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10年砸下650亿美元,硅谷最疯狂的元宇宙投资故事揭秘
作者 | 李水青 编辑 | 心缘 智东西7月12日报道,7月9日,外媒Matthew Ball刊登了Meta CTO安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)最新的万字采访。 这是Meta在6月重组元宇宙团队后博斯沃思首次对外。当时博斯沃思宣布了Reality Labs自2020年以来最大规模的重组,所有团队合并为中央“元宇宙”部门和“可穿戴设备”部门。(重磅!Meta重组元宇宙团队) ▲Meta CTO安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth) 本次采访中,博斯沃思揭秘了Meta元宇宙战略演进“三个时代”、VR/MR头显设备销量如何突破1亿台、理想的头显规格、Meta在Reality Labs上的支出、Quest是否开放原始摄像头数据、AR眼镜所需技术、AI的作用等相关问题。 博斯沃思自2014年Meta收购Oculus谈起,坦言当年公司对VR行业乐观过头,对能力、成本、上市时间和用户接受度的预估都偏离实际至少一个量级。而到了2020年Quest 2的推出,预期逐渐回归现实,从PC连接时代向独立平台时代跨越,下一步则是MR(混合现实)时代。 MR/VR头显什么时候可以像PC、手机一样放量,销量超1亿台需要跨越什么样的阻碍?博斯沃思认为,内容、价格和可用性是关键。 畅想7~10年后的MR头显,博斯沃思首先谈及了超高分辨率,同时视野角度、算力及舒适性也十分关键,但对于大家都在“卷”的帧率,博斯沃思认为240Hz和120Hz似乎没有太大的差别。 谈及现象级产品苹果Vision Pro,博斯沃思称暂时不会效仿其开放摄像头数据,主要是考虑隐私安全问题;同时对苹果推出的EyeSight外置显示屏技术,Meta也早已布局,但其认为落地不太划算。 自2019年以来,Reality Labs已花费约650亿美元。一方面是其大力投资新技术,另一方面内容相关的无形投资也很大,背后是Meta构建双向的生态系统的战略。 而在AI方面,博斯沃思认为AI会对AR眼镜带来质的飞跃,让交互更高效和自然,也改变软件设计思路和硬件产品形态。 本文对采访原文做了如下不改变原意的编辑: 一、收购Oculus早期过于乐观,偏离实际至少一个量级 记者:我想先从Meta对Reality Labs的愿景开始。Meta于2014年以20亿美元收购Oculus VR,到2019年该部门每年的支出达到50亿美元,2020年第一款Quest VR头显设备面世,Reality Labs正式成立,当年支出超过100亿美元。然后在2021年,当时的Facebook公司更名为现在Meta。 从您的角度来看,尤其是您在2006年加入Facebook,2017年开始领导Reality Labs,到2022年担任Meta的首席技术官,哪些重大事件改变了您或公司对元宇宙的看法,从而使公司对元宇宙进行大规模押注? 博斯沃思:在我加入之前,有几件事挺引人注目的。 最轰动的是马克(Meta创始人马克·扎克伯格)搞了个演示,展示了Oculus Toybox的早期版本。在那个VR体验里,他玩了个迷你拳击游戏。当时演示设备还是靠绑带绑着的Oculus早期“手工”阶段。演示快结束时,马克想把控制器放回桌上,但因为是虚拟的桌子,结果他直接把控制器给扔地上了。那一刻,我预感到这将是个了不起的平台,前所未有。 不过那时我还没真正参与进来,还在Facebook的其他部门。收购嘛,大家都知道,每次都会和被收购的团队一起定目标、时间表和愿景。但现在回想起来,那时候的设想可以说是相当乐观了。他们对能力、成本、上市时间和用户接受度的预估,都乐观得有点过头,几乎每个方面都偏离了实际至少一个量级,有的甚至更多。 至于那份具体的文件,我不太清楚有没有被翻出来过,我反正是没见过,但我可以肯定的是,那些预测都太理想化了。 我介入时,我坚信马克·扎克伯格仍对这项技术充满信心,但我感觉他需要外部视角的评估。我之所以能发挥作用,是能为他提供一个不同的视角。 加入后,我发现团队内部存在分歧。当时,约翰·卡马克和其他一些人正全力投入移动独立头显的研发,目标是降低成本,让头显彻底摆脱PC连接。而另一边,最初的Oculus领导团队,他们专注需要与PC连接的高端外设,我们通常称之为PC VR或有线VR。 坦白说,马克布局Oculus或Reality Labs,并不是单纯为了外设业务。 这种业务规模还不足以吸引像Facebook这样的大公司,因为它需要长期且大量的投入。你会意识到,在PC生态系统的竞争中,你正逐渐落败。你的对手不仅是Steam这样的巨头,还有众多独立开发者。如果你仅仅依赖那台机器,那它就成了你所有体验的唯一入口。 其实,从产品策略层面,我并未过多参与,但从产品本身出发,我认为我们必须开发独立设备。我们要做到的是:摆脱线缆的束缚,摆脱高昂生态系统的依赖以及复杂兼容问题。因此,我们在两方面都进行了努力。 基本上,我们让Oculus Rift再进化一代,也就是与联想合作的Rift S;同时也尝试了Gear VR,探索一条更经济的普及之路,尽管事实并非如此,用户反馈体验良好,特别是在媒体娱乐等方面。在我看来,这一切都为后来的Quest打下了坚实的基础。 推出Quest 1之前,我们已经在筹备Quest 2(2020年10月推出),创始团队从无到有创造了Quest 1足够好的体验,并带领头显走向独立之路。后来我们尽最大的努力打入PC 时代,然后在独立时代实现标准化。我会非常怀念Quest 2的发布,这是一年后以更低的价格推出的更好的产品。 现在我们有了一个稳定的平台,从某种意义上说,我们已经向Quest 1开发人员承诺实现跨代连接,答案就是Quest 3,从PC连接时代到独立平台时代。用户可以在这个平台上自选眼动追踪、AI助手等多种功能。 但真正优秀的色彩混合现实功能,是我们想到的最后一块缺失的拼图。顺便说一句,至少在我看来,它是让这个东西成为主流并解锁所有这些额外应用场景的关键组成部分。 我无法描述Quest 3发布后公司内部的反响,在势头、销售和应用方面都很积极。架构的更新推动软件速度大大提高,所以我认为我们现在处于一个有趣的混合现实(MR)时代。我们每次都会重新命名团队。以前的Oculus是VR,现在是MR。 ▲Quest 3 二、MR/VR头显放量三大阻碍:内容、价格和可用性 记者:让我们来谈谈这个新时代,PC年销量峰值为3.5亿台,智能手机的峰值约为15亿台。您认为MR/VR头显实现年销量1亿台的最大障碍是什么? 博斯沃思:这个问题可能有三个答案,但我无法明确三个答案的优先级。 首先,内容肯定是关键。有些人可能误解我说的内容为游戏,但我并非如此指。我是指设备能做什么。这些设备本身并无实际功能,除非有内容支撑。这个领域确实有一些超前的硬件,早在90年代就有了雏形。最近的Magic Leap的硬件或许存在些问题,但核心挑战并非硬件本身,而是缺乏生态系统和应用场景。 其次,价格无疑也是重要因素。这两个因素之间的影响程度并不相同。价格低,意味着需要增加的价值就相对少,但也可能被用户轻视;价格高,则要求提供更多的价值。 最后,可用性同样重要。从舒适度、重量、眩晕状况,到适配不同人的眼睛,再到佩戴时对头发、妆容的影响,以及充电次数、充电频率、输入方式等,这些都会影响到设备的使用场景、频率和人群。当然,这些因素也会与成本相互权衡。比如,降低光学清晰度可以减轻重量,但会牺牲一些使用体验。 我们在这些方面都在不断进步,但真正的创新是关键。新技术不是现成的,它需要供应链、制造业的支撑,技术本身的不断研发。 三、想把分辨率调高到极致,240Hz帧率不太必要 记者:没有硬件是永远完美的,您目前领导Reality Labs已有7年。再过7年,甚至10年,当您想到HMD(头戴式显示器)时会想到什么?我说的是电池寿命、分辨率、帧速率、重量所有这些。 博斯沃思:我们在Reality Labs里干的一件挺有意思的事儿,就是打造这些“时光机”。想象一下,如果我们把分辨率调到极致,会怎样呢? 单纯追求100%的分辨率,不顾其他,这些设备看起来简直不可思议,你会有身临其境的体验,极致的视野、分辨率、色彩、深度、色域,还有高动态范围和亮度。我们在设计这些体验时,总是想找到那个平衡点,让体验从超清到日常都能流畅切换。其实就是在找那个曲线的最佳形态,想知道它什么时候能稳住。 这并不意味着它就到头了,只是功能再往上走就没那么关键了。展望未来七年,我们关注的是每度的像素数,至少得达到45像素,文本显示才会超清晰。60像素嘛,差不多是视网膜分辨率的一半了,但实际上你很难分辨出差别,所以,我们的目标就是每度50~60像素之间。 参考Varjo、Apple Vision Pro这些产品,你就能看到要达到这种分辨率得付出多少。当然,亮度和其他方面也会有所牺牲,这都是为了平衡发展。 除了分辨率,你还想要个好视野。如果你的头显比Quest 3还小,那沉浸感可能就会打折了,Quest 2就比较小。眼睛里有细胞能察觉垂直方向的运动变化,所以宽阔的视野很重要。我觉得更高的视野比更宽的视野更能提升沉浸感,当然,从信息密度的角度看,更宽的视野对我们人类来说更重要,因为我们的眼睛天生就更擅长捕捉水平方向的信息。但垂直方向上的视野提升,能以一种巧妙的方式让你感觉真的沉浸在那个空间里。 当然了,要运行这么多东西,算力得跟上。从散热的角度考虑,设备最好是无线的,我可不想被人看到我身后拖着一堆线。我不是说有线设备没用,工业场合肯定能用得上。说到PC独立设备,其实现在最受欢迎的PC头显已经是无线的了,或者你可以通过Air Link连接,多方便啊。 对我来说,舒适度绝对是至关重要的一个环节。我们追求的是减轻设备的重量,但这不仅仅是数字上的几克之差那么简单。关键在于设备如何在头上保持平衡,光学模块离眼睛的距离要恰到好处。还有,位于鼻子和设备边缘之间的区域,它直接影响着鼻子、脸颊的舒适度,以及额头受到的压力,这完全取决于头带的设计。 从Quest 3到Quest 2,一个显著的改进就是将光学组件更贴近面部,这样戴起来就更加舒适了。我期望未来设备能再轻个一两百克,那就更完美了。至于音频,我认为现在的效果已经相当出色,立体声音效会越来越棒。 ▲Quest 2(左)和Quest 3(右) 再来说说帧速率。120Hz已经相当流畅了,虽然对于那些追求极致体验、用惯了PC上240Hz甚至更高帧率的玩家来说,可能还差点意思,但我尊重他们的选择。