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字节PICO再裁员:张一鸣不看好,撤退早有预兆
图片来源@视觉中国 作者 | 赵若慈,编辑 | 刘杨 11月7日,字节跳动旗下虚拟现实品牌PICO发布内部通知,计划对组织架构进行调整,以更好地聚焦在硬件与核心技术的长期探索和突破上。其中,PICO移动OS团队将并入字节跳动产品研发和工程架构中台,以加强OS核心技术研发的中台投入和统一管理。 组织机构重新调整意味着又一轮裁员正在进行。《豹变》通过PICO内部人员了解到,11月7日开始进入一对一谈话阶段,正式员工赔偿为“N+1”。 PICO自研游戏一方工作室的员工告诉《豹变》:“内容相关的所有人全军覆没,只留硬件岗位和基础维护的岗位。” “如果字节给了某个业务很多中台资源支持,就代表这个业务是被看好的,但是一旦开始裁撤中台,就说明这个业务不行了。PICO其实早就有这种征兆了,只不过一下子裁撤这么多确实是没想到。”一位PICO前员工表示。 EqualOcean曾在10月报道,字节将逐步放弃PICO业务。该报道援引相关人士的说法称,PICO负责人近期向张一鸣汇报工作,得到的反馈是,PICO所处的硬件领域并不是字节擅长的,“几年下来成绩未达预期、并且看不到未来的希望”。字节当时回应称,消息不实,PICO在正常运营,公司会长期投入XR(扩展现实)业务。 经历一年的动荡后,国内XR市场的“领头羊”PICO再次经历大幅调整。潮起潮落,去年大热的虚拟现实,如今该去往何方? 01 “撤退”早有预兆 11月7日,PICO创始人兼CEO周宏伟在内部发言中称:“组织需要保持精干,聚焦在重要的工作上,我们会持续根据业务的实际需求来调整组织……总体思路是更好地聚焦在硬件和核心技术的长期探索和突破上,PICO在保持正常运营的同时,会下更大的决心在长期价值点上加强投入,在其他方面短期内缩小投入。” 周宏伟直言:“短期内,部分团队的规模会有一些缩减,主要涉及到市场销售的服务、Studios、视频、平台业务的团队。” 实际上,此次缩减早有预兆,2023年一整年,字节PICO业务都处于动荡之中。 2月13日,PICO进行了今年的首轮优化。彼时PICO团队规模约2000人,优化比例在15%左右,大概有300人左右受到影响,优化岗位主要涉及北京地区的市场和运营。 2月份的调整刚刚结束,5月份PICO又开始招兵买马,开放的岗位包括前端、客户端、算法、测试、系统优化、硬件等研发类,以及设计、美术、市场、公关、运营、产品、销售、职能等非研发类岗。据《豹变》了解,5月份开放的岗位中,包括不少上一轮“被优化”的岗位。 市场以为扩充团队释放的是积极的信号,结果好景不长,10月中旬,PICO就曾爆出被字节跳动战略放弃的传闻。10月底,PICO多位核心业务负责人相继离职和调岗,PICO副总裁、内容生态负责人任利锋在上半年已处于离职状态,长期不负责PICO的业务管理。 字节对PICO的重视在任利锋的角色变化中可见一斑,任利锋的离开也预示着PICO的命运转折点即将到来。 腾讯深网的一篇报道中曾提到,2016年秋,字节跳动上线了一款叫A.me,里面领头的叫任利锋,三个月后,A.me改名为“抖音”。任利锋在字节内部人称“卷卷”,是最早带着抖音打江山的元老之一。 公开消息显示,任职PICO副总裁前,任利锋曾担任抖音产品运营负责人,2020年初,任利锋就任西瓜视频总裁,2022年2月,任利锋接任抖音短视频创始人梁汝波经理兼执行董事的职位,2022年上半年,任利锋转岗至PICO担任副总裁,负责内容生态相关业务。 “卷卷走了,他的嫡系也基本都辞职了,这个业务还能有谁来救呢?”一位PICO前员工表示。 澎湃新闻此前报道称,原抖音综艺负责人宋秉华已调岗回到抖音,PICO视频直播负责人刘彧也已离职。同时,有消息称,任利锋目前正在以新的项目寻求外部投资。 02 PICO四大场景,屡屡碰壁? 在周宏伟内部发言宣布PICO裁员和调整方向的当天下午,现任PICO OS产品与开发者产品负责人马杰思在个人社交平台中写下这样一段话:“我儿子马上7岁了,我最近和他说:‘儿子,13年后你就大二了,那个时候就是XR创业的黄金时期,你就辍学创业干XR社交网络,而你爹现在就是为你铺路的。’13年呢,别急,慢慢做。” 2021年9月,PICO被字节收购,团队规模也迅速从200人扩张到2000人。作为国内XR“领头羊”,PICO担负起了字节业务扩张的重任。然而,即使背靠拥有巨大财力和众多资源的字节,PICO依旧没能完全打开XR领域的大门。 开拓内容服务,大力发展游戏、视频、社交功能是此前PICO的主要发力点。据《豹变》了解,此前PICO内部业务主要分为市场部门、硬件部门、OS产品部门以及包含游戏、影视和社交的内容中心。VR运动、VR视频、VR娱乐与VR创造是PICO主推的四大场景。 从四大业务来看,去年疫情期间,PICO携手抖音达人做过一段时间的营销,主推VR居家健身,但当疫情时代成为过去式,居家健身已经不再是刚需,PICO的VR运动显然也没能把握住最佳时机,做出一款能够出圈的《健身环大冒险》。 此外,任利锋以及抖音方面其他负责人相继离开,也从侧面宣告着VR视频的结束。