPPO Find X7系列工程机谍照 更重要的是,OPPO Find X7系列支持卫星通信,这是OPPO首款卫星通信手机,此前OPPO Find X6系列率先带来了5G双卡双待双通,并采用行业首个双5G通信共享功能。 在即将到来的Find X7系列旗舰产品中,该机升级支持卫星通信,保证用户在极端无网状态下,依然拥有与外界进行通信的可能,再次扩展通信场景边界。 点评: “敢为天下后”的OPPO一如往常,在各家血拼的时候仍能沉住气,新机直到现在才有了入网的消息,那这次的OPPO Find X7系列究竟会超越目前全部的旗舰机型,还是泯然众“机”,目前还是说不准的。 但根据OPPO Find X6系列的优秀表现,OPPO Find X7系列还是值得我们期待的。 责任编辑:振亭
10 岁男孩喊话苹果:这个 Emoji 必须改掉 | Feel Good 周报
被遗忘的 刻板印象 Feel Good 导读 10 岁男孩要求苹果更改「冒犯性」Emoji 麦当劳开启寻「杯」之旅 迪士尼被告薪酬存在性别歧视 二手交易平台宣战快时尚 The Every Company:酵母也能「下蛋」? 10 岁男孩要求苹果更改「冒犯性」Emoji 小时候,学校里一些从小就戴眼镜的孩子会被取笑,叫花名。 随着电子设备的普及和和学业压力的加重,2020 年中国青少年近视率已经超过 50%,估计因戴眼镜被取笑的孩子会相对减少,毕竟,戴的人更多了。 然而,那些曾经针对戴眼镜的人的刻板印象并无随时间消失。 近日,英国一名十岁男孩 Teddy 在和家人发短信时,留意到 iPhone 上的「书呆子(nerd)」emoji —— 戴着眼镜,长着龅牙。 Teddy 对于这个 emoji 让他感到的不适无法释怀,认为这是在用一种具歧视性的方式呈现戴眼镜人: 我认为戴眼镜的人很酷,我担心那些准备要第一次戴眼镜的人会认为自己一戴上眼镜看起来就会像兔子或老鼠。 我喜欢戴眼镜,因为它能让我看得更清楚,而且它也能很好看很时尚。 Teddy 把这个想法告诉了老师 Lisa,后者很支持他: 他对此很直言不讳,而且是一种非常成熟的方式。我觉得这应该得到支持、鼓励和赞扬。 Lisa 帮助 Teddy 发起了一个请愿活动 —— 要求改掉这个具有冒犯性的 emoji。 作为替代,Teddy 还设计了一个新的戴眼镜的微笑 emoji —— 名叫「天才 emoji」。 书呆子 emoji 和 Teddy 设计的「天才 emoji」 最开始,这个请愿只是在学校里流传,现在则直接放上网了。目前,该线上请愿已经获得了 2100 人的支持。 值得指出的是,这个 emoji 其实也算不上是「苹果设计」,它其实是负责监督 emoji 的 Unicode 在 2015 年批准的标准化内容一部分。 除了苹果以外,Google、三星和 WhatsApp 等都有自己版本的「书呆子 emoji」,包含了类似的刻板印象元素。 在 Teddy 之前,也有人指出这个 emoji 存在问题,认为它是呼应了对亚洲人的刻板印象。 目前,仍未有公司或机构对此进行回应。 麦当劳开启寻「杯」之旅 据《爱尔兰独立报》报道,麦当劳每年都要在当地 95 家餐厅消耗 240 万个纸杯。这些带着塑胶内衬的杯子既没法被归类为纸回收,也没法被算成塑料回收。 为了寻找更友好的杯子替代品,麦当劳现正在欧洲开启了一个寻「杯」之旅 —— 在欧洲各地举行「设计冲刺」,把不同的原型设计递给顾客体验尝试。 虽然麦当劳现在还没找到「圣杯」,但明确了最终选择的标准 —— 感官至上。 具体来说,麦当劳要找一个在「品尝味道、质感和口感」上都表现优秀的环保设计。并表示,如果顾客说杯子喝起来不够舒服,那设计就得回炉再造。 在都柏林,也就是设计体验的第一站,负责麦当劳在英国和爱尔兰的可持续经理 Helen McFarlane 承认,现在的杯子的确不理想。 