七年后,我倾向于认为我们可能会在其他方面做出妥协,而不是一味地追求更高的帧速率。比如,视野边缘的像素密度问题就是一个挑战,那里的像素虽然多,但对视觉体验的提升并不成正比。 在有限的计算资源下,我们很难看到240Hz和120Hz代际间的巨大飞跃。更多时候,我们需要的是更聪明的算法和技术来优化体验。注视点渲染就是一个很有潜力的方向,它有望帮助我们解锁更高的分辨率。 四、暂时不会效仿苹果Vision Pro开放摄像头数据 记者:苹果最近宣布了一个举措,他们打算向开发者开放Vision Pro的原始摄像头数据,但仅限于由企业账户管理的设备,和通过该企业内部系统分发的应用程序。Meta对此怎么看?有没有这方面的计划?在安全性和功能之间,Meta是如何进行权衡的? 博斯沃思:我当然希望人们能够尊重隐私保护,这一立场甚至比苹果还要坚定。我们已经在这一领域树立了标杆,而苹果从市场策略上似乎正在削弱这一标杆。不过,这是句玩笑话。认真来说,如果开发者能直接访问相机,那将催生无数实用的应用场景。 但Meta不会这么做。如果开发者无法做到这一点,即不能预先上传所有可能的图像配置供我们构建分类器,那么这样的应用场景就无法得到充分利用。 同时,鉴于这项技术尚属新兴,我们也希望确保公众能感到安心。我们正不断探索新技术来解决这一问题,比如通过多种方式向周围人发出信号(他们会被拍摄)。我相信,随着消费市场对这项技术日益熟悉,人们的接受度也会提高。 之前关于苹果的玩笑话,其实是想说明Apple Vision Pro对整个行业都是个好事。现在,公众对这些设备的了解越来越多,我认为这种了解会减轻旁观者的恐惧感,减少他们担心被误解或受到惊吓的顾虑。 因此,我认为我们总是以特定的视角来看待行业中的技术,这有时可能不够公平。技术存在于社会背景之中,社会对技术的接受度越高,我们推广技术的自由度就越大;反之,则需要更加谨慎。因为稍有不慎,就可能阻碍技术的长期普及。 所以,我们在这一问题上持相对保守的态度,我相信大家都能理解我们的立场。当然,我们对混合现实的潜在应用充满期待,只要开发者获得消费者的充分同意,并了解使用者的背景,我们就愿意解锁这些功能。 五、EyeSight外置显示屏是Meta发明的,落地不划算 记者:苹果在Vision Pro上的一大亮点是EyeSight外置显示屏,能实时显示用户的眼睛,便于用户用眼神交流。不过,这个功能对设备的成本、重量、电池续航等各个方面都带来了不小的挑战。那么,您认为这些权衡是值得的吗?您个人对这个功能持什么看法呢? ▲Vision Pro上的一大亮点是EyeSight外置显示屏 博斯沃思:我一定要提这件事,这个技术是我们发明的。我的团队,位于华盛顿州雷德蒙德的Reality Labs Research,已经在公开场合展示了相关的演示。这是我们研究了很长时间的东西,他们真的把它做出来了。 对我而言,关于成本、重量和价值的权衡其实并不明显。我个人甚至觉得,它并没有给用户带来极佳的视觉体验。相比起今年我在AWE上看到的一些更出色的产品,我认为我们的产品虽然也有优势,比如更高的面板分辨率,但价格也更高。 我认为,从消费者的角度来看,这并不是一笔划算的交易,即使对于那些希望通过这个设备来提升交流舒适度的用户,也是如此。我并不觉得使用这个设备的人会因为视力问题而在交谈中感觉更好。所以,我并不是不喜欢它,只是认为市场上存在各种设备,它们做出了不同的选择和权衡,看看用户会如何反应,这其实挺好的。 对我们来说,我们投入了大量的金钱和时间,努力让这款产品既实惠又易于获取,不仅要在成本上做到,还要在重量和舒适度上满足用户,这确实是一项艰巨的任务。 六、AR眼镜新技术计划,突破多种光学难题 记者:我想谈谈更难的技术。你和Meta的AR眼镜硬件主管说过,真正的光学AR眼镜要想成为主流,需要四种、六种,甚至七种不同的NTI(新技术研究计划)。你能解释一下什么是NTI以及您认为实现这一愿景需要哪些NTI吗? 博斯沃思:“NTI”是个行业术语,指的是新技术计划。 如果你是产品团队,特别是硬件产品团队的一员,那么你们可能会遇到一些已经成功集成过的技术。这些技术你们可以从供应链中直接获取,或者之前已经有过使用经验,这样会带来很多便利和已知的参数,方便你们进行现场测试和产品构建。但是,如果引入新技术,那就会给项目增加不确定性,因为你不知道它是否能按预期工作,功率和性能是否达标,这些都增加了项目风险。 深入研究后,你会发现NTI其实包含了很多不同类型的技术。有些NTI就像是现有的技术,但从未在这个特定领域应用过;有些则是第一代技术,正在逐步发展。NTI的深入程度可以一直延伸到高级开发阶段,这时已经超出了纯粹的研究范畴。 在这个阶段,我们会有概念验证,知道某项技术是可以实现的,但它还没有被产品化、小型化,也没有实现低成本和高效能。有时候在实验室里取得了突破,你会觉得“太棒了,我们做到了”,但紧接着就会意识到,那只是在高能耗和高成本的条件下实现的,而产品化需要的是低能耗和低成本的解决方案。 以AR显示器为例,我们需要在非常有限的空间内高效地生成光子。如果是消费级的眼镜,那么空间就更加有限了。我们必须高效地产光,因为电池容量有限;我们必须让光线足够亮,以在户外环境中对抗强烈的日光;同时,我们还需要解决散热问题,因为设备就在用户的脸上,不能产生过多的热量。 在MicroLED领域,我们已经投入了很多年。但在这个领域里,红色波长的光尤其是难题。因为红色光的波长较长,而生成它的空间却非常小,所以我们需要创建亚微米级的镜面结构,让光在发射前能够形成并保持足够长的时间。同时,我们还需要以非常集中的方式发射准直光,以提高效率。一旦解决了光源问题,接下来就是制造各种颜色的LED了,而每种颜色的LED在效率上都会有所不同。 最后,我想提一下我们在制造过程中的一个工具——电子扫描显微镜。这个显微镜可以用原子来拖动材料的表面,并通过测量原子的位移来构建出材料的3D地图。这对于我们来说是非常有用的技术。 七、亏损超500亿美元,内容投资大,构建双向生态系统 记者:自2019年以来,Reality Labs已花费约650亿美元,累计会计亏损约为550亿美元。您能否介绍一下我们已经看到的情况和尚未看到的情况?有多少是我们还没有机会接触的产品,其中有多少实际上是分配给五年或十年后的项目的? 博斯沃思:我可能没法给你太多细节的信息,但我可以分享一个我长期遵循的普遍原则:以投资组合的方式来进行投资。 当你手头有一笔资金,你可能会拿大概一半投到那些现在就能实实在在创造价值、给你带来有形回报的地方。 很多人可能忘了,我们在这段时间的投资里,还包括了内容这样的无形资产。比如收购像Beat Games这样制作出Beat Saber热门游戏的团队,或者扶持你的生态系统,给第三方开发者资金支持,让他们带着作品加入,并确保他们对未来的回报充满信心。 这不仅仅是关于你对某款游戏的信心,更是你对平台内容长远价值的认可。你其实是在构建一个双向的生态系统,这是我们公司最终的产品。最终的产品,并非单一的硬件或技术,而是一个生态系统。 如果你把大部分资金都投在未来产品上,那你可能会偏离消费者的真实需求,忽视他们真正看重的东西。你可能会沉浸在自己编织的故事里,但最终可能会发现,这样做风险不小。所以,至少保持一半的精力在相对更实际、更有形的投资上。这些项目不一定马上上市,可能还需要几年时间,但它们都是基于对价值的深刻理解。 当然,如果你的产品已经很成熟,那么你的投资组合可能会更偏向于当前的工作,甚至达到80%或更高。但对我们来说,显然我们非常看重长期未来。说到投资金额,这些数字听起来可能很大,尤其是对外行人来说。 不过,你看看那些公司在AI上的投入,还有人们为了达到iPhone或Android那样的地位愿意付出的资金,你就会明白。特别是Android,它其实被低估了,因为它不是谷歌直接收费的产品。但实际上Android对谷歌来说价值连城,它不仅巩固了谷歌在行业中的领先地位,还让谷歌能够充分利用海量信息,并通过多种途径为消费者提供丰富的服务。谷歌每年对Android的投入高达200亿美元。 为了掌握自己的命运,企业究竟愿意投入多少?在我看来,我们在这一领域的投入完全在我们的财务承受范围之内,而且我认为我们的做法非常明智且有效。 八、AI让AR设备交互更自然,变革软硬件形态 记者:我最后想探讨一组关于AI的问题。首先,我特别想知道,过去两年里,AI的飞速发展是如何影响并改变你们的发展规划的?另外,在元宇宙的构建中,AI又扮演着怎样的关键角色呢?AI最让您感到兴奋的点是什么? 博斯沃思:AI的发展对我们而言,无疑是喜讯连连。这是我们长期深耕并持续投入的领域,直到最近我还亲自与基础AI研究团队紧密合作。 在之前的回答中,我提及了我们在开发这项技术时所面临的挑战与阻碍。尽管路途艰难,但我们正稳步前行。AI不仅比预期发展得更快,而且价值超出想象,为我们提供了一套切实可行的工具,帮助我们解决长期困扰难题。 如何与AR设备进行高效、自然的互动?这就需要设备具备一定的“常识”,设备需要理解你的意图和上下文,而这是我无法一一教会的,也是人类经验无法完全替代的。 我们的头显设计中始终秉持着一个理念,那就是“指挥”。这个代理能够感知你的注意力和意图,理解你想要完成的任务,并主动为你提供帮助。比如,当你面前有一段文字,而我走过来与你交谈时,它会智能地调整显示内容,确保你能够与我保持眼神交流,这种体验很好。 在MR领域,Horizon作为用户生成内容的重要平台,其发展也离不开AI的助力。早期的我们可能犯了一些错误,比如降低了创造的门槛但未能提升创造的质量。但现在,我们正在努力纠正这些错误,并取得了显著的成果。AI让我们能够以更简单、更直观的方式描述和编辑场景,从而降低了内容创作的难度和门槛。 展望未来,AI将继续以超乎想象的速度发展,不仅改变我们的软件设计思路,也将对硬件产品产生深远的影响。比如,我们的Ray-Ban Stories眼镜就在AI的加持下实现了显著的功能提升。我设想中的个性化AI,能根据我的个人经历和交流习惯进行微调,同时确保隐私和数据使用的安全性,这简直太让人激动了。这将是质的飞跃。 结语:MR软硬结合,争夺互联网下一个入口 说到元宇宙投资大户,一个是苹果,一个就是Meta。通过博斯沃思的万字采访,我们看到了Meta在打造MR设备产品时对内容、价格和可用性的权衡,以及与苹果Vision Pro在理念上的差别。 MR头显产品的推广需要设备、内容和生态的多轮驱动,以Meta为代表的厂家的兴趣显然不在只做一个外设,而在于争夺用户入口,通过双向生态体系抢占PC、智能手机时代之后新的生态体系和流量领地。
三星、华为入局折叠屏多年,苹果为何还不着急?