在PICO官方APP“PICO视频”应用的评价中,可以从用户评价中感受到PICO视频内部的用户建设及用户体验还有很大的提升空间。 比如,一位使用时长为169小时的PICO Neo 3用户表示:“3D效果的影片更好看,就是看着看着就卡掉了。”一位使用时长62.8小时的PICO 4用户表示:“管得太严限制太多,优质主播都走了,清晰度太差了,现在直播就剩几个人能看了,其他都是滥竽充数。” PICO视频的用户评价 而在VR娱乐与VR创造方面,PICO被寄予了通过游戏吸金和建造“元宇宙社交”的厚望,只不过各项业务一直苟延残喘。据《豹变》了解,2022年年底,马杰思主推的PICO虚拟世界应用程序“轻世界”由于数据不好,优化了一部分人员,只留下了一些基础应用。 即便如此,轻世界依旧未放弃努力转型。今年8月底,马杰思在社交平台表示,“轻世界”1.6版本加入了可视化变成的逻辑控件,标志着轻世界从一个社交UGC平台进化到了一个游戏UGC平台。 做游戏UGC生态的厂商中,今年脱颖而出的似乎只有《蛋仔派对》,一方面,《蛋仔》在运营和激励方面持续升级,并且不断通过简化操作、引入AIGC等方式降低操作门槛,吸引大量游戏用户共创,另一方面,当月活过亿,用户量基础自然而然推动着内容生态的建设。 而根据IDC发布报告称2022年,中国AR/VR头显出货120.6万台,其中PICO Neo 3全年出货量分别为50.5万台,2023年上半年,中国AR/VR头显出货32.8万台,PICO在其中占据58.7%的份额,大概不到20万台。如此看来,PICO的用户量还不足以撑起社交和UGC内容。 另外,马杰思的即刻简介,也已经由“字节跳动PICO社交中心负责人”改为“OS产品与开发者产品负责人”。PICO在内容上的探索,或许就此告一段落。 03 XR的星星之火,何时燎原? 尽管在XR这个新兴科技领域上PICO屡屡碰壁,但这终将是一场勇敢者的游戏。 此次业务调整后,PICO方面明确表示要“聚焦在硬件和核心技术的长期探索和突破上”。从现阶段来看,PICO或许有机会在硬件上对标Meta的Oculus Quest。 从供应链上来说,2015年,歌尔股份成为PICO母公司小鸟看看的第一大股东,自此一直是PICO的核心供应商。2020年,歌尔股份拿下Meta的订单,成为其头显产品Oculus的核心供应商。 产品层面看,2022年9月上市的PICO 4和2022年10月上市的Quest 2 pro都为4320*2160的分辨率、XR2芯片、Pancake镜片、8G运行内存。核心参数上,Quest 2 pro在120Hz的刷新率上略胜一筹。 今年10月,Meta Quest 3 头显上架中国亚马逊,128GB售价3502.48元,512GB售价4532.62 元。而本身就相对平价的PICO,则采用类似于“连续使用180天返50%购机费”的方式补贴消费者,带动销量。 无论是软件还是硬件的研发,都意味着高额的投入。 Meta第三季度财报数据,显示负责Meta 的VR和元宇宙的开发工作的Reality Labs亏损37亿美元,与上一季度持平。据美国《财富》杂志网站报道,自2019年以来,Meta开发增强现实技术(AR)和虚拟现实技术(VR)的部门已亏损约465亿美元(约合人民币3403亿元)。 目前,Mata在XR头显的市占率中依旧排名第一。但真正搅动市场的时刻,当属今年6月6日凌晨,WWDC 23苹果开发者大会上,苹果的MR头显Vision Pro正式发布。 在产品发布现场的大屏幕上,展示者头戴Apple Vision Pro,在真实的空间中使用手势、眼睛和语音隔空操控虚拟的电子屏幕,呈现了人机交互的一种新方式。Apple Vision Pro尚未上市,但宣传片中对于概念的展示,也许正在倒逼着行业思考,通往XR的光明之路,是否应该从硬件出发,以及硬件这条路要走到什么程度。 以腾讯为例,在今年2月PICO组织优化的同时,腾讯XR部门也经历了大撤退。而今年9月初,腾讯再次“重启”该业务,在IEG互动娱乐事业群XR业务线下成立XR设备与内容业务部,负责腾讯自有品牌的XR设备研发、销售、市场推广及其围绕的内容生态建设。 另外,据Patentlyapple近期报道,美国专利商标局正式授予苹果一项专利,该专利与未来可能的Vision Pro功能有关,该功能将允许两位Vision Pro用户在虚拟会议中进行私密对话。这意味着,在马杰思提到的“XR社交网络”上,苹果又进了一步。 虽然XR的探索依旧道阻且长,但市场依旧期待着国内外厂商能将这星星之火带起燎原之势。
蔚来裁员赔偿N+3 阿尔卑斯不再是独立项目