我们在门店可以回收杯子,然后送去给英国的回收机构回收。但我们没法控制顾客带走的杯子能怎样处理。 英国将推进被称为「拿铁税」的新规,要求所有一次性杯子的使用都需支付 20 分的额外费用,主要是为了鼓励顾客使用可循环使用的杯子。 当地麦当劳对此保留意见,认为顾客理应有权去选择使用一次性杯子或者可循环使用杯子,并不必为此支付「罚款」。 去告诉顾客,因为你选了一个纸杯所以要额外付费,我们觉得,对顾客来说并不公平。 迪士尼被告薪酬存在性别歧视 据《Variety》报道,法官批准了一起集体诉讼,该案件涉及 9000 名女性员工,她们控诉迪士尼的薪酬待遇存在性别歧视。 这起诉讼也是在加州《同工同酬法案》下有史以来规模最大的,该法案规定,从事大体相似工作的雇员因性别而获得较低收入是非法的。原告律师说: 迪士尼在四年以来都在「煤气灯」控制这些女性。 她们热爱自己的工作。她们热爱这个品牌。但她们也想在职场上获得应有尊重和对待。 迪士尼通过书面说明表示失望: 我们对法院关于《同工同酬法案》的裁决感到失望,我们正在考虑我们的选择。 代表迪士尼的律师 Felicia Davis 说,原告在试图比较数千个不同职位的薪酬差异,但这些决策中存在分散管理者的独立决策。 Davis 争辩,仅因为两位员工同属一个级别,并不意味着她们的工作「实质上相似」。 原告包括从 2015 年 4 月 1 日起在迪士尼工作的女性员工,她们的职位不属于工会,低于副总裁级别,来自迪士尼乐园、酒店、游轮、迪士尼电影和电视、ABC、漫威、卢卡斯影业等。其中并不包括皮克斯、ESPN、Hulu、Fox 和 FX 员工。 双方都聘请了专家来证明/反驳性别收入差距的问题。原告律师表示,各个级别的女性员工的起薪平均比男性低 2%。 据预测,庭审预计将于明年 10 月前举行。 💡二手交易平台宣战快时尚 二手服饰交易创业公司正在向以 Shein 为代表的快时尚品牌宣战,并且是以非常强势的姿态对抗。 去年夏天,Shein 在旧金山开设首个快闪店,让消费者首次有机会在线上购买到品牌的衣服。 美国二手服饰平台 ThredUp 直接向硅谷湾区的用户发消息,请求用户抵制 Shein,并表示会提供高达 6 折的优惠和免配送费的奖励。 这个举动不无风险,激进直接的行为可能会引来用户反感,又或者让用户对自己购买 Shein 产品感觉不好。 但 ThredUp 副总裁 Erin Wallace 认为 Shein 正强势创造一个充满浪费的世界,更别说 Shein 宣扬的生活方式也会影响了 ThredUp 业务: 我们的目标是创造一个我们会重复利用更多衣服的未来。 但当场上有 Shein 这样的角色,这个目标只会离我们越来越远。它以前所未有巨大的规模在鼓励度消费和「用完即弃」式时尚态度。 从某种角度来看,快时尚和二手服饰交易平台的确能成为竞争对手 —— 它们在争夺的都是希望用更低价格找到合适服饰的用户。 另一二手服饰平台 Vestiaire Collective 则直接拉了一个快时尚列表,命令拒绝用户在平台上出售快时尚品牌的衣服: 我们觉得表明立场和提高意识很重要。 在 Vestiaire Collective 北美区 CEO Samina Virk 看来,这个行为肯定没法一下就改变现有快时尚流行情况,但公司的目标是长期地教育用户,如何能够更负责任地购物: 我不觉得有什么人会刻意地带着「我要破坏环境」的心态去购买快时尚衣服。 所以我们需要的其实是教育。我们在鼓励人们去买能长期使用的优质产品,不仅能用更久,在二手平台卖价格都更高。 ThredUp 虽然仍然接受快时尚在平台上架,但只允许以「邮费成本」价格来回收和出售,不从中营利,只是为了避免这些衣服汇聚于堆填区。 