就在前两日,苹果公司的股价又创下新高,总市值突破3.5万亿美元。从消息面上来看,创新高的背后,是市场对于即将发布的iPhone16系列的看好,预期2024年下半年推出至少9000万部iPhone16设备,对比去年同期的iPhone15有着10%的增长。 今年以来,从股价疲软到回升,AI起到了关键的作用。Apple Intelligence的推出,让市场看到了苹果设备销量增长的希望。不过,虽说现在在高端手机市场,苹果依然是一枝独秀,也有了AI的加持,但是安卓折叠屏的崛起和高增长,又让外界开启了对苹果的吐槽。“没有创新”、“不思进取”,成了许多果粉“恨铁不成钢”的吐槽。 根据市场调查机构Counterpoint Research公布的最新报告,2024年第一季度全球可折叠智能手机市场同比增长49%,增幅创下六个季度以来新高。从体量上来看,折叠屏在高端市场的占比还很小,但从增速可以看到,折叠屏已经成为助推增长的关键。尤其是在中国市场,华为的强势回归,加上折叠屏的高速推进,更是让iPhone在国内高端市场的位置受到了冲击。 数据来源:Counterpoint Research 不过,在钛媒体APP看来,苹果对于自己的产品线有着更为明晰的规划,并且有着严苛的技术要求,如果没有达到自身的及格线,是不会贸然推出新品的。现在的折叠屏还存在着很多问题,比如折痕、应用适配、更高的故障率以及维修成本等。 另外,折叠屏是品牌突围高端的利器,对于苹果来说,在高端市场的地位很稳固,并不会很着急去参与到折叠屏的竞争中,更不需要用折叠屏来证明自己的实力。 逆势高速增长,折叠屏已挤满玩家 从第一款量产的折叠屏发布到今天,已经过去了五年多的时间。这五年的时间里,折叠屏的玩家从三星、华为扩充到现在的小米、OPPO、vivo、荣耀等,销量也在以两位数的速度不断增长,在此前下滑的手机大盘市场中成为一股“清流”。 今年一季度,全球智能手机市场开会回暖,重新回到正增长的轨道上来。但是,基于对整体市场的预期,多家机构也都对今年的手机行业给出了一个非常保守的预期。对比之下,折叠屏仍然是在高速增长的大盘上,引来多家品牌加大投入。 当下,从华为、小米到OPPO、vivo、荣耀,几乎所有的国产主流手机品牌都已经入局折叠屏手机市场。伴随着供应链体系的完善,产品形态以及价格体系也更为成熟,尤其是在解决了轻薄与性能的均衡性问题后,折叠屏在正在高端市场占据更多的份额,成为高端手机迭代的方向。 Counterpoint预计,到2027年,全球折叠屏智能手机出货量预计将超过1亿部。中金公司研究也指出,2022年折叠屏产品迭代加速,预计2025年全球折叠屏手机出货量有望达到8000万台。 图片来源:IDC 在钛媒体APP看来,2024年,折叠屏依旧是各家手机厂商发力的重点,成为品牌在存量市场保持竞争力的关键。IDC中国高级分析师郭天翔向钛媒体APP透露,根据IDC在2023年11月版本的预测数据,2024年中国折叠屏手机市场预计出货量在1000万左右,同比增幅依然会超过50%,延续快速增长的趋势。 从一季度的排名来看,华为、荣耀、moto、小米等都在加速布局。其中,华为反超三星成为全球第一,有消息称华为的三折屏折叠机已经“在路上”。荣耀更是接连发布多款新品,旗下涵盖内折、外折、小折等全品类产品。小米创始人雷军更是在微博上发问“还有人在用 iPhone mini 吗?”这也被很多网友认为是小米在预热即将发布的MIX Flip竖屏手机。 小米雷军微博 值得一提的是,一直深耕新兴市场的传音,也在去年就推出了折叠屏手机,希望通过折叠屏产品来占据更多的中高端市场。反观苹果,是唯一一个全球前五中没有推出折叠屏的品牌。 频频被催发,苹果为何不着急? 对于苹果为何不推出折叠屏,市面普遍的观点都是认为其尚存在许多技术难题并未解决,毕竟苹果追求的标准较高,这点从Vision Pro也可以看到,只有当技术堆叠到可以让大众接受的基本线,才会推出,并且生态也是一个关键因素。 “肯定做不好,要不可以试试嘛。希望苹果可以加入进来,越早越好。”日前,荣耀CEO赵明喊话苹果,并称苹果至今尚未推出折叠屏产品,可能是遇到了一些技术难题,已经为苹果打样很多年。 不仅仅是荣耀,许多厂商包括消费者,也在催促苹果折叠屏的发布。但是,苹果之所以不着急,技术应该只是一方面原因,更多的是苹果没有着急的必要。简单来说,折叠屏目前针对的都是高端用户群体,是三星这样品牌巩固自己地位的技术展示,更是国产品牌向上突围的利器。 IDC中国高级分析师郭天翔也指出,折叠屏这种在产品形态有较大改观得产品,更容易引起消费者得关注,激发换机欲望。所以主要安卓厂商都推出各自相关产品,甚至是横折+竖折双产品,与直板机一起,形成双旗舰产品布局。 当然,有一点不可忽视的是,高端手机市场一直是iPhone的主战场。从产品定位来看,iPhone系列每年一更新,定位中高端市场,顶配版本的价格更是孤傲于塔尖。 数据来源:Counterpoint Research 从销量来看,去年全球最畅销的前十款手机中,iPhone占据了七席,剩下的三款是三星,而且还是凭借价格才有高销量的低端A系列产品。另外,折叠屏纵使是增速很快,但上千万的体量相比较智能手机超10亿的年销量仍旧是小众品类。 较小的竞争压力,并未让苹果感到紧迫感。在别的品牌挤破头想着怎么迈过高端的门槛时,苹果发现自己“原地踏步”也能守住球门,自然动力就少了些,每年“小修小补”正常迭代,依然不愁卖。现在又有了AI,在推动新用户增加的同时,更是会让一批老用户升级。“不怨苹果不上进,奈何对手太’差劲’。”一位果粉说道。 苹果折叠屏也快来了 高端市场的优势,苹果的确不需要用折叠屏证明自己。但是,考虑到iPhone目前在市场上受到的冲击,就算是折叠屏市场的体量目前较小,苹果也应该加速折叠屏产品的落地量产。 一方面,iPhone目前也遇到了销量疲软的困扰,上半年的降价促销算是稳定了大局,但是面对华为们的强势崛起,苹果也需要有自己的Plan B。另一方面,从当前的折叠屏市场来看,华为和三星的优势很大,一旦到了产品真正成熟普及的节点,那将会是快速增量的时刻,如若苹果没有准备,必然会受到非常大的冲击。 之前,果链分析师郭明錤表示,此前2024年iPhone出货的市场共识为2.2-2.25亿部,现在已经开始下修,并向自己之前预测的2亿部靠拢。IDC中国高级分析师郭天翔则指出,折叠屏这种在产品形态有较大改观得产品,更容易引起消费者得关注,激发换机欲望。 从当下的增长来看,有一点可以确定的是,折叠屏的方向并没有错。在钛媒体APP看来,当下的智能手机市场创新力到了瓶颈期,在没有出现革命性的创新之前,折叠屏是手机厂商寻求增量以及提升体验的正确方向。 谈及折叠屏手机的快速发展,TCL华星CEO赵军在去年曾对钛媒体APP表示,“大概五年前,折叠手机开始进入消费者的视野。三年前,折叠手机的市场规模还小于100万。今年,整个折叠手机的市场规模接近2000万,大概是在1800万到2000万之间,全球折叠手机的出货量,基本每年是以几倍的速度在增长。我们认为折叠手机是目前智能手机领域产品创新和迭代的主要创新点和增长点。” 《名利场》在关于Apple Vision Pro的文章中曾透露,在苹果老园区Infinite Loop的边缘,有一座不起眼的低层建筑,被称为“马里亚尼1号”(Mariani 1),里面是苹果正在研发的一些畅想中的产品,其中就包括可折叠iPhone。市面上,关于苹果折叠屏的相关信息也被频频传出。 今年年初,美国商标和专利局公示的清单显示,苹果获得了一项关于折叠屏的相关技术专利,通过化学方法制造纹理玻璃的方法,解决折叠处玻璃破裂问题。Counterpoint高级分析师Jene Park认为,苹果公司可能会在2025年首次推出折叠屏iPhone。据报道,苹果公司已经与三星SDC签署协议,为即将推出的折叠屏iPhone提供显示屏物料。 苹果折叠屏相关专利 与此同时,还有报道称,在可折叠iPhone之前,苹果会率先推出折叠iPad或Macbook。海通证券分析师Jeff Pu认为,苹果可能会在2025年晚些时候量产一款20.3英寸的折叠屏设备,这款设备很可能是新款MacBook笔记本。 一名供应链人士向我们表示,苹果大概率会入局折叠屏市场,但试水的会先是iPad并不是iPhone,先通过市场的反应来看看折叠屏的市场反应。“不过,一旦苹果入局,也就意味着折叠屏在高端市场将会加速渗透,而对于这部分用户群体来说,苹果的品牌力和产品力是独一无二的,对于没有形成品牌认知的国产品牌来说,很快将会被取代。” 不管是什么形态亦或是什么品类,当苹果折叠屏面世的时候,必然会引发整个行业的狂欢,从Vision Pro对XR的影响足可以看出。但有一点也要认清的是,那个属于苹果绝对引领的时代已经过去,消费者不会靠信仰和激情去买单,苹果的折叠屏是会引发一轮抢购潮,但摆在其面前的挑战仍很多。 比如轻薄和性能如何去平衡,折痕的问题能否真正解决,以及该如何去定价。现在顶配的iPhone已经卖到了13999元,折叠iPhone的起售价想必也会在万元之上,届时会有多少消费者愿意去买单,要打一个大大的问号。 另外,在折叠屏之前,苹果当下最重要的还是把AI的答卷做好,WWDC上展现的蓝图,究竟能否100%落地以及普及,大家也都在等着。
《完蛋!我被美女包围了》手游8月2日发售,安卓首发29.99元