凤凰网科技讯 11月9日,汽车博主类星频道在社交平台发文称,关于蔚来裁员,从员工这得到了些信息,赔偿金给了N+3,基层员工比较满意,阿尔卑斯不再是独立项目,人员将分配到蔚来各个部门,因此也会裁一些岗位。 以下为微博全文: 关于蔚来裁员,从员工这得到了些信息: - 蔚来车主们不用担心服务和待遇缩水,负责这部分业务的部门没怎么动。 - 阿尔卑斯不再是独立项目,人员将分配到蔚来各个部门,因此也会裁一些岗位。和李斌在内部信里说的「合并重复建设的部门与岗位」印证上了。 - 合并部门和岗位后,小范围的、部门内的调整将持续到明年6月。想继续留下的这半年得好好表现了。 - 赔偿金给了N+3 ,所以基层员工都还挺满意的。斌哥这波也算仁至义尽了。 据了解,在11月3日下午,蔚来3万名员工收到来自公司CEO李斌的全员信。他在信中指出,“公司将减少10%左右的岗位,具体调整会在11月完成。” 2019年3月,李斌曾发布内部信,承认蔚来汽车在快速发展中出现了一些人员的冗余,上半年要对现有团队进行3%的优化,将总人数控制在9500人以内。8月,李斌又发表内部信,承认因为行业和公司形势发生重大变化,确认蔚来在9月再裁员1200人。 就在11月1日,车企披露了10月销量。理想汽车已经月销超4万辆;AITO问界单车型单月交付破万,相关数据显示,蔚来10月交付了1.6万辆,环比增长2.77%,仍然未能触及2万大关。而蔚来董事长李斌此前宣布:“有信心让销量在下半年实现单月2万辆”。1-10月,蔚来共交付新车12.6万辆,年度交付目标(24.5万辆)刚刚过半。
英伟达将推三款AI芯片供应中国市场?产业链人士:推出时间未定
文件显示了英伟达即将推出产品的详细规格,分别为HGX H20、L20 PCle、L2 PCle,送样时间在今年11月至12月,量产的时间为今年12月至明年1月。 11月9日,有消息称,英伟达将推出三款针对中国市场的AI芯片,以应对美国的最新芯片限售令。 文件显示了英伟达即将推出产品的详细规格,分别为HGX H20、L20 PCle、L2 PCle,分别基于英伟达的Hopper和Ada架构,送样时间在今年11月至12月,量产的时间为今年12月至明年1月。 多家英伟达产业链公司向第一财经记者确认了上述消息,其中一位人士对记者表示,三款AI芯片产品分别适用于云端训练、云端推理以及边缘推理。但对于具体的推出时间点尚未确认。 10月17日,美国对包括英伟达高性能AI芯片在内的半导体产品施加新的出口管制;限制条款已经于10月23日生效。英伟达给美国SEC的备案文件显示,立即生效的禁售产品包括A800、H800和L40S这些功能最强大的AI芯片,此外,L40和RTX 4090芯片处理器保留了原有30天的窗口期。 10月31日曾有消息称,英伟达可能被迫取消价值50亿美元的先进芯片订单,受消息面影响,英伟达股价一度大跌。 不过近五个交易日,英伟达股价累计涨幅超过10%,最新市值为1.2万亿美元。英伟达将于11月21日公布财报,截至7月30日的上一季度财报显示,该公司135亿美元的销售额中,超过85%的份额来自美国和中国,只有大约14%的销售额来自其他国家和地区。
孙正义投资上千亿的公司破产,软银高管回应来了
孙正义 凤凰网科技讯 北京时间11月9日,美国联合办公巨头WeWork在本周申请破产保护,受冲击最大的当属它的长期投资者软银集团。软银今天在发布新一季财报后回应称,WeWork的破产让人感到十分遗憾,公司会在未来的投资中吸取这个教训。 软银无疑是WeWork此次破产的重大受害者。破产文件显示,就在WeWork申请破产的几天前,软银还被迫向贷款方高盛和其他银行电汇了15亿美元,这笔款项与软银在2019年12月帮助WeWork获得的“信用证”有关。在这笔交易中,软银有点类似担保人。算上这笔费用,软银自2017年首次投资WeWork以来已向该公司投入的资金超过160亿美元(约合1166亿元人民币)。 在这笔失败交易上,软银创始人孙正义(Masayoshi Son)难辞其咎。2019年,孙正义曾表示,软银坚信世界正在经历一场工作方式的巨大变革,而WeWork处于这场革命的最前沿。 软银CFO后藤芳光(Yoshimitsu Goto)今天在电话会议上也谈到了WeWork破产。他表示,软银应该从中吸取教训。“首先,听到这个消息我感到非常遗憾。作为一家公司,我们需要接受这一现实,也需要在未来的投资活动中吸取这个教训。”后藤芳光表示。(作者/箫雨) 更多一手新闻,欢迎下载凤凰新闻客户端订阅凤凰网科技。想看深度报道,请微信搜索“凤凰网科技”。
M3 iMac 评测:撬动 Intel 钉子户的又一台利器
理想的 家用电脑 在 Mac 过渡自研芯片的两年半之后,我仍然使用着三年前 iMac 的谢幕之作。 这台机器堪称 Intel 的末代机皇:10 核心 i9-10910 处理器,16GB 显存的 Radeon Pro 5700XT ,32GB DDR4 内存,以及 1TB 固态硬盘,时至今日,它对于一个文字工作者而言仍然绰绰有余。 而另一方面,随着 Mac Studio 产品线的加入,实际上 iMac 在整个 Mac 产品线的身位从中档降低为中低档:它无法选购 Pro 和 Max 芯片,内存不可插拔,屏幕从 27 英寸 5K 缩小到 24 英寸 4.5K,连曾经的 SD 卡槽也砍掉了。 于是,当我拿到新款 iMac,我非常好奇:M3 加持下的 iMac 究竟进步有多大?它能够撬动 Intel 的钉子户吗? 轻薄的机身,七彩的外观,硕大的下巴,磁吸的充电线,集成在适配器的网线接口,甚至一模一样的 Lightning 接口的键盘和鼠标,由于延续了上一代 iMac 的设计,我们把评测的重点放在性能测试上。 