归根到底,要改变人们对于快时尚产品的态度,是一件非常长期的工作。 从行业层面去改变这件事需要时间。 我们将需要消费者、政府和零售商的支持和联合行动。 The Every Company:酵母也能「下蛋」? 精确发酵是一个神奇的技术。 在过去,一系列替代蛋白创业公司都用这个技术打造了很多新产品:Perfect Day 用精确发酵造出不涉及动物的乳制品, Onego Bio 则以此做出不含鸡蛋的「蛋白」。 不过,这个「蛋白」的形式不是我们熟悉的液态,而是粉状,更便于直接用于蛋白粉或其它营养补充剂的生产线。 但对于使用植物基食材的厨师来说,他们一直在等待真正的「液态植物蛋」,一种更符合烹饪习惯的食材。 经过 9 年的努力,The Every Company 终于做出了这种植物基「鸡蛋」,而且是含有真正鸡蛋蛋白质的食材。 制作过程挺神奇:该公司将负责生产动物蛋白的 DNA 植入酵母,然后给酵母喂糖。随着发酵进行,酵母逐渐将糖转化为蛋白。 为了优化口感,The Every Company 会在这个蛋白质的基础上加入不同植物基材料,创造「液态」鸡蛋。 The Every Company 宣称,他们的植物「鸡蛋」并不含胆固醇,提供的蛋白和平常鸡蛋差不多。 接下来,这款鸡蛋产品还没走入平常百姓家,但将于 2023 年先进入少数高级餐厅,让米其林厨师们先体验尝试一番。 世界也许不完美,但总有人在努力让它变得更好。 We RISE for Good! 欢迎大家打开爱范儿 Feel Good 周报,这是我们关注可持续生活方式的栏目。 谁说环保就是要牺牲产品体验?谁说做对社会有益的事就一定要「用爱发电」? 每周,我们将通过「友·意思」为大家带来 N 种打开可持续生活方式的新酷姿势,希望能为你带来一些灵感与启发。 而「友·商机」则将每周聚焦一家公司,探究「商业向善」的可能性。
《绝区零》,米哈游的 B 面
昏暗的灯光下,一台老式复古 CRT 电视,正循环播放着各种电视广告。 这是米哈游旗下最新游戏——《绝区零》的登录界面,换作是《原神》里的天空岛,或是《崩坏星穹铁道》中驶向银河的列车,大部分人估计会不假思索,直接点击进入游戏。 不过,如果你愿意在《绝区零》的登录界面多待几分钟,的确会看到意外的惊喜。 登录界面隐藏的杂货店广告 我细数了下,不到5分钟的时间内,这台电视足足播放了 14 条不重样的广告内容:有致敬特摄片的《星辉骑士》,有怪诞惊悚风的《波特山》,还有风格鲜明的能量饮料、运动球鞋和街头潮玩店广告...... 光是一个登录界面,就能埋下这么多梗,也能看出制作这款游戏的团队,是一群什么样的人了。 拿到版号的《绝区零》,近期火速开启了第二次测试 如果说米哈游之前的《原神》、《崩坏:星穹铁道》,亦或是更早的《崩坏3》,在题材上都偏向奇幻冒险风格,那么《绝区零》,则更多呈现出一种二次元与潮流文化的碰撞融合,反倒带有些叛逆和不羁。 两个月前,在接受日本 IGN 采访时,《绝区零》游戏制作人李振宇就曾表示:「都市元素,是本作有别于原神等其它米哈游游戏的重要特征之一。」设计师出身的他,更希望在风格上,做出明显的改变。 这似乎也奠定了某种基调:绝区零,不太米哈游。或者说,是米哈游的 B 面。 米哈游最「潮」游戏来了 「潮酷」与「街头感」,是我对绝区零的第一印象。 六分街的整体风格,能让你联想起许多潮流街头文化空间 一来,是来自场景的感知:《绝区零》的主城区「六分街」融入了大量的街头、潮流风格元素,而且各家店面都进行了精心设计。 每家门店都具备功能性,比如咖啡店和拉面店均可以提供增益buff 这里有开咖啡店的机器人,装有机械义肢的拉面店老板,以及看管报摊亭的小狗。 街机厅的游戏可以当作是附属小玩法 还有一间电玩街机厅,内置了两款致敬《贪食蛇》和《钻头小子》的街机游戏,而且,你真的可以上手去玩。 