IT之家 7 月 12 日消息,《完蛋!我被美女包围了!》是一款模拟恋爱全动态真人互动影像作品,于 2023 年 10 月 18 日上线 PC 平台,截至IT之家发稿 Steam 好评率达 94%,夏促价 33.6 元。 《完蛋!我被美女包围了!》移动版正式官宣定档 8 月 2 日 10:00 安卓首发,定价 42 元,首发价 29.99 元,感兴趣的玩家现可通过 TapTap 进行预约试玩。 据介绍,手机版首发《完蛋!我被美女包围了!》本体内容,所有角色回归,同时,官方也进行了性能优化,压缩内存,体验更丝滑。 在游戏中,玩家将饰演本作男主角,与六位性格各异、长相各异的美女相识、相知、相爱,展开一段又一段沉浸式甜蜜之旅。 心动距离面对面谁是你的意中人?移动端首发《完蛋!我被美女包围了!》本体内容,所有角色悉数回归。真人恋爱伴你同行,作品全程采用第一人称视角拍摄,完全沉浸在场景互动与真人模拟之中。移动版更能让你随时随地体验真实发生在生活中的故事、场景,与你心仪的她随时开展恋爱故事。 公测版本将解锁本体全部内容,轻松诙谐的恋爱作品,等你参演。关注《完蛋!我被美女包围了!》官方账号,更多内容等你解锁,还有随机掉落的福利等你领取哦~
荣耀All in AI!手机平板PC大秀AI新功能,折叠屏刷新行业轻薄记录
作者 | 云鹏 编辑 | 李水青 智东西7月12日深圳报道,刚刚,荣耀在深圳春茧体育馆举办发布会,亮出了最新折叠屏旗舰Magic V3系列,其核心把两件事做到了极致:轻薄和AI体验。 今天荣耀Magic V3做到了9.2毫米的厚度。其厚度已经超过了诸多直屏旗舰手机。展开后,其厚度为4.35毫米,整机重量是226克。 据了解,荣耀Magic V3中包含了19种创新材料和114种微型结构,赵明特别强调称,这些技术都是荣耀和国内产业链共同研发的。 综合来看,不论是重量还是厚度,Magic V3都已经优于不少直屏旗舰机。 在AI方面,荣耀的AI任意门功能这次变成了“双开门”,很多AI体验都可以在左右屏幕上分别进行,AI体验的效率直接“翻倍”。 与此同时,荣耀还在折叠屏游戏体验方面推出了一些“开挂”级别的新功能,十分吸睛。 值得一提的是,荣耀Magic V3也是业内首款支持天通卫星通信双向通话、双向短信的折叠屏手机。 在今天的发布会上,荣耀还发布了青春版折叠屏、平板电脑、PC笔记本电脑等产品,平板和笔记本电脑都重点升级了AI功能和体验,常见的AI图文处理功能均已支持。 AI离焦护眼技术更是可以大幅缓解用户久用屏幕的疲劳程度,甚至可以短暂缓解近视指标。在赵明看来,后续所有厂商都会跟进相关技术,屏幕护眼领域,荣耀一直是领跑者。 价格方面,荣耀Magic V3系列起售价格为8999元,荣耀MagicPad 2起售价格为2999元,MagicBook Art 14起售价格为7999元。 ▲荣耀Magic V3价格 ▲荣耀平板MagicPad 2价格 ▲荣耀MagicBook Art 14价格 AI是当下手机产业中最热的话题,甚至没有之一,折叠屏跟直板机比,AI体验到底能有什么独特之处? 在荣耀CEO赵明看来,折叠屏在很多场景中可以部分替代平板、PC,去实现一些AI功能。与此同时,折叠屏有展开态、折叠态,在不同形态下也可以有更多使用AI的方式,未来荣耀都会做进一步探索。 在PC方面,赵明还提到,荣耀的Arm架构处理器PC笔记本电脑“很快就会有好消息了”,这也令人更加期待荣耀的AI PC新品。 一、轻薄背后诸多软硬件黑科技傍身,行走的“材料高科技”集合体 做到轻薄,背后需要攻克不少硬核技术挑战。 比如Magic V3此次采用了航天特种纤维机身,强度5800Mpa,比钢丝的强度高100%,据称其抗冲击性能是iPhone 15 Pro Max的40倍。 Magic V3的铰链厚度也做到了2.84毫米,抗冲击性能据称提升了100%。 散热方面,Magic V3使用了纯钛的散热VC均热板,器件重量降低了40%。 用荣耀CEO赵明的话来说,荣耀Magic V3是行走的材料高科技集大成者,其包含了19种创新材料和114种微型结构。他特别提到,所有的材料都是荣耀和国内产业链共创的。 折痕是大家对于折叠屏非常关心的一点,这次Magic V3把折痕深度做到了78微米。 在屏幕耐久度方面,荣耀在外屏保护玻璃中使用了氮化硅镀层结构,据称其耐摔性能相比普通玻璃提升了10倍。 防水一直是折叠屏手机面临的一大挑战,这次Magic V3的防水深度据称可以达到2.5米,并且可以抵抗滚筒洗衣机的清洗。 荣耀在现场将一台Magic V3放入滚筒洗衣机中。 在折叠屏的另一个痛点续航方面,Magic V3电池的贵含量相比上代提升了1倍,达到了10%。荣耀通过AI技术进一步提升了电池的续航,在实际使用中,骑行导航续航时间比iPhone 15 Pro Max长2.2小时。 二、解决轻薄和影像规格兼顾难题,AI让屏幕护眼产生“质变” 影像方面,轻薄和摄像头硬件配置是如何兼顾的?这是荣耀此次重点突破的一个环节。 这背后,荣耀使用了SMA记忆金属马达,体积更小、对焦更快,据称主摄空间占用下降38%,对焦速度反而提升了45%。 配合AI技术,荣耀的鹰眼抓拍技术可以帮我们很轻松地抓拍一些运动瞬间。 AI和折叠屏结合能够有怎样的想象空间?今天赵明给出了荣耀的答案。 今天荣耀Magic V3首发了AI离焦护眼技术,据称用户观看25分钟屏幕,短暂性近视指标平均降低13度。 具体来看,AI可以让屏幕模拟离焦镜的效果,促进脉络膜增厚,荣耀联合北京同仁医院对这项技术进行了研究。 在视频和阅读类App中,AI离焦护眼技术都可以应用。 此外,荣耀绿洲护眼技术对干眼症患者更有好。 三、折叠屏让AI任意门变成“双开门”,平行空间一个人也能玩“四人麻将” 折叠屏的AI体验跟直屏手机能有怎样的区别?今天荣耀给出了不一样的玩法。 在折叠屏上,任意门功能变成了“双开门”,我们可以在两侧的屏幕上分别进行比价,也可以在两个屏幕上分别查看导航信息和外卖信息。 信息展示的效率由于折叠屏的形态被极大提升了。 在AI降噪方面,折叠屏的形态可以实现双向降噪,在会议录音等场景中可以实现更好的体验。此外,AI声纹降噪功能可以识别主要演讲人,屏蔽其他人的声音,实现更智能的降噪。 YOYO智能助理这次支持了定制语音,AI可以帮你整理桌面,AI消除功能也更精准,比如AI可以在消除图片中某张海报上的文字的同时保留海报本体,这在很多手机中是难以实现的。 在跨设备互联方面,折叠屏可以近场直接操控PC,实现文档的一键共享,Magic Ring信任环还可以实现跨端的解锁,直接实现文件的拖拽互传。 这次平行空间功能进行了升级,系统级应用都可以双开,荣耀现场展示了一个比较有趣的玩法,一部折叠屏可以实现应用四开,自己一个人可以玩“一缺三”麻将。 折叠屏游戏体验方面,Magic V3的下半屏可以直接变成手柄,操作再也不会遮挡画面了。 在折叠屏应用生态方面,荣耀通过自适应UI引擎,让更多应用可以更快地进行适配优化。 四、平板PC重点升级AI功能,Art系列笔记本电脑搭载“旋转摄像头” 在平板产品介绍中,荣耀特别提到了很多平板上的AI体验。 在荣耀笔记里,我们可以选中笔记并让AI美化字体。 我们也可以让AI识别手写的公式并进行转换。 此外,AI在平板的空间音频方面也有所体现。 今天荣耀还首次发布了荣耀MagicBook Art系列产品——MagicBook Art 14。轻薄和AI体验是Art系列升级的重点。 在轻薄方面,MagicBook Art 14的厚度仅有约1厘米,比MacBook Air更薄,并且在这样的厚度下,支持了几乎所有类型的接口。 重量方面,MagicBook Art 14的重量为1.03千克,但屏幕尺寸却做到了14.6英寸。 赵明提到,荣耀用做手机的思路做PC,在笔记本电脑里使用了鲁班铰链架构、航天级材料,进一步减轻了重量,屏幕也支持了4320Hz高频调光,护眼性更好,音频方面也支持了“手机平板同款”自研空间音频技术。 此次MagicBook Art 14的屏占比达到了97%,据称是PC行业里目前最高的。 值得一提的是,这次MagicBook Art 14搭载了一个分离式前置摄像头,可以正反两个方向使用。 性能方面,荣耀进一步通过自研的OS Turbo3.0技术优化了系统响应速度以及功耗表现,在同样处理器的条件下,本地复制文件、解压、文件启动的速度都更快。 日常高频场景中,功耗最高下降了28.5%。 在AI体验方面,MagicBook Art 14采用端云协同的模式。YOYO助理可以进行常见的AI搜索、AI聊天、AI图文生成、AI总结摘要等功能。 在断网模式下,AI可以直接帮我们找到“去年7月和姐妹穿汉服”的照片,查找的还是比较精准的,AI还能直接找到与某个内容相关的视频。 结语:用硬核技术创新打破折叠屏体验天花板,荣耀全力拥抱AI 可以看到,在Magic V3兼顾轻薄和各方面出色能力的背后,是荣耀在软硬件技术层面的诸多硬核创新。这些硬核技术突破让诸多此前折叠屏的痛点顽疾被解决。 与此同时,我们也能看到荣耀在折叠屏的软件操作体验、多设备互联体验、应用多开体验以及关键的AI体验方面都探索出了不一样的新玩法,进一步发掘了折叠屏体验的深层独特价值。 在折叠屏之外的平板、PC等产品中,我们看到荣耀应用了大量AI技术,提升用户的使用体验,AI技术正在荣耀全生态产品中广泛扎根。 随着AI手机、AI PC的快速发展,荣耀还会带给消费者和产业怎样的惊喜,我们拭目以待。