基础款 iMac 配备了8 核 CPU 和 8 核 GPU,8GB+256G,起售价 10999 元。我的评测机型则升级到了 10 核 GPU、24GB 统一内存+1TB 固态硬盘,价格达 19398 元,包括带数字键盘的 Touch ID 键盘、Magic Mouse 和 Magic Trackpad。 CPU 性能测试 iMac 上那颗 M3 是业界首批采用 3nm 制程工艺的 PC 芯片,核心数量上与 M2 保持一致,依然采用 4 大核 + 4 小核,10 核 GPU 的设计。值得关注的是,M3 的单核最高频率突破了 4GHz。 在 GeekBench 跑分中,无论单核还是多核,相比 M1 iMac 都有着 25% 的提升,其中,多核的表现直逼 M1 Max 和 M2 Max,相比 M2 大约有 20% 左右的提升。 当然,M3 和 M3 Max 的差距也被拉得更大,后者的性能表现已经超越了 Mac Studio 上的 M2 Ultra。 此时再看三年前 Intel 的末代机皇,已经是垫底的存在,无论是单核多核,几乎被 M3 甩开两倍。 相较于 M2,M3 在 GPU 的规格上提升不明显,但引入了 A17 Pro 相似的架构,增加了动态缓存、硬件光线追踪和网格着色的特性,有效地提升了 GPU 在通用计算场景的性能。 GPU 性能测试 在 GFXBench 4K Aztex Ruins(High Tier)offscreen 测试中,M3 iMac 测试为 51 FPS,相比 M1 有着接近 40% 的提升,相比 M2 的 MacBook Pro 也有 9% 的提升。 而在这一局里,采用了独立显卡的 iMac 2020,表现尚可。 硬盘读写速度 从 BlackMagic Disk 的测试中也能看到,新 iMac 相比上一代 iMac 低配版,写入速度有较大提升。但对比 M3 Max 则有着接近一倍的差距。 结合前两台产品的规律,芯片等级、固态硬盘的容量,都直接关乎硬盘的读写速度,可见苹果刀法之精准。 后期渲染速度测试 剪片子是 Mac 的传统强项。我们使用达芬奇渲染了一段 30分钟的 4K 50FPS H.265编码 MP4格式的视频。 M3 的 iMac 的渲染速度相比 M2 快了 4 分钟,已经与 M2 Pro 的 Mac mini 相当。而我们那台 8GB 内存的 M1 iMac,由于一直弹窗内存不足,甚至无法完成导出,直接退出战斗。 搭载 M3 Max 的机型则显示出巨大的优势,只要一半的时间。不过我们也发现,M3 Max 相较于 M2 Max、M1 Max 并没有显著提升,猜测 M3 的视频编解码性能可能没有明显升级。 面对针对 HEVC 做了优化的 M 系列处理器,Intel 的 iMac 则是没有任何竞争力了。 另外,M3 iMac 增加了对 AV1 编码的解码能力,这个在看流媒体的时候能降低 CPU 占用率,也算是个特别的升级点。 iMac 不是当年的 iMac 了,桌面电脑应该如何选择? 如开篇所说,随着 Mac Studio 的出现,以及 iMac Pro 产品线的取消,iMac 的定位在产品线中降低了一个身位,但这也让它的目标用户更加精准——它不再是一台适用于工作室的生产力工具,而是一台适用于多人共享的家用电脑。 它轻薄简洁美观的一体设计,集成了电脑主机、摄像头、显示屏、六扬声器系统、麦克风等所有配件,整个设备不足 5 kg。 它既不占用桌面空间,又总能成为环境里视线的焦点。正如很多公司、商业收银柜台常常摆着两台 iMac,为空间增色添彩,是 iMac 一个不可忽略的卖点。 M3 芯片可以毫无压力地胜任文字、图片和视频剪辑工作,哪怕是相对繁重的 3D 设计,也不会表现明显的性能瓶颈,非常适合没有移动办公场景的家庭环境。 此外,每个家庭成员都可以建立自己的账户,凭借 Touch ID 一键登录。 由于 iMac 跳过了一代芯片的更新,让这台搭载了 M3 的 iMac 表现出显著的性能差异,相比 M1 有接近一倍的提升,但如果对标 MacBook Air 上的 M2,提升就相对有限了。 如果你是 21 英寸 Intel iMac 的钉子户,M3 iMac 是非常理想的继任者,无论是浏览网页、后期修图剪片,你都能感到明显速度的提升。至于 27 英寸的 iMac 用户,则需要在屏幕尺寸上做一些妥协,或者考虑 Studio Display + 电脑的方案。 如果你是三年前 M1 iMac 的用户,选购的是 8GB 内存版本,可以视日常运行的情况考虑是否置换 M3 iMac。 在 M3 iMac 的配置选择上,我们建议至少 16GB+512GB 的版本。 至于 iMac 、Mac mini 和 Mac Studio 如何选择:如果不考虑桌面空间利用率,更在乎实用性,Mac mini+显示器,不失为一个更经济的选择。 如果你从事大量繁重的 3D 渲染和建模的工作,搭载 M2 Ultra 的 Mac Studio,依然代表了苹果最强的桌面性能。 最后的建议是,如果你以创作内容为生,不要去等待一个可能会变得更好的设备,时间才是创作者最稀缺的生产力。
用上了全大核的天玑 9300,捅破了安卓旗舰性能天花板