加上随处可见的街头涂鸦、宣传海报、手写体招牌,以及来回行走的学生和路人,整个《绝区零》都营造出一种上世纪八九十年代的街头风,这对于玩家感知游戏格调,也起到了很好的效果。 主角的房间有着浓郁的怀旧气息 游戏内的主角所经营的录像店,更是充斥着各种复古怀旧要素:雅达利游戏主机、老式收音机、拍立得,以及布满货架的录像带影片...... 你发现了吗,前文提到的登录界面中那台电视机,其实就摆在主角房间的沙发正前方。 用电视墙来展现关卡 再者,《绝区零》的整体UI风格,也在有意识地与「潮酷」主题相融合。 制作成录像带的回忆录 比如通过电视墙的表现手法来展现关卡,将剧情事件制作成一盘盘录像带,以及各种带有渐变色彩、闪烁特效的动态按钮等…… 种种这些,其实所有的设计都是在契合潮流的基调,强突显游戏的时尚感。 全动态角色展示界面 还有角色的展示界面,每切换一个菜单栏,就会变换一次运镜,对角色不同角度进行展示,搭配上节奏感极强的电子背景音乐,都让游戏迸发出一种莫名的「张力」。 通过各种界面细节、场景内容等设计表达,来展现游戏内文化、世界观的「自洽性」,这在《女神异闻录》、《Splatoon》等很多强风格化的游戏中,已经有了很好的诠释。 在《绝区零》中,项目团队也在有意展现出自己对于都市风、街头感和潮酷文化的理解和认知。这也让本作在艺术风格的表达上,成为了目前米哈游游戏中,独树一帜的存在。 除了潮,还要爽 如果单纯描述游戏玩法的话,《绝区零》乍看之下算是个挺朴素的「3D 即时动作 RPG」,标准的多角色小队副本探索,并融入了Rogue自由选择元素,最终达到通关目的。 但在体验了近 20 个小时后,我发现《绝区零》的战斗可以划分到「高速动作游戏」那一类:它比预想中要更爽快,更刺激,也更炫。 这种感受来源于多个方面,首先最直观的一点,是战斗的「等待时间」明显变少了。 游戏中的切人操作不存在CD时间,而且衔接十分自然 具体来说,我们在《原神》中看到的「换人 CD」、「技能 CD」,均在《绝区零》里被移除——尤其是切人这一操作,完全是 0 延迟触发,甚至达到了上一个角色还在放技能,下一位角色就已经出场的情况,衔接极其丝滑流畅。 加上《绝区零》的战斗方式,是需要攻击敌人来叠满失衡值,从而实现破防;而战斗场地,又多为平面线性关卡,各个接敌区之间的间隙很短,也变相加快了战斗节奏。 每一位角色释放终结技均会有动画演出 种种因素导致下,《绝区零》的战斗,其实是「鼓励进攻」的,玩家几乎不需要等待各种 CD 时间,或是无意义追怪闪避,或是寻求防御,「干架」几乎成了战斗中的唯一选择,主动进攻的欲望也变得更为强烈。 其次,绝区零在战斗运用了大量定格帧与特写镜头,来提升战斗演出的表现力,进一步拉满了游戏的爽感。 「打铁」 一个是「极限支援」,这是游戏中将「防反」与「切人」融合的机制,如果是近战角色实现判定,你就能看到类似《只狼》中的「弹刀」效果,配上熟悉的打铁声,确实非常带感。 此外,当玩家触发连携技 QTE 时,镜头还会直接拉近,给当前角色一个慢动作特写镜头,并会无缝切换到下一个释放技能的角色。 故障视觉特效在许多动画电影中也有所运用 最后,在收尾战斗时,时不时还会看到一组多视角的慢动作镜头,这里巧妙地结合了「GlitchArt」故障特效来提升视觉冲击力,其实也与游戏中通过电视墙来推进关卡的设定相符合。 还有一点出乎意料,我在测试中试玩过的角色,几乎没有看到动作复用的情况——不管是角色待机、疾跑,还是战斗中的出招姿态,每个角色基本都使用了独立的动作模组。 单看这点,《绝区零》角色所拥有的动作数,或许要比米哈游在原神、崩铁中要多得多,我想每一位经历过「动作模组复用」洗礼的玩家,更会对老米这波升级感触良深。 把控共性,寻求个性 米哈游游戏在一些内核上,是有「共性」的。 