黄牛价暴跌70%,用户退货,苹果Vision Pro没有奇迹
文 | 王琳 封面来源 | 图虫创意 即便采用了定制 4K 分辨率 micro-OLED 屏幕,斥资数十亿美元研发,苹果Vision Pro也没有再现初代 iPhone 那样几乎人见人爱的场面。 6月28日,国行版苹果Vision Pro开售,北京王府井的苹果零售店被围得水泄不通,预约体验一度排到7月中旬。看起来,国行版苹果Vision Pro很可能再现140天以前,在美上市,开售5分钟苹果服务器就被挤爆、18分钟首批货一抢而空,2小时后,发货日期已经排到了4月的盛况。 Tech星球体验发现,现在购买苹果Vision Pro基本是现货,当日订购便可以到附近指定的Apple 零售店取货。当然消费者也可以选择5天后,快递到家。很明显,消费者对这款产品并不满意。 为了方便消费者做决策,苹果在全国的直营门店提供30分钟的预约演示服务。消费者只需提前预约,便可以享受该服务。7月11日,Tech星球发现,北京一些门店已经不需要提前预约,便可到店体验。 科技爱好者们希望苹果可以打破VR行业魔咒:头显太重,无法长时间佩戴;屏幕清晰度不够、刷新率也不够、内容生态不够繁荣等。但显然,苹果做得还不够。在Tech星球接触的消费者中,不少消费者吐槽因为漏光、头显太重压脸,近3万的售价而未能购买。 作为苹果CEO蒂姆·库克任期最重要的新品,Vison Pro的成绩显然不足以令人满意。不过,一位苹果前员工称,这是试水产品,开发者推动产品,尝鲜产品。不出意外,接下来会推出更便宜的版本。 没人知道苹果的下一款VR产品是否会获得消费者倾心,但至少库克不会放弃。 第一批用户已开始退货 资深“果粉”胡皓掏光了身上所有的积蓄,买了一台苹果Vision Pro 高配版。但玩了没几天后,便选择退货了。 Vision Pro是一款寄予厚望的产品,字节跳动的PICO撤退后,它被认为是整个行业的救星。几乎所有人都在期待Vision Pro的表现。一位“果粉”信誓旦旦,苹果M系列处理器是移动端芯片一骑绝尘的存在,这会让体验没有延迟。 对比竞品,苹果Vision Pro依然足够亮眼。一位购买了Vision Pro产品的的消费者告诉Tech星球,它比其他的VR产品都清晰,尤其是延迟基本上没有。 根据苹果官方的报道,苹果Vision Pro可支持的原生应用主要可分为两类,一类是iOS/iPadOS的移植应用(2D版本),约有100多万个;另一类是基于Vision Pro特性的原生应用体验。 但这些并不足以支撑起3万元的售价。Tech星球接触到的一位消费者称,Vision Pro更像一款试水产品,内容并不丰富,不支持抖音,而微信只能下载iPad版本,B站也是只能下载iPad版本。外部摄像头是480万像素,导致拍到的外界画面会有点儿模糊。 “如果有美区账号会好一些,很多应用可以体验。不过,应用以后会慢慢更新的。”一位消费者称。 最让人接受不了的是头显的重量。曾经创造出最成功的虚拟现实设备Quest系列的扎克伯格多次强调,Vision Pro太重会导致佩戴舒适度低、佩戴者移动时会运动模糊、缺乏精确输入方式。 不少消费者因为重量选择了退货。一位消费者称,自己平时骑摩托车会带头盔,因此适应较快。但眼罩部位过于硬挺的材质会把颧骨压得很痛。即便选择了双圈头带,但30分钟后,面部颧骨位置依然被压出痕迹。 一位消费者用“感觉设备一直在往脸上坠”来形容,而颈部也能明显感觉到压迫感。一些消费者甚至5分钟内就感觉到严重的压迫感,过高的重量对于每天伏在电脑前的打工人来说尤其不友好。 苹果官方公布的数据是Vision Pro重量从600g到650g不等,具体重量取决于Light Seal和头戴,电池重量是353g。或许是考虑到重量的问题,苹果虽然对视力有问题的群体提供了镜片选择,但可支持的度数并不多。一位消费者称,散光度数超过400就已经不支持。 苹果希望Vision Pro融入到日常工作中,可以实现桌面投屏办公软件,但不少消费者反馈手触控的精度、效率和实体键盘比起来差太多。 价格太贵,加之体验欠佳,不少消费者选择了退掉其购买的Vision Pro。苹果制定了相比其他产品更宽松的退货规则,根据规定产品只有不损坏,便可以在14天内退货,苹果官方审核后,会全额退还货款,这比卖给二手回收商要划算多了。 黄牛也亏本了,从10万跌破底价 苹果Vision Pro2月2日在美国市场上线,不少人依然看到了商机。许多黄牛跑到美国代购,国内“黄牛”一度将价格抬至10万元左右。 现在,这个价格已经跌破谷底。Tech星球联系到一位黄牛,他表示现在只要26300元便可以买到512G的美版Vision Pro,而1T的价格要27990元。如果你想要更多台,价格还可以再便宜。对比美版Vision Pro26559 元和27995 元的价格,已经跌破了原价。 一位“黄牛”告诉Tech星球,自己前眼见证了Vision Pro价格走低的的全过程。他在2月1日亲自奔赴美国囤货卖给国内消费者。最开始512G要38500元,2天之内价格升到超过4万元。一些消费者甚至兴奋到半夜2点前来取货。 到了2月15日,Vision Pro上线2周后,价格就降到了36900元,随后便可以一路走低,最离谱的是两天之内就跌了2000元。 这期间,不少消费者在社交平台上分享自己的使用体验,Vision Pro这次并没有让消费者满意。Vision Pro在美国已经掀起退货潮。Cult of Mac退货调查中,截至2月15日,有45%的用户选择了在无理由退货期内,退回苹果Vision Pro。 2月19日,天风国际证券分析师郭明錤在社媒上表示:“我的观察,许多人(包括我自身经验)买了Vision Pro后,用几次就没用了。如果这是普遍的用户状况,那这样的问题不是单纯做一个降规低价版就能解决的。” 上线一个月,郭明錤在一份分析报告中表示,根据他对维修/翻新生产线的检查,Vision Pro目前的退货率还不到1%,并没有任何异常。值得注意的是,20%-30%的退货是因为用户不知道如何设置Vision Pro。 1%的退货率并不高。因为苹果iPad Pro系列新品发布后的第一个月的退货率约为0.9%,最便宜的iPad在同一时期的退货率约为1.5%。 但对于一款耗时8年,投资数亿的产品,Vision Pro的成绩显然无法让人满意。 Vision Pro现在看起来更像一个小众产品。IDC的数据显示,自今年2月在美国上市以来,售价3500美元的Vision Pro混合现实头戴设备一个季度的销量还未到10万部,并且当前季度其在美国国内的销量已下降75%。 苹果Vision Pro还有戏吗 “果粉”们依然还有憧憬。 “Vision Pro的发布和开售都在WWDC(Worldwide Developers Conference,世界开发者大会),这表明苹果不指望这个东西走量。在他看来,如此高的研发成本、高售价,本来就是给尝鲜的人,同时给开发者时间去布局生态”,一位果粉向Tech星球分享自己的看法。 虽然,库克在7月接受采访时称,Vision Pro超过 2000 个原生应用程序和 150 万个兼容应用程序,但依然无爆款应用。这样的生态显然无法支持Vision Pro成为下一个应用平台。在发布会上,苹果也没有展现出更多吸引力,仅仅是用Vision Pro看视频、玩游戏、办公。 一位苹果前员工告诉Tech星球,极大概率苹果会在一年内推出Air这类的走量产品,万元左右的售价。“苹果这个品牌不会被舆论干扰的,一直都是高价收割一波,然后技术下放做走量产品。” 硅谷科技媒体《The Information》援引Vision Pro制造关键组件的供应商员工消息称,苹果已经通知至少一家供应商,暂停第二代高端Vision头戴设备的研发工作,但苹果未正式回应此消息。 亦有消息称,苹果正着力于研发更廉价的Vision Pro,售价1600美元,代号N107,产品最早将在2025年年底发布,和一款新版苹果手机的价格相当。 但仅仅价格降低可能并不能造就一款苹果式爆品。Vision Pro首先要解决的就是佩戴舒适度的问题。一款苹果手机的重量只要200g左右,这让消费者可以随时随地用苹果手机办公、娱乐、购物。 想要舒服得使用Vision Pro需要找一个舒服的坐姿,比如躺在沙发上,但依然有不少消费者不愿意佩戴Vision Pro 半小时以上。 但短时间内,重量似乎没办法更轻。苹果工业设计副总裁理查德·豪沃思此前接受采访时称,组件是由镁,碳纤维和铝组成。这是地球上最轻的材料,已经没有更小的替代品。 就在几个月前,身价3万亿美元的苹果终止了让其亏损100亿美元的造车计划上,Vision Pro似乎是苹果押注的为数不多的跨时代的产品。 在库克眼中,Vision Pro 是世界上最先进的个人计算设备。他将 Vision Pro 与 Mac、iPhone、iPad 和 Apple Watch 相提并论,并表示它将加入苹果“开创性产品的神殿”,不仅“重新定义了苹果”,也“重新定义了现有技术”。而更多的“果粉”相信,如果苹果也做好不好VR头显,那其他家更不可能了。
百度文心旗舰模型全线降价,价格战能持续多久?哪些企业先淘汰?