经常关注机圈的差友应该都知道就在前几天,联发科召开新品发布会,正式发布了新一代天玑旗舰芯片 —— 天玑 9300。 说真的,本来我以为天玑 9300 能继续保持前两代芯片的水准,在性能和能效表现上做到稳定发挥就行,毕竟它是最近这两年才开始在高端旗舰手机市场崭露头角。 结果我是万万没想到今年发哥竟然这么猛。 你敢信这次天玑 9300 在综合性能、CPU 多核性能、GPU 性能还有 AI 性能方面都做到了全面领先,几乎就是安卓移动端旗舰芯片的性能天花板,这表现着实有些夸张! 这就给我一种预感。 那就是接下来的安卓旗舰特别是那些搭载天玑 9300 的标准版旗舰,大概率会香的一批,配置相较上一代迎来升级不说,它们在性能上甚至可能比超大杯来得更强。 欸,大家伙还真别不信。 虽然首发搭载天玑 9300 的 vivo X100 系列要等到 13 号才发布,但是从工程机的实际表现来看,这颗芯片确实就像官方所宣称的那样,性能是真滴强。 在 Geekbench 5 CPU 测试中,天玑 9300 的多核成绩直接 “ 默秒全 ”,而且甚至还能跟桌面端的处理器掰掰手腕: 而在 GFXbench 5 GPU 测试中,天玑 9300 的表现也是干翻了一众旗舰芯片位居榜首,傲视群雄: 包括它的安兔兔跑分也是来到了 213 万分,而且这还是在室温环境下跑出来的分数,就离谱,我只能说发哥这把属实是赢麻了! 而且有一说一,这种程度的性能提升已经不能用常规升级来形容了,妥妥的跨代好吧,在我看来天玑 9300 甚至还有成为新一代神 U 的潜质! 说起来上次天玑 9000 迎来高光时刻,其实多少有点运气成分在里边,因为那会儿友商正好也焦头烂额。 不过这一次,天玑 9300 之所以能在综合性能还有 CPU 多核性能上 Yes 起来并且完成逆袭,主要还是因为它破天荒的采用了「全大核」架构设计。 要说在这颗芯片还没推出来之前,为了满足智能手机对于性能和能效的需求,过去十年里,包括联发科在内的智能手机芯片厂商一直都在遵循「大小核」架构设计。 也就是在 SoC 里给 CPU 整上几个高性能的大核,来完成一些重负载的任务;再整上几个能效比较高的小核,用来处理一些轻负载的工作,从而平衡性能和能效。 发展到后面,又逐渐演变成了超大核 + 大核 + 小核这样的搭配。 你看去年天玑 9200 这款芯片,它的 CPU 部分采用的就是 1 个 Cotex-X3 超大核 + 3 个 Cortex-A715 大核 + 4 个 Cortex-A510 小核这样的 “ 1+3+4 ” 大小核组合: 包括今年骁龙 8Gen3 也是,它是由 1 个 Cotex-X4 超大核 + 5 个 Cortex-A720 大核 + 2 个 Cortex-A520 小核构成的 “ 1+5+2 ” 组合。 相比起骁龙 8Gen2,少了一颗小核多了一颗大核。 这样的「大小核」架构设计放在几年前并没有问题。 毕竟手机平时又不是一直插着电使用,除了性能肯定还要兼顾续航,在打游戏的时候让大核提供极致的性能释放,在看小说、刷微博的时候用小核来保证续航。 这很合理嘛,对吧? 然而问题就出在。 联发科和高通一直都在使用的 ARM 公版设计,已经很多年没有认真更新过小核的架构了,导致本该 “ 更省电 ” 的小核如今在能效表现上面反而不如年年迭代的大核。 所以今年高通才选择在骁龙 8Gen3 上通过 “ 减少小核增加大核 ” 的做法来进一步提升芯片性能,你别说,这么做带来的效果确实挺明显。 只不过这次发哥做的更彻底,直接砍掉了所有小核,给天玑 9300 用上了 4 颗 Cortex-X4 超大核外加 4 颗 Cortex-A720 大核,给我们诠释了什么叫力大砖飞~ 从某种意义上来说,这代表着安卓旗舰芯片从「大小核」架构,正式迎来了「全大核」的时代! 不过话说回来,天玑 9300 性能提升是一方面,我知道很多差友接下来更关心的可能还是这颗芯片在用上全大核之后,它的功耗和发热表现到底怎么样。 万一这颗芯片 “ 热情似火 ”,就尴尬了。。。 根据官方给出的数据,天玑 9300 对比上一代天玑 9200,在 CPU 峰值性能迎来 40% 提升的同时,功耗却降低了 33%。 换句话说就是相同的性能,功耗更低;相同的功耗、性能更强。 工程机实际测试出来的结果,基本也符合这样的描述。 在实际游戏表现里,搭载天玑 9300 的工程机确实用更低的功耗跑出了更高的成绩: 实际上天玑 9300 能有这样的表现也不奇怪。 一方面是因为这一代 ARM 提升幅度很大,超大核 Cotex-X4 性能相比上一代提升超过 15%,功耗减少 40%;而大核 Cortex-A720 的能效也是提升了 20%。 两两相互叠加,效果更甚。 包括这次天玑 9300 的公版 GPU 能迎来这么大的进步,很大程度上也是 ARM 比较给力。 另外一方面,该说不说,发哥这次采用的「全大核」架构设计方向确实对了。 由于天玑 9300 搭载的超大核和大核都支持乱序执行,不像小核只能顺序执行,再加上大核性能更强,处理任务做得快,休息的也快,所以功耗自然也低。 话又说回来,虽然工程机的表现并不能代表量产机,而且性能测试分数高未必体验一定就会好,但要是测出来的各项成绩都很差,那么它的体验肯定好不到哪去。 