往大了说,产品管线的成熟化,让原神和星铁都实现了 42 天一周期的版更节奏,这是开发流程的共性;而落到玩法上,虽然原神和星铁品类不同,但两者在角色养成、系统机制上,都有相似之处,这是核心玩法的共性。 用原铁地材料去类比,的确能极大降低理解成本 比较有意思的是,不管是今年星铁刚上线,还是这次绝区零二测,我都能看到热心玩家制作的「一图读懂XXX」,他们将新游戏中的各项设定,分门别类对应到老游戏中,老玩家一看,自然都心领神会。 甚至,当我在《绝区零》中听到角色猫宫又奈的声线,都能听出一些熟悉感。翻看声优列表,还真的是同一个人。 问题来了,作为一款主打潮酷主题的游戏,《绝区零》的「个性」在哪?一贯擅长以内容和角色打动玩家的米哈游,又如何在本作中体现它的差异化? 玩家在《绝区零》中不再扮演自己,更多是从一对兄妹的视角出发 一个是叙事视角的改变:在原神、崩铁中,我们一般是以第一人称的的身份,参与到游戏冒险之中,所以不管是旅行者还是开拓者,基本不会有太多带配音的剧情,也是为了增强玩家自己的代入感。 但在《绝区零》中,虽然仍然保留了选择男女的环节,但在剧情上,更多是以铃和哲这对绳匠兄妹的视角,去经历剧情中的大小事件。 这也使得游戏剧情的个人主观色彩不再那么强烈,但相对的,视角的多元化也进一步拓宽了剧情的视野,尤其是这对性格迥异的兄妹,在剧情中交互颇多,很少会有自说自话的表达方式。 漫画风的剧情演出新鲜感极强 剧情演绎的方式也得到了拓宽。这里不得不提一下《绝区零》的漫画分镜过场了,丰富的动态分格,以及气泡框、效果线等常见漫画元素的运用,大大提升了剧情演出的体验层次,重要的是,这与游戏本身潮的基调并不冲突。 再者,《绝区零》目前所放出的角色群,不仅设定新颖,而且都极具辨识度。 猫耳兽娘、furry 狼哥、傲娇女仆、时尚辣妹、假面骑士机器人…… 几乎所有你能想到的亚文化元素,你都能从《绝区零》中找到对应的体现,而且除了普通人类,还有大量的亚人族、机甲等设定。 游戏中不同阵营的穿搭风格,有着明显差异 此外,每一位角色均有「阵营」的设定,所以在衣着搭配上也有各自的特色——比如其中的「白祇重工~」四人组,便参考了粗犷厚重的工装风,而福瑞狼哥所属的「维多利亚家政」,更像是一群身着西装、女仆装的管家执事,风格化十分明显。 角色的武器也很有意思。不仅拥有符合自身流派设定,而且基本是将生活中随处可见的道具进行改装——「白祇重工」用的是冲击钻、钉枪、柱子等「工地设备」,而「狡兔屋」用的则是短刀、双枪、手提箱等更具街头气息的武器。 哦对了,我似乎并没有看到法杖、魔导书这样的东西… 我所能想到的原因,是制作团队希望做出符合游戏基调的产物,如开头所说,「都市感」、「潮酷」是绝区零的内核,比起剑与魔法的世界,或许上演一场「街头乱斗」,会更符合绝区零的调调。 但,谁能保证以后不会出现一位赛博流派的法师呢? 米哈游的新征程 毫不夸张地说,目前的《绝区零》,完全不像是一款仍处于非计费测试期,未正式上线游戏的品质。 它的成熟度高得惊人——不仅延续了米哈游一贯的美术优势,而丰富多元化的角色,也准确切中了当代亚文化玩家的喜好,还有酷炫的动作玩法,最展现出一个品质极高的酷潮世界。 在这样的前提下,一些欠缺打磨的部分,在测试期似乎也显得不那么重要了——比如敌人种类偏少、关卡内场景较为单一、单次空洞探索时间偏长、空洞高难关对手残玩家不会很友好等等,都有再改进调优的空间。 对米哈游来说,《绝区零》已经交出了一份异常新颖且大胆的答卷,或许他们要考虑的,是明年《绝区零》上线后能够达到的高度——许多公司可以碰运气开发出一个还不错的作品,但连续赢两次的可并不多。当原神和星铁,已经证明这家公司的工业化打造能力后,绝区零,是否能凭借不一样的潮酷题材,再次赢得商业与口碑上的成功? 结果尚无定论,让我们拭目以待。
新能源车出海,最成功的竟然是滑板车?