编辑 | 罗添瑾 大模型价格战打响。 7月5日,2024世界人工智能大会(WAIC)期间,百度智能云宣布文心大模型4.0 Turbo(ERNIE 4.0 Turbo)面向企业客户全面开放,并宣布文心旗舰款模型ERNIE 4.0和ERNIE 3.5大幅降价。 自2022年年末聊天机器人ChatGPT一炮走红后,2023年国内涌现出两百多个大模型,被称为大模型元年,一时间掀起“百模大战”。而此次百度智能云的全面降价意味着对于大模型之战来说,除了技术优势,成本优势也成为另一显著竞争力。对于技术、成本双驱动的首战,百度是如何打的? 自6月28日,文心4.0 Turbo对外发布以来,上下文输入长度从4.0版的2K tokens升级到了128K tokens,能够同时阅读100个文件或网址,AI生图分辨率也从512*512提升至1024*1024。与ERNIE 4.0的生成效果对比,在相同的提示词下,4.0 Turbo的生成速度明显更快,生成内容也更具体和理性。 此外据悉,WAIC期间百度表示,文心一言4.0 Turbo面向企业全面开放,定价是输入0.03元/千Tokens,输出0.06元/千Tokens。“若按照3:1输入输出长短统计,4.0 Turbo相较于文心一言4.0的通用版本降价幅度达70%。” 同时,ERNIE 3.5-8K、ERNIE 3.5-128K、ERNIE4.0-8K也均迎来降价,其中ERNIE 3.5-8K、ERNIE 3.5-128K的输入价格以厘计。两款主力大模型ERNIE Speed和ERNIE Lite保持免费,进一步帮助客户降低大模型使用门槛和试错成本。 准确来说大模型价格战从5月已经开始,且战愈演愈烈。在今年的WAIC大会上,也有来自不同企业的多位嘉宾就该话题展开讨论。有嘉宾认为,价格走低十分正常,公司因此受益。也有嘉宾认为,这种现象并不能持续。 价格会是客户考虑的第一因素吗?若大模型厂商持续降价,百度还能赚钱吗? 对此,百度智能云市场部总经理曹海涛表示,没有人不关心持续降低成本的能力,放长周期来看,手机、电脑、汽车等价格的降低是行业进入深水区重要的驱动力,技术、产品、能力都足够强的企业才能拼价格,若是亏钱干,补贴不能长久,每个厂商都要考虑自身盈利的能力与成本。 曹海涛指出:“价格,我们不能把它当作单点来看,降的是API,它会带动其他相关核心产品的收入,整个基础设施、云等附加产品也在提供价值,就像我们不能用单个芯片评价英伟达这家公司一样,它的并行计算平台和编程模型CUDA也是它的壁垒。” 谈及大模型价格战,曹海涛认为短时间内是好事,可以让鱼龙混杂的厂商先淘汰,他判断大模型的价格战至少还会持续一年,会有三类企业被淘汰。一是套壳类的企业,二是云基础设施做得不好的企业,三是没有数据飞轮能力的大模型厂商。“没有能力拿到用户的反馈,没有一定的用户规模,效果越来越弱,用的人自然就没有了。剩下的企业会活下来,会盈利,并占有一定的市场份额。当市场格局趋于成熟和稳定,有的企业就会从客户层面真正进入深水区、进入核心业务流。” 除了价格,外界也在关注为何大模型没有杀手级应用出现。 在4日的产业发展主论坛上,百度创始人、董事长兼首席执行官李彦宏抛出自己的观点,他表示,业界应避免掉入“超级应用陷阱”,认为一定要出现一个DAU 10亿的APP才叫成功,“这是移动时代的思维逻辑,其实不一定,AI时代,‘超级能干’的应用比只看DAU的‘超级应用’要更重要。只要对产业、对应用场景能产生大的增益,整体的价值就比移动互联网要大多了。” 曹海涛则表示,他认为,短期最大的机会在To B,互联网行业是落地最快的,因为该行业原来整体基础比较好,互联网金融、在线教育等行业也都在积极尝试。“To C端,也许现在就有某些应用是杀手级应用,只是我们还不知道。比如,抖音刚出的时候,也没人觉得它是杀手级应用,当它DAU过亿后,大家才意识到。”
三星折叠屏新机已支持系统级地震预警,S24后续将推送
【CNMO科技消息】7月10日,三星在海外发布了两款折叠屏新机Z Fold6/Flip6,虽然还未在国内正式上市,但是已经推出了先行者计划。而如今,这两款新机将迎来一个重大功能升级,关键时刻甚至能够保命,那就是地震预警功能。 7月11日,有博主发文称,三星新款折叠屏手机已支持系统级地震预警功能。该博主表示,三星刚刚发布的Z Fold6和Z Flip6两款新的折叠屏手机已内置了系统层面的地震预警功能,从此不必依赖第三方了。该服务由成都高新减灾研究所提供,覆盖除港澳台三地以外的其余31个省/直辖市/自治区。可以设置低烈度地震级别阈值(避免非必要干扰),可导航至就近避难所或在锁屏界面显示紧急联系人信息。 该功能同样在锁屏界面上三星也保留了自家的“医疗信息”功能,避免因地震造成失能后无法及时联系亲属进行救治风险判断,或因救治者不清楚过敏史或既往病史以及当前用药等信息造成抢救过程中的二次伤害。此外,除了这两款新折叠屏外,之后该功能也会推送到S24系列等三星机型上。 其实当前包括华为、小米、OPPO、vivo、荣耀等手机都已经支持地震预警功能,而随着三星的正式加入,当前主流手机厂商中只有一家还未在系统中集成这一功能,那就是苹果。
荣耀Magic V3折叠旗舰发布:搭载第三代骁龙8,售价8999元起
凤凰网科技讯 7月12日,荣耀Magic旗舰新品发布会今日举行,全新一代折叠屏旗舰新品荣耀Magic V3和荣耀Magic Vs3,荣耀平板MagicPad2,荣耀MagicBook Art 14等产品亮相。荣耀Magic V3采用鲁班架构,厚度9.2毫米,搭载第三代骁龙8旗舰芯片,售价8999元起。 荣耀Magic V3和荣耀Magic Vs3通过荣耀鲁班架构实现轻薄设计,带来第三代青海湖电池、航天特种纤维材质、荣耀视力舒缓绿洲护眼屏、双卫星通信、2.5米防水等创新体验。 相较于上一代旗舰荣耀Magic V2的9.9mm厚度,荣耀MagicV3折叠厚度为9.2mm,以及226g的重量。另外一款新品荣耀Magic Vs3,折叠态厚度为9.8mm以及229g重量。 荣耀Magic V3搭载轻薄折叠铰链结构,厚度2.84毫米,采用强度达2100Mpa的第二代荣耀盾构钢,抗冲击性能提升100%。在屏幕保护上,荣耀Magic V3的外屏采用荣耀金刚巨犀玻璃,基于第二代纳米微晶玻璃技术,全场景抗跌能力提升了10倍,同时使用氮化硅镀晶技术,4000+叠层设计,实现10倍抗刮耐摔;内屏搭载荣耀金刚柔性装甲,通过抗冲硅凝胶材料+纳米级氧化铝涂层,耐磨和抗冲击性能分别提升5倍和20%。 在续航方面,荣耀Magic V3搭载第三代青海湖电池,电池平均厚度2.6mm,实现了高达5150mAh的容量。配合自研的芯片HONOR E1和荣耀都江堰电源管理系统,能量管理精度得到了3倍的提升。此外,荣耀Magic V3和荣耀Magic Vs3均支持66W有线快充和50W无线快充。 荣耀Magic V3采用了穹顶八边的居中影像模组设计,荣耀Magic Vs3则是极目星环的侧置影像模组设计。两款全新折叠屏均包括绒黑色、苔原绿、祁连雪三种配色,荣耀Magic V3拥有全新的“丝路敦煌”配色。 荣耀Magic V3和荣耀Magic Vs3首发荣耀视力舒缓绿洲护眼屏,可以模拟离焦镜效果,抑制眼轴增长。荣耀Magic V3配备了全新干眼友好荣耀绿洲护眼技术,通过AI使能屏幕,能够智能识别干眼风险并主动显示调节,从而有效缓解视觉疲劳。 在影像方面,荣耀Magic V3和荣耀Magic Vs3均搭载单反级荣耀鹰眼相机,且均采用潜望式长焦镜头。其中荣耀Magic V3搭载的5000万像素广角主摄,首次在折叠屏上采用最大8线SMA记忆金属马达,让对焦速度最大提升45%,同时也做到了折叠屏手机最大的F1.6镜头光圈。此外,还内置了潜望式长焦摄像头模组,实现了最大100X长焦能力。 在通信方面,荣耀Magic V3支持荣耀鸿燕通信技术,并首次在折叠屏上支持天通卫星双向语音通话和双向短信收发功能。此外,荣耀还与高德合作,在无网环境下也能通过卫星直连地图,为野外求助提供了极大的便利,该功能计划后续上线。 荣耀Magic V3和荣耀Magic Vs3搭载荣耀自研端侧大模型,可基于对用户偏好的理解和感知,为用户提供个性化服务,全新升级的荣耀MagicOS系统,还能实现平台级的AI意图识别。 荣耀任意门功能可以实现跨应用操作一步直达。基于荣耀MagicOS 8.0.1系统,新增美团、百度导航、视觉健康等的支持。全新上线的AI消除功能,基于云端大模型能力,智能消除图片中冗余信息,并对消除部分进行生成式填充。荣耀Magic V3还首创AI对端降噪功能,语音通话双向清晰,让沟通更顺畅。 全新平行空间双系统支持工作、生活空间绑定专属SIM卡号码,联系人、通话记录完全隔离。同时,其平行空间内权限管控升级也确保使用痕迹不被泄露。此外,荣耀信任环充分利用折叠大屏优势,首次支持一屏操作两机,双端可控。 荣耀MagicOS 8.0.1为大屏桌面进行了优化,底部Dock设计了全新的交互方式,利用大屏的宽度,同时提供了常驻应用和智慧应用推荐;全新AI透气式布局在大屏中保留更多桌面留空。 荣耀Magic V3和荣耀Magic Vs3将于2024年7月12日16:18开启预售,7月19日10:08在荣耀商城、各大授权电商、荣耀体验店、授权零售门店正式开售。其中荣耀Magic V3提供12GB+256GB、16 GB +512GB、16 GB +1TB三个容量版本,售价8999元起;荣耀Magic Vs3提供12 GB +256GB、12 GB +512GB、16 GB +1TB三个容量版本售价6999元起。 本次发布会上,荣耀Magic家族的平板和笔记本新品也相继发布亮相。其中,包含推出的荣耀平板MagicPad2,采用3K分辨率、1600nits峰值亮度、1000000:1对比度等。荣耀平板MagicPad2拥有4320Hz超高频PWM调光和以及最新“AI离焦护眼技术”。 在智慧AI办公方面,荣耀通过端侧AI使能,让荣耀平板MagicPad2具备了AI PC级的使用体验。荣耀平板MagicPad2搭载第三代骁龙8s旗舰芯片,10050mAh大电池和66w超级快充组合。 荣耀MagicBook Art 14与荣耀Magic V3同样采用荣耀鲁班架构,其薄度1cm、1.03kg的机身;荣耀MagicBook Art 14首创磁吸式灵动慧眼摄像头设计,搭载14.6英寸3.1K OLED触控屏和PC达97%屏占比。 荣耀MagicBook Art 14最高搭载英特尔酷睿Ultra 7 155H处理器,售价7999元起,将于2024年7月12日16:18全渠道开启预售,2024年7月26日10:00正式首销。 荣耀还推出了新一代Wi-Fi 7路由器荣耀路由5,售价299元起。荣耀亲选耳机LCSHE X7i、荣耀亲选Ikarao蓝牙音箱mini、荣耀亲选WhizKid儿童手表2i、荣耀亲选Haylou Watch活力版、荣耀亲选小湃智能摄像头Pro等产品也在发布会上亮相。