当然了,假如大家对工程机有怀疑也没关系,搭载天玑 9300 的手机过不了几天就要发布了,大家最多再等一个星期,真机表现也水落石出了。 值得一提的是除了性能提升,这次天玑 9300 在游戏、影像还有 AI等方面也迎来了全方位升级。 甚至一点不夸张的说,手机厂商好好打磨这颗芯片,那新机绝对是旗舰市场的香饽饽。 先来说说 AI。 天玑 9300 集成的第七代 APU 790,是一颗专门为生成式 AI 而生的处理器,其内置的首款硬件生成式 AI 引擎,可以允许手机直接在本地运行各种 AI 大模型。 在苏黎世 AI-Benchmark AI 性能的测试中,天玑 9300 这次也是一举拿下了榜首。 如果说之前手机上的 AI,是属于那种无处不在但又感知不强的东西,那么它这回总算是可以被我们明确感知到了。 为啥这么说? 目前搭载这款芯片的 vivo X100,已经落地实装了蓝厂自家的 70 亿参数的 AI 大语言模型,并在此基础上,开发出了全新的智能手机语音助理 —— 蓝心小 V。 现在它能干的事情,包括但不限于文字、图片搜索、自然对话、写文章、生成图片等功能,相比之前的语音助理,其聪明程度就是小学生跟大学生的差距。 关键这还是不是天玑 9300 的极限,它其实支持手机运行 10 亿、70 亿、130 亿、甚至最高 330 亿参数的 AI 大语言模型,突破行业极限了属于是。。。 而在游戏方面。 天玑 9300 集成的 Immortalis-G720 GPU,搭载了联发科第二代硬件光线追踪引擎,在业内首次支持上了 60FPS 光线追踪,而且还率先支持全局光照特效。 另外它这次还把原先的游戏自适应调控技术升级成了 “ 星速引擎 ”,玩游戏时可以实现更好的资源调度,从而让游戏保持长时间稳帧运行的同时手机不发烫。 讲道理,我看到网上一直流传着这样的说法,说什么现在手机芯片性能早就已经过剩了。 害,要我说这种情况根本不存在。 征服了 720P 的原神还有 2K 的原神等着被征服,你看性能上来之后,像是光追这种原本只有在端游上才有的技术现在也搬到了手游,对于画质的追求永无止境~ 至于影像方面。 天玑 9300 这次搭载的影像处理器 Imagiq 990 性能其实挺强悍,它支持最高 16 层的 AI 语义分割,会比别家多几层,拍照或者拍视频的时候能识别各种元素并且进行针对性优化。 而且它还集成了 OIS 光学防抖专核,就算是在运动场景和暗光环境下,也能够快速出片。 与此同时,天玑 9300 也支持全像素对焦叠加 2 倍无损变焦,这功能允许厂商把一颗高像素摄像头当成两颗用,这样就能给镜头设置更多的焦段拍摄不同场景。 都说天玑调教看蓝厂,就看到时候 vivo 会在影像方面给我们带来哪些惊喜了。 除了前面说的这些,天玑 9300 还是首个支持 LPDDR5T 9600Mbps 内存的手机芯片,而且它也支持 WIFI 7 增强技术、独家双路蓝牙闪连技术以及旗舰电视级智能显示。 可以这么说,在这些周边配置上,天玑 9300 也做到了当之无愧的旗舰水准。 不得不说今年的手机市场确实有点精彩,不止手机厂商在卷,芯片厂商同样也在卷。 天玑 9300 发布后,今年的两款年度安卓旗舰芯片总算是全部到位了,接下来就是各大手机厂商的主场,今年发哥能不能站稳高端市场,就让我们拭目以待。 撰文:胖虎 编辑:面线&米罗 &结界 美编:萱萱
LOL玩家和DOTA2玩家别吵了,不如直接来这里打一架
众所周知,我们办公室有好几个铁血刀斯林,也有一大批下班就开黑打大乱斗的《 英雄联盟 》玩家,前阵子又是亚运会又是 Ti 又是 S 系列赛的,直接把办公室的电竞氛围给拉到了顶点。 不过氛围归氛围,这么多年下来,办公室的刀斯林群体和 LOL 玩家彼此的互相阴阳怪气也从来没停过。 只要一牵扯到游戏,双方开口必然是 “ 你们刀塔如何如何 ” “ 你们撸啊撸如何如何 ” 。 这种争吵就好像那种对比自在极意功的孙悟空和超人谁更强一样,没啥意义。 通常情况下我们谁也说服不了谁,争论自然也是点到为止,毕竟我们彼此都没咋玩过对方的游戏,更别说根据 MOBA 传统来一把真刀真枪的父子局 SOLO 。 但是最近 DOTA2 的创意工坊出现了一张地图,给了我们一个解决宿怨的机会。 DOTA2 创意工坊是可以让玩家随意 “ 捏 ” 地图的,以 DOTA2 的各种英雄、技能为基础,乃至于加入各种全新的元素来创造出不同的玩法。 比如前两年火爆一时的 “ 刀塔自走棋 ” 就是这样出现的。 这张被作者随意起名叫 “ HJJKDF ” 的地图,则是把原本 DOTA2 的地图分成了两半,一半保持原状,另一半变成了 LOL 的地图,将两边拼接了起来。 在选人界面可以选到亚索、金克斯、阿狸、锤石和蔚这五个 LOL 英雄。 甚至于在游戏里的商店也加入了一大堆英雄联盟的装备道具,点燃闪现传送也是应有尽有。 虽然都是游戏里的装备说明文字大多是英文和俄语,但 LOL 老玩家应该是不会有太大的选购障碍的。 而且河道上有龙坑,野区的野怪也都是 LOL 的那些,完全不会影响 LOL 玩家们的节奏。 