如果要选一个代步工具去解决两三公里的通勤,你会选哪个? 估计大家应该绕不开单车或者电瓶车,毕竟现在这玩意儿共享的满大街都是。 但要是在国外,尤其是欧美那块儿,他们可能还有另外一个选择:电动滑板车。 电动滑板车在国外有多受欢迎呢? 这么说吧,你要是走在大马路上,经常就能看到有人踩个电动滑板车 “ 嗖 ” 得滑过去,还有人图省事儿直接用它送送外卖。 时不时他们还会自己搞个电动滑板竞速赛啥的。。。 甚至说起来你们可能不信,共享电动滑板行业,也因此在国外爆火了起来。 他们的共享电动滑板,也是扫个码就能骑走。而且停车贼方便,它不像国内共享单车还给你划了白框框,必须停在里面。 他们讲究的是一个 “ 无码头 ” 停放,随停随放,充电的话不用担心,自然有工人回收统一更换电池。 有点离谱的是,国外有些地方的共享电动滑板还衍生出了新的 “ 副业 ” ,骑没电的车可以开回家自己充电,充满电第二天放回去,平台会给补贴,有狠人小哥之前靠干这个一个月挣了 2000 美金。。。 不过方便归方便,收费相比于咱们的共享单车,还是贵了不少的。 就拿英国举例,在他们那儿骑个最便宜的共享电动滑板,起步价先得来个九块钱( 一英镑 ),之后每分钟还得以一块多每分的价格收费,着要骑个 10 分钟,不得快 20 块钱。 而国内骑个 30 分钟的小蓝或小黄顶多也就三五块钱。 好在欧美那块儿的消费整体都高,打个车更贵,动不动就 30 块钱起步费,相较之下,共享电动滑板还是蛮划算的。。。 所以从 2017 年共享电动滑板车刚刚问世后, 18 、 19 年,国外马路就已经发展到两步一小红、三步一小蓝的地步,到现在完全可以讲在欧美遍地开花了。 光是美国,去年中旬的时候,能骑共享电动滑板车的城市,已经有 158 个了,而在 2019 年的时候,这个数字还只是 87 。。。 国外共享电动车发展的那叫一个热闹,可能会有不少人觉得各大运营商都赢麻了。 但世超却觉得,里面的最大赢家,还不是那些运营商,而是一群给他们造车子的制造商。 毕竟运营商还要承担能不能回本的风险,但卖车子可就不一样了,那是一手交钱、一手交货的买卖。。。 前年的时候,全球电动滑板车的产量有 620 多万台,里面中国造的就有 546 万台,排在第二的美国年产量连中国的一个零头都不到,才 45 万台。。。 而国内厂商造的电动滑板,有很一大批都是卖给了共享电动滑板的运营商。 比如国外共享界的老大哥 Lime 和 Lyft ,他们俩的车子几乎清一色中国造的。 甚至 Lime 的前两代车子,连设计都懒得做,全权交给中国厂商干了, Lyft 则和国内的九号公司达成了合作,由它专门给生产定制的专属车型。 其中光是九号这一家公司的电动滑板车,就占了全球市场的一半以上。 他的主要客户,从 2018 年开始就几乎全是共享电动滑板运营商,除了 Lyft 之外,还有 Spin 、 Grin 、 Voi 、 Uber Scooter 、 Bird 等等等等。 而咱国内厂商几乎能包圆了国外的电动滑板车需求,背后最大的功臣,还得是国内成熟的供应链体系。 在前几年新冠期间,其他企业或者其他领域的供应链都一断再断。 国内的电动滑板车制造商却稳如老狗,尤其在 2021 年,它们在电芯和电子器件的供应上就没断过。 但问题也来了,就供应链这块儿,国内像电动自行车这些也相当成熟,为啥它出海就不怎么香呢? 这就得牵扯到欧美那些国家的政策了,从 2019 年开始,从咱这儿向他们出口电动自行车,会被戴上个 “ 反倾销 ” 的帽子,繁重的反倾销税,让不少企业苦不堪言。 但把自行车换成滑板车,再去出口就不算反倾销了,要交的税就少得多得多。 电动滑板车算是钻了这个小 “ 漏洞 ” ,占领了国外的市场。 而除了给共享平台供货之外,国产电动滑板车企业们,也开始想法子在国外打响自己名气,自己卖货。 