年轻人给苹果手表当“牛马”:一天消耗1000大卡,不吃饭也要合环
苹果手表最初被设计出来,是为了帮助人们摆脱手机的控制,通过运动等方式获得身心放松。但如今,它成了不少年轻人“折磨”自己的“新型刑具”。 很多人调侃自己说,一旦戴上了智能手表,就像“上了套的驴”,不干出点成绩来不肯停下;又像主动戴上“电子镣铐”的“运动囚徒”,不把卡路里消耗的数字刷到新高,就不能“出狱”。 文 | 常芳菲 编辑 | 辛野 运营 | 虎鲸 “电子镣铐” 22点50分, 28岁的张璇忙完了一天的运动,躺在沙发上等待着苹果手表的合环提醒。紧接着,小小屏幕上会出现她最爱的画面——三个彩色圆环一起发出烟火的光芒。这是她度过了完美一天的证明。 但想象中的画面没有出现,系统里的锻炼时间已经完成目标,而绿色圆环的进度条始终一动不动。时间一点点过去, 张璇不得不在社交媒体上求助,有人提醒她注意同步更新手机系统。她立刻从沙发上“弹射”起来,按步骤做完更新后紧紧盯着屏幕,等待上面出现预估时间,跳出60分钟的一刻,她长出一口气,“还来得及”。终于,张璇在这一天结束之前,合上了自己的圆环。 ▲ 看到三个圆环都圆满合上,才是不少年轻人一天的结束。图 / 受访者供图 同样要紧急“合环”的还有33岁的袁晨曦。手表提示她,距离合上活动环还剩50千卡,这意味着只需快走10分钟。距离第二天到来还有15分钟。她一边看电视剧一边在家里“狂走”,为了方便手表识别,她的秘诀是“使劲摆臂”。旁边的老公一边笑她姿势滑稽,一边批评她是假运动。但袁晨曦不在乎,如愿看到了合环动画之后,她才心满意足地睡了。 年轻人们起早贪黑也要合上的“环”,是苹果手表的运动闭环。主要由三个指标,活动消耗卡路里、锻炼时间、站立时间构成。每个人都可以根据自己身体状况、健身需求,设定一个属于自己的目标。只有完成目标,圆环才能合上。 很多人调侃自己说,一旦戴上了智能手表,就像“上了套的驴”,不干出点成绩来不肯停下;又像主动戴上“电子镣铐”的“运动囚徒”,不把卡路里消耗的数字刷到新高,就不能“出狱”。 而要刷高成绩,赛出风格、赛出水平,最基本的一步是确保手表有电。袁晨曦早已经养成了习惯,不管去上班、健身房,还是去旅行都随身带好手表充电器。在她看来,运动数据没能被记录,是不可原谅的错误,毕竟——“健身不戴表,等于没健身”。 苹果手表最初被设计出来,是为了帮助人们摆脱手机的控制。早在2015年,第一代手表问世前,苹果的开发人员就勾勒出一个理想画面,一旦手表成功替代手机的核心功能,人们的注意力就会从小小的屏幕上移开,“它能把陪伴的时光归还给亲人、朋友”。而手表鼓励的运动,则可以进一步帮助每个人从科技里脱离出来,享受生活。 ▲ 图 / 苹果官方 现在,改变确实发生了。年轻人的注意力从一块屏幕,转移到了更小的一块。这次的入侵者看上去更加无害,也更不易察觉。 越来越多的人逐渐患上了“合环强迫症”。在各个社交媒体上,都能看到晒出连续合环记录的人。对他们来说,连续完成目标多少天,就意味着自己坚持了多久自律的生活。张璇此前已经连续合环了11个月,就连生理期都没有停下。 但她还不算是模范生。30岁的王蔓枝已经坚持合环了1200天。她的第一块苹果手表,是在2016年入手的。这三个圆环已经深深嵌入了她的生活。王蔓枝甚至不需要系统提醒,每天一睁开眼,身体就自动开启合环模式。 戴上了“电子镣铐”的年轻人,心甘情愿过上了被系统支配的生活,而在旁人看来,他们的行为往往很难理解。 周末的掼蛋牌局激战正酣,突然旁边有人闭上眼睛,开始缓慢深呼吸。这个时候,你不要惊讶,大概率是“冥想时间”到了。工作日两耳不闻窗外事,认真纺织PPT的同事,看了一眼手腕上的表,立刻从工位上站起来去洗手间——那一定是苹果手表发出了站立提醒。 袁晨曦印象最深刻的一次,是几个月前的一次聚会。为了庆祝生日,几个朋友约在了KTV。深夜11点,灯光绚烂的包厢里,沙发上的人东倒西歪地搂在一起,合唱《我的好兄弟》。而下一秒,画面却变得诡异——所有人同时站了起来。这是属于每个“合环人”的默契,她不需要问就知道,大家一定是同时收到了站立提醒。而她只要站满最后一分钟,屏幕上蓝色的小环就能圆满合上。 很多时候为了合环,“运动囚徒”们愿意克服许多困难。王蔓枝是个善于规划的J人。今年春节,她选择了自驾回东北老家,预判到一天都会耗在路上,她凌晨五点就爬起来运动。窗外还是漆黑一片时,她已经空腹爬坡了50分钟。站立目标也不难达成,只需要每个小时都到最近的服务区停一停,买杯水,她就能顺利看到最期待的“赛博呲花”。 ▲ 苹果手表运动合环动画。图 / 网络 但生活难免会有意外发生。最“轰动”的一次合环,发生在她和朋友去东京旅游的那天。 暴走了一天,她印象中所有的环都已经合上。但23点再打开时,活动消耗的圆环突然出现了25千卡的缝隙。反复查看,确认没有合上之后,她觉得“心和圆环同时轻轻裂开了”。丝毫没有犹豫,她就直奔酒店顶层的健身房。 偌大的健身房只剩她一个人,王蔓枝索性光着脚走完了最后的800步,朋友拍下了她“倔强”的背影。那个时刻,她意识到自己花着机票、酒店钱,好像只是为了换个健身房运动,“我这到底是图什么?” 对完美上瘾 尽管“电子镣铐”带来了这么多痛苦,但和它短暂分别的时候,年轻人也没能得到想象中的自由。 袁晨曦时时刻刻带着圆圆的那颗手表专属充电器,确保“人在表在”,就是因为她尝够了没电的苦。有一天,记忆告诉她,睡前手表的电量已经充到98%;而现实是,直到第二天早晨走进地铁站,她才发现自己戴着一块“黑屏板砖”。那一瞬间,袁晨曦想立马调头回家,最后是公司严格的打卡时间拦住了她。 失去了“镣铐”,她反而出现了一系列戒断反应。在工位上坐立不安、抓耳挠腮。只要一想到今天不可能再合上运动圆环,“整个人都麻了”。 听起来有点荒谬,但就是在这个瞬间,她意识到自己好像对手表上瘾了。袁晨曦也许并不知道,某种程度上,这正是手表成为苹果又一个金字招牌的原因。负责苹果手表的技术副总裁凯文·林奇在接受采访时,曾经解释过合环背后的消费心理——“人们就是喜欢封闭、喜欢有结局、喜欢完成任务后带来的成就感。” 这种奖励就像一块巧克力,能在瞬间抚平每个年轻人运动后的疲惫。作家尼尔·埃亚尔曾经总结过互联网产品如何让人上瘾,其中最关键是就是“盲盒式”的精神奖励,包括满足社交时的虚荣心、追逐奖赏的快乐和克服障碍带来的满足感。 大概不是巧合,苹果手表就是这样设计了严丝合缝的用户激励机制。 ▲ 苹果手表“PUA”用户努力运动的证据。图 / 受访者提供 在各个社交媒体上,到处都有人在寻找“合环搭子”,评论区里的每个人都晒出自己累死累活攒下的运动数据,希望得到称赞和认同。当代年轻人血液里涌动的“卷王”基因也同时苏醒。运动标准卷到上不封顶——500千卡的每日消耗只能算“佛系”,1000千卡才算勉强够上平均值。 张璇刚刚找到搭子,立刻就后悔了。她原本以为,好友的功能只是互相查看彼此的运动目标、当前进度,但很快她发现自己错得离谱。只要成为好友,任何人完成了运动,系统就实时会发来温馨提示。 它可能在任何时间抵达。有时在凌晨六点半,张璇手表轻微震动,她本以为是闹钟,结果竟然显示好友完成了一项体能训练,又获得了一个徽章。即便在深夜11点半,手表也会提示她依然有人“正旋转跳跃不停歇”,而张璇只能发送系统里阴阳怪气的回复短信“报仇”。朋友完成了舞蹈训练,她回复“真是难为你了”;打了一场羽毛球,张璇觉得“比幼儿园算数更简单”。 ▲ 苹果手表加了好友后,可以随时收到对方的运动信息,并进行评论。图 / 受访者提供 更卷的是7天竞赛模式。每天的进度圆环完成1%就可以得到1分,每天封顶600分,而每周最高可以得到4200分,胜出的人可以获得一块竞赛徽章。每个操作都精准地踩中“卷王”们的神经。 为了200%完成目标而努力的人,带着他们的徽章走遍互联网。当然,也有不少偷懒的手段。有时候张璇工作了一天实在不想运动,就默默在沙发上打开钓鱼模式,这是一个只需要保持呼吸就能消耗卡路里的“运动”。而轻松合环的代价是自己接连被几个健身好友移除,其中一位的临别赠言是——“别总作弊,运动也不只是为了那块徽章。” 而实际上,收集运动徽章已经成为当下年轻人的乐趣,进而成为手表上瘾的原因之一。没有人比30岁的沈珂更了解徽章的魅力。苹果手表主要提供4类徽章,包括合上进度圆环、每月挑战、体能训练、限定版徽章。其中限定版最稀缺,也最受欢迎。 沈珂自称是徽章的“牛马”,为此,她热衷于完成一切运动。一个多月前,“全球跑步日”这一天,苹果发布了全新挑战——只需要用户一次性跑完5公里,就可以得到限量版徽章。即便这次赶上了生理期,沈珂依然势在必得。 那天北京的气温很快爬升到接近30度,天空阴沉沉,像是在等待一场暴雨。没想到出门跑步不到两公里,她的小腹就开始阵痛,很快,连呼吸都变得困难,心跳一度飙升到每分钟180次。沈珂只能赶紧停下,人还没走进小区,就抱着垃圾桶吐了出来。她半开玩笑地说,自己为了拿到徽章,“差点把人跑‘没’了”。 ▲ 最终沈珂没能跑完5公里,但通过作弊方式获得了勋章。图 / 受访者提供 而她没想到,自己为徽章付出的代价远不止于此。为了完成6月挑战,她当月需要完成至少14次36分钟的跑步。就连去外地听演唱会,都没能打破她八点空腹晨跑满一小时的铁律。但当天下午,她突然发现右脚不能落地,只要一走路就疼,短短几百米的路,对一瘸一拐的沈珂来说,都显得那么遥远。她心里知道,大概率是足底筋膜炎复发了。这种病又被称作“跑者足”,过度运动是诱因之一。 像沈珂这样运动上瘾的人,并不算是少数。早在50年前,1974年的《跑者世界》杂志上,有一份来自精神科医生威廉·格拉瑟的心理调查问卷。一些问题直指人心——如果错过了当天的跑步,你会感觉不适吗?你能用除了跑步以外的其他方式,缓解这种不适感吗? 回收问卷之后,他很快得出结论。即便运动行为中,人们同样可能上瘾,一旦试图暂停,很多人会因此痛苦、焦虑、内疚,只有恢复运动才能得到缓解。 这些合环上瘾的年轻人们,为苹果手表贡献了漂亮的财务数据。2023年第四季度,苹果手表依然以21%的市场份额在同品类中排名第一。 “终于可以请个假了” 心理学的研究显示,自律上瘾的人通常具备两种特质——负责、谨慎,同时也非常容易内耗,陷入自我压抑的泥潭。 袁晨曦的本职工作是文案策划,听到最多的话就是否定。“跟客户、上司过方案,每一个人都不停地跟我说,不行、没钱、重新调整。”对她来说,苹果手表更像是一个加油站,“合上环,我才能卯起劲,继续干。”几乎每天下班后,她都给自己安排了2小时的运动时间。最想请假的课程永远在周一晚上。走进健身房之前,她都在犹豫要不要调头就跑——一周的工作刚刚开始,而天都黑了,自己竟然还不能休息。但只要运动开始,她就只剩一个感受,“我一天唯一的正事来了”。 比起工作上的压力,“合环”实在算不上什么。袁晨曦自称“内耗大师”,合上手表“三环”的过程就像是每天一次的短暂休假,下班后的运动像是一双最温柔的手,把白天经历的烦心事一件一件剥离。 在她看来,下单智能手表更像是一次“精神消费”。比起运动,他们或许更关注的是自己的精神世界,“很多人一段时间内如果突然高强度运动,可能并不是因为担心自己的身体健康,而是因为他的工作、生活上遭遇了很大的痛苦”。 如果说最初合环的游戏机制让人上瘾,那么,随着时间流逝,手表量化成的一个个数字都能给人带来掌控感。几乎每个人戴上手表之后,每一天都更加相信——身体正随着一次次合环而变得越来越健康。只要行动、变化清晰可见。 在她看来,运动最大的好处就是付出之后,一定会有回报,而“人生绝大多数时候,没有这种好事情”。 曾经,拥有一块手表是加入成人世界的标志,功能是次要的,手表品牌、价格和背后传达给外界的阶层身份才是核心。那时,年轻人们崇拜效率,热衷寻找下一个造富浪潮,只有在新世界开疆拓土的人才能成为传奇、精英。在这样的叙事里,年轻人们心跳加速,热血沸腾。 而如今,稳定向上的预期已经逐渐被打破,他们也不再为外界眼中更好的生活而榨干自己。即便是消费,他们也更关心自身。 张璇拥有了苹果手表之后才知道,“原来自己每天都有八小时不开心”。Stress Watch可以通过监测心率的变异性,实时评估精神压力,推出之后,很快就被评为手表里“最懂打工人的软件”。 有了它,这块手表就成了张璇的心情晴雨表——早晨起床,系统显示状态优秀;开始工作,系统提醒她注意压力;开会漏带了两份文件,立刻压力过载。中午在公司园区里散步,撸到几只常驻流浪猫,瞬间就“把压力清空”。 ▲ 不少压力测试App会通过手表提醒用户压力过载。图/Stress Watch App 渐渐地,关注精神世界的张璇也放松下来。合环强迫症也有“康复”的迹象。她最近收到的一个好消息是苹果最新更新的watchOS 11中新增了暂停圆环功能,开启暂停之后,三条圆环会同时变成灰色,不再显示当日累积数据,最长可以暂停90天,而不会影响获得“最坚持徽章”。 当完成运动目标都演变成一种心理压力之后,苹果手表也试图让合环回到它让每个人更健康的初衷。 张璇收到通知的第一刻就更新了系统,并且在合环搭子群里宣告——我终于可以请个假了! (受访者均为化名。)
iPhone 17顶配或告别12MP时代!三颗镜头均为48MP
据苹果分析师郭明錤称,明年的iPhone 17 Pro Max将配备升级版的4800万像素四棱镜摄像头,以提高照片质量和变焦功能。这意味着,iPhone 17 Pro Max将成为首款后置摄像头系统完全由4800万像素镜头组成的iPhone机型。 郭明錤在发布的最新投资者报告中表示,iPhone 17 Pro Max关键的规格变化是将采用一个1/2.6英寸4800万像素的CIS传感器(接触式图像传感器),高于今年iPhone 16 Pro机型预计将使用的1/3.1英寸1200万像素传感器。 预计iPhone 16 Pro和iPhone 16 Pro Max都将配备四棱镜长焦镜头,而不像iPhone 15系列仅限于顶配的Pro Max版。(iPhone 15 Pro配备了1200万像素长焦摄像头,可提供3倍变焦,但iPhone 15 Pro Max使用了升级的长焦系统,可实现5倍变焦。)这意味着两款iPhone 16 Pro机型都将具有至少5倍光学变焦和至少25倍数码变焦。 郭明錤表示,他目前不确定是否只有iPhone 17 Pro Max会配备升级版四棱镜镜头。但如果它是该型号独有的,那么2026年两款iPhone 18 Pro机型都配备。他补充说,升级版四棱镜相机需要全新设计的棱镜,棱镜必须具有更短的外形尺寸以降低相机的厚度。 郭明錤的报告证实了海通国际证券分析师Jeff Pu去年的说法。Pu在去年12月表示,iPhone 17 Pro Max升级后的4800万像素长焦镜头将针对Apple Vision Pro进行优化。 Pu此前曾表示,今年两款iPhone 16 Pro机型都将配备4800万像素超广角镜头,这将使iPhone 17 Pro Max成为首款后置摄像头系统完全由4800万像素镜头组成的iPhone机型。相比之下,目前的iPhone 15 Pro机型采用了4800万像素主镜头、1200万像素超广角镜头和1200万像素长焦镜头。
上汽集团欧洲首座电动汽车工厂拟落地西班牙,2027年第四季度投产
IT之家 7 月 12 日消息,综合 Europa Press 和 Expansión 的报道,上汽集团正考虑在西班牙建立其在欧洲的首座电动汽车工厂,以生产将在该地区各市场销售的名爵(MG)汽车。当前,上汽集团正与西班牙工业部就在该国设立一家工厂进行磋商。 这一消息是上汽方面相关人士于当地时间周五向 Europa Press 确认的。据悉,公司将在 9 月 30 日前作出决定,新工厂计划在 2027 年第四季度生产首款汽车。 ▲ 上汽名爵 2024 古德伍德速度节宣传图 但除了西班牙之外,上汽还考虑将工厂设在匈牙利或捷克,因为这些地方具有较低的劳力成本。据 Expansión 报道,西班牙的一个优势是其更靠近英国,通过海运与英国有更好的联系,而英国对 MG 来说是一个关键市场(IT之家注:MG 品牌最初起源于英国)。 MG 选择在欧洲设厂的主要目标之一,即是避免对中国电动汽车进入欧盟市场所征收的关税。目前,上汽方面已经请求与欧盟委员会讨论适用于“具体情况”的关税 —— 上汽被欧盟顶格征收高达 38% 的关税。 MG 预计在 2024 年在整个欧洲的销售量将达到 25 万辆,这些数字使得在欧洲本土进行部分生产成为可能。 上汽还提到,建立一个覆盖全西班牙的近 100 个综合服务点的网络,并在巴塞罗那设立了一个物流枢纽,以管理 MG 汽车在整个南欧的运营。此外,上汽方面还强调,在不到 40 个月的时间里,它在西班牙直接创造了超过 500 个就业岗位,以及与其业务相关的超过 1000 个间接就业岗位。
苹果再次发布针对iPhone用户的间谍软件警报 涉及98国
【CNMO科技消息】7月11日,苹果公司再次向全球范围内的iPhone用户发出了间谍软件警报,提醒他们可能成为国家支持的恶意软件或间谍攻击的目标。这一行动标志着苹果在保护用户安全方面的持续努力,也突显了当前网络安全威胁的严峻形势。 自2021年苹果首次宣布将开始向可能成为国家级恶意软件或间谍软件攻击目标的用户发送警报以来,该公司已经不时发布类似的警告。例如,在2024年4月,苹果公司曾向涵盖92个国家的用户发出了类似的警报。现在,苹果公司再次扩大了警报范围,向98个国家的用户发出了最新的安全警告。 根据TechCrunch的报道,最新的警报文本中指出,苹果检测到这些用户正在遭遇一种名为“雇佣军间谍软件”(mercenary spyware)的攻击。这些警报的具体内容包括:“苹果检测到你正成为一种试图远程攻破与你的Apple ID相关的iPhone的雇佣军间谍软件攻击的目标。”警报中还附带了用户正确的Apple账户信息。 苹果警报进一步说明:“这个攻击很可能是针对你个人,因为你的身份或你所从事的工作。虽然在检测这种攻击时无法做到绝对的确定,但苹果对此警告有很高的信心——请认真对待。” 苹果并未公开其检测间谍软件攻击的具体方法,主要是为了避免泄露技术细节,防止不法分子规避检测手段。出于类似的原因,苹果也没有对这些攻击的具体组织或政府背景做出任何公开的归属说明。虽然最初的警报曾明确指出这些攻击与“国家资助”有关,但最新一轮的警报则将其表述为“雇佣军间谍软件”,这显示了苹果在表述上的一定谨慎。 尽管苹果未明确解释为何警报会集中在某些时间点发布,分析人士认为这可能反映了其检测到了一系列协调的、大规模的攻击尝试。这种批量警报的发布可能与苹果公司在应对复杂网络威胁中的策略有关。 除了针对这些特定的警报,苹果还提供了一些通用的安全建议,帮助用户保护个人信息不受网络威胁的侵害。例如,苹果建议用户定期更新系统和应用程序、使用强密码、启用两步验证等措施来增强安全防护。
萝卜快跑安全员多为网约车老司机:仅处理极端情况
快科技7月12日消息,据媒体报道,最近有网图流传,揭示了关于“萝卜快跑”无人驾驶服务的新视角——其背后竟隐藏着真人远程代驾的运作模式。 图片聚焦于萝卜快跑的智控中心,清晰可见有专业人员坐在配备模拟方向盘的监控屏幕前,精准操控着车辆。这一发现引发了公众对无人驾驶技术实际应用边界的广泛讨论。 据深入了解,百度设立的无人驾驶实验基地,其核心功能之一便是应对无人驾驶车辆可能遭遇的棘手问题,通过云端安全员的远程介入,确保车辆能够安全脱困。 值得注意的是,鉴于极端驾驶场景并非常态,云端驾驶员相比随车安全员展现出更高的效率与灵活性。他们能以“一对多”的模式,同时服务于多辆无人驾驶车辆,极大地提升了资源利用率与响应速度。 此外,随着2023年11月交通运输部办公厅发布的《自动驾驶汽车运输安全服务指南(试行)》的正式实施,明确了在特定区域内运营的完全自动驾驶出租车,可采用远程安全员模式,并规定了远程安全员与车辆之间不得低于1:3的人车比,为无人驾驶行业的规范化发展提供了政策指引。 知情人士进一步透露,在无人驾驶网约车的运营体系中,后台座舱内的一名安全员能够高效监控并管理3至5台车辆,这些安全员多具备丰富的驾驶经验,来自网约车司机、公交车司机等职业背景,他们的专业素养为无人驾驶服务的平稳运行增添了坚实保障。 截至目前,萝卜快跑凭借其先进的自动驾驶技术与卓越的服务体验,已累计收获超过600万订单,并成功将自动驾驶出行服务拓展至全国超过10个城市,包括北京、上海、广州、深圳等一线大都市,以及重庆、武汉、长沙、合肥、阳泉等区域性中心城市,展现了其快速扩张的市场影响力和广阔的发展前景。

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