如果你选择了 LOL 英雄,可以点击左上角切换界面到DOTA2 视角,在这个视角下商店的物品会变成 DOTA2 的,同样也能购买。 这不就是我们刀斯林和 LOLer 决战的最佳舞台吗! 于是我邀请了编辑部公认的 LOL 大腿和我进行了一次 SOLO 。 这场对决也引起了办公室的观战热潮,当然,热的是 LOL 那边,和我们 DOTA2 没啥关系,看观战人数对比你就知道现场有多惨烈。 最终,我俩分别用影魔对亚索,以及炸弹人对阿狸完成了两场 SOLO 比赛,战成了一比一平,握手言和,互为父子。 在经过这次的游戏之后,我也对于 LOL 和 DOTA2 之间巨大差别也有了更深刻的认识。 首先就是 LOL 的节奏比 DOTA2 快很多。 LOL 的原地图是比 DOTA2 的小的,在这张地图上为了两者可以拼接进行了等比例放大,所以在感觉上 LOL 英雄移动起来更快。 就比如我放的炸弹,在没有出鞋子的情况下 DOTA2 里没几个英雄可以跑开的,但阿狸扭头看到我的抬手后扭头就走,轻松就能躲开。 后来我仔细想了想,这也可能是因为 LOL 英雄没有转身速率的缘故。 转身速率这东西在 DOTA2 里是非常重要的,很影响补刀、技能施放的手感,更别说移动了。 往往这零点几秒的转身时间就能决定你是否躲得开这个技能。 另外 LOL 英雄的技能消耗低, CD 也更短, DOTA2 里除了天怒法师、宙斯等几个特定英雄的小技能,其他的技能 CD 至少都要十多秒。 这就导致了在对线时 LOL 的英雄消耗对面血量更快,对线也更凶。 就好比阿狸的 1 技能,距离又远伤害又高, CD 只需要 7 秒,我放一个技能她能放俩。 这导致阿狸在 LOL 英雄里的对线强度并不算特别高,但是在 DOTA2 里却成了非常恐怖的存在,技术水平差不多的情况下我感觉很少有英雄能打过她。 也正是因为这样,所以 LOL 里的大部分英雄技能都是非指向性技能,需要通过熟练的走位才能获得最大化收益。 另外,由于 LOL 里的各种数值成长计算方式不同,英雄的能力收益也很大。 在 LOL 的对线期,如果可以领先个三四百的经济,基本上就可以一直压着对面打。 而 DOTA2 里对线期完了如果领先三四百经济,最多也只能算是小优而已。 在这个地图上, DOTA2 英雄对线劣势甚至更加明显,因为 LOL 的小兵一个只能拿 20 , DOTA2 的小兵却价值 40 多,每波兵差了将近 100 。 出于平衡以及还原度的考虑, LOL 的英雄是无法反补小兵的,但是 DOTA2 的英雄却可以。 而且 DOTA2 英雄的对线劣势还体现在兵线压力上。 LOL 每波小兵是 6 个,而且其中有三个远程兵,推线速度特别快,你要是放着兵线不管,十几分钟 LOL 的小兵就能把对面推平, DOTA2 的小兵甚至摸不到对面防御塔一下。 如果不是一些有着清兵技能的英雄,这对线是根本打不了,只会被对面的兵线死死地压在自家塔下。 按理说这样的兵线在 DOTA2 里对线是最舒服的,可是这个地图的河道没有了高地差,所以其实优势并没有这么明显。 DOTA2 的防御塔伤害也没有像 LOL 一样这么高,因此在 SOLO 中,兵线被推过来之后, LOL 英雄凭借闪现引燃可以非常轻松地打出很高的伤害,顶几下塔都无所谓。 综合来看, LOL 整个的设计就是往快节奏走的,因此前期 LOL 英雄会非常强势, DOTA2 除了少数 “ 线霸 ” 级别的英雄,很多英雄都刚不过对面。 比如我就试过用现在的版本热门英雄 NEC ,在 DOTA2 里对线算挺强的,但根本打不过对面的阿狸,因为她的技能距离太远了,完全可以远程无伤进行消耗。 当然, DOTA2 英雄的成长上限也比 LOL 的英雄更高,他们最多只有 18 级,而 DOTA2 英雄可以升到 30 ,并且还有天赋,到了后期肯定是更好打的。 这张地图目前还是挺不完整的,比如 LOL 英雄的天赋树就没能做进来,而且毕竟是用 DOTA2 英雄改的模型,很多东西也是有差异的。 我问了同事,他说手感上来说的话差别非常大,如果满分是 10 分,还原度只能打个 3.5 分。 话虽如此,但是这个地图其实真的挺有创意的,给了 LOL 和 DOTA2 玩家一个可以直观感受两者不同的机会。 如果你身边也有玩 LOL 或者 DOTA2 的朋友,又苦于对方不玩自己的游戏,不妨可以试试这张地图交流一下感情。 最后给大家一个如何玩到这张地图的小教程。 首先你需要在 SteamDOTA2 界面里点击创意工坊( 需要加速 Steam 商店 )。 接着在创意工坊界面将鼠标移动到浏览,点击自定义游戏与机器人脚本。 然后在搜索栏输入 HJJKDF ,就可以找到这张地图并且订阅了。 订阅之后,再进入 DOTA2 客户端,点击上方的游廊,选择游戏库,就可以看到这张地图。 最后就是创建自定义房间,让你的朋友进入房间一起玩啦。 撰文:小发编辑:面线封面:萱萱
拼多多高级副总裁朱政:平台数字技术为年轻人提供就业创业机会|世界互联网大会