这块搞得最得心应手的还是九号公司,不少伙伴应该都知道,像这种制造业出海做生意,第一个拦路虎就是专利问题,属于是企业出海老戏码了。 为了搞定这个,在 2015 年,九号直接收购了欧美那边的一个平衡车鼻祖品牌赛格威。 赛格威那边呢,口袋里的专利贼全,并且名头在国外也贼响亮,买下它相当于坐稳了半个国外平衡车霸主的地位。 这一通操作下来,品牌影响力 + 技术问题,统统全都解决了,顶着赛格威的名头,造的车子自然也就更好卖了。 不过,虽说在国外大部分国家,共享电动滑板市场发展得火热,但这两年它引起的争议也不小,每隔一段时间就要拿出来吵一次。 前不久,巴黎还直接整个城市禁了电动滑板。 大家争论的原因,就是电动滑板车这玩意儿,相较于单车、电动车啥的,事故率是真的高。 因为毕竟这是要站着开的,速度还贼快,一不小心没刹住车人直接给飞出去。 英国交通部就做过一个数据统计,现在因电动滑板车严重受伤的人数在逐年递增, 2021 年有 228 人,到去年这个数字就几乎翻了一番,有 429 人。 当然大家的争论,也代表着电动滑板车整个行业在不断规范中,到现在,共享电动滑板车野蛮生长的阶段已经过去了,修剪整个行业内的 “ 杂草 ” 也会是未来很长一段时间内他们的主题。 国内在电动滑板上,走的则是先规范、再发展的路子。今年 8 月份,官方也马不停蹄通过了一个电动滑板车的国家标准。 随着相关标准的完善,或许在未来解决最后一公里的方案中,咱也会有电动滑板车这个选项。 不过至少短期内,共享电动滑板车的主场还是会在欧美那块儿,而国内这些电动滑板车厂商口袋里的一些钱,也还是得从国外赚。 撰文:松鼠 编辑:江江&面线 封面:萱萱
Mark Gurman:苹果Vision Pro即将发售,将于1月中旬开始培训零售员工
IT之家 12 月 11 日消息,据彭博社记者马克-古尔曼(Mark Gurman)报道,苹果零售店已经开始为 Vision Pro 做准备,这意味着这款产品即将发售,定价 3499 美元(IT之家备注:当前约 25088 元人民币)。 据称,苹果邀请了部分零售店员工前往加利福尼亚州的库比蒂诺,培训他们如何使用和销售 Vision Pro,计划是从每个店铺中挑选几个人飞往总部接受培训,然后让他们回去后再传授给其他人。 苹果之前只告诉员工们这一培训将会在 2024 年初进行,大约与 Vision Pro 发售的时机接近。 根据古尔曼的说法,现在这些研讨会已经开始安排下去,具体的培训活动将于明年 1 月中旬开始,每位员工需要接受为期两天的培训。 他指出,Vision Pro 的设置过程将非常复杂,苹果不希望搞砸。该设备需要根据每个人的需求进行定制,如果安装不当可能会最终影响用户的体验。所以,苹果需要精心策划每一步,包括让零售员工学会如何接近客户并将设备戴到用户头上。 值得一提的是,虽然客户可以在线预订 Vision Pro,但用户更倾向于在实体店购买,而且 Vision Pro 早起仅在美国上市,并且就算在零售店购买也需要预约。 苹果 Vision Pro 采用 micro-OLED 屏幕,拥有 2300 万像素,单眼分辨率超过 4K。耳机面罩和表带采用布衬和模块化设计,苹果表示它们可以弯曲以适应各种脸型和头型。 苹果 Vision Pro 有一个可提供 2 小时续航的外部电池,可以通过“柔软的编织电缆”连接,因此使用时可以放入口袋;搭载 M2 芯片以及全新的 R1 芯片,R1 芯片主要负责传输,还采用全新的操作系统 visionOS。 广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。

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