11月9日,在2023年世界互联网大会乌镇峰会“全球发展倡议数字合作论坛”上,拼多多高级副总裁朱政在演讲中表示,随着互联网和数字技术的快速发展,电商平台在数字治理的模式和方式上都在发生着深刻的变革;数字治理对拼多多的发展产生了重要且深远的影响,使拼多多在激烈的市场竞争中始终保持领先地位。 他表示,作为中国最大的社交电商平台,拼多多近年来在数字治理方面取得了显著成效。一是创新农产品零售模式。拼多多通过“农地云拼”模式和创新的供应链体系,以稳定的需求重塑农产品流通链条,以产地直发取代层层分销的模式,为农产品流通领域注入了新的活力,为传统产业和农业的数字化转型提供了可借鉴的经验和模式,也为其他行业提供了数字化转型的思路和参考。 二是推动农业科技进步。拼多多在农业科技领域进行了长期投入,设立了“百亿农研”专项,致力于推动农业科技进步。通过数据分析和资源倾斜等手段,与中小企业共同成长,培育、发展更多中国品牌,为最广大用户提供更多高品质、多实惠的国货选择。 三是提供就业和创业机会。拼多多作为一家电商平台,通过先进的数字技术为许多年轻人提供了就业和创业的机会。通过在拼多多平台上开店、做推广等手段,许多年轻人实现了自我价值的提升和收入的增长。此外,拼多多还为农村地区提供了更多的就业机会和创业平台,帮助当地经济发展。 四是推动数实经济融合发展。拼多多作为数字经济的重要组成部分,积极推动数字经济和实体经济的融合发展。通过与各地政府和企业合作,拼多多帮助当地农产品打开销路,促进农业产业升级和农民增收。同时,拼多多还与制造业、文化、旅游等产业合作,推动各产业数字经济和实体经济的融合发展。 五是促进数字经济国际合作。拼多多积极参与数字经济国际合作,通过开放的平台模式和数字技术,连接国内外消费者与商家,与全球合作伙伴共同推动数字经济和国际贸易的发展,促进不同国家和地区之间的经济交流和合作。 “我们刀刃向内,全面加强平台治理,持续升级平台治理系统,健全全链路各环节的审核机制,完善风控技术模型及巡检机制。通过数字治理各项措施,我们极大提高了运营效率,优化了用户体验,推动了平台的持续繁荣”,他表示,“面对未来数字技术的持续发展和变革,拼多多将继续加强和完善数字治理体系,以适应不断变化的市场环境和社会需求,实现更高效、可持续的长远发展。” 文/北京青年报记者 温婧 编辑/樊宏伟
好莱坞史上最大罢工结束,达成协议保护演员“免受AI威胁”
IT之家 11 月 9 日消息,在与好莱坞电影公司达成临时协议后,美国演员工会-美国电视和广播艺术家联合会(SAG-AFTRA)正式结束了持续 118 天的罢工。 它在公告中表示,将获得一份“价值超过 10 亿美元”的合同,并且能够就薪酬增长进行谈判,以及“前所未有的同意和补偿条款”,以保护会员“免受 AI 的威胁。” SAG-AFTRA 宣布罢工将于当地时间周四中午 12 点 01 分正式结束,工会谈判委员会一致投票批准了该交易。 该交易将于周五提交 SAG-AFTRA 国家委员会批准,然后还需要获得该协会成员的批准,但与此同时,演员可以自由地重返工作岗位。 IT之家查询发现,118 天的罢工标志着好莱坞 SAG-AFTRA 历史上时间最长的罢工结束了,超过了 1980 年持续 95 天的罢工。 图源 Pexels 根据《好莱坞报道》之前的报道,电影和电视制片人联盟(AMPTP)希望对 Schedule F 演员(每集电视剧收入超过 32000 美元或每部电影收入超过 60000 美元的工会成员)进行 AI 扫描,甚至希望在演员去世后未经工会或他们的遗产许可继续使用他们的肖像。Variety 表示 AMPTP 已同意调整其提案中用于 AI 的内容,这可能导致了初步协议的达成。 今年 9 月,美国作家协会(WGA)在与其批准的 AI 条款达成协议后也正式结束了罢工。根据新合同的条款,工作室不能使用生成 AI 来编写或改写文学素材,并且其制作的任何内容都不能被视为源素材。工作室不能强迫编剧使用生成式 AI 软件,除非他们愿意,而且他们必须披露交给编剧的素材是否包含 AI 生成的任何内容。最后,明确禁止“利用作家的素材来训练 AI”。
李彦宏:重复造大模型将造成极大资源浪费
快科技11月9日消息,2023年世界互联网大会乌镇峰会近日在浙江乌镇开幕,百度CEO李彦宏在大会上发表了对AI大模型的看法。 李彦宏表示,繁荣的AI原生应用生态,将推动新一轮的经济增长,从头开始训练大模型到到开发好用可用的大模型,存在很高的技术壁垒和成本门槛,重复造轮会给社会资源造成极大的浪费。 对此,李彦宏举例称,即使像微软这样的公司,它也没有自己去开发自己的基础模型,它是与OpenAI合作。 李彦宏指出,专用大模型其实是没有智能涌现能力的,过去没有遇到过的问题出现时,他是不知道该怎么解决的,所以用插件或者API的方式建设大模型生态,在此之上打造自己的行业应用,这门槛最低也最容易上手的AI原生应用开发方式。 在OpenAI发布ChatGPT后,全球已发布数百个大模型,目前中国10亿参数规模以上的大模型已经发布了70多个。 李彦宏曾表示,对于创业者而言,卷大模型没意义,卷应用机会更大,就像移动互联网时代操作系统只有安卓和IOS,而成功的应用却有很多。 他强调,大模型只有产生足够多的AI原生应用,才能形成一个健康的生态环境,在移动互联网时代,操作系统只有安卓和iOS,但成功的应用却很多。 同样,只有在AI大模型的基础上产生足够多的AI原生应用,才能形成一个健康的生态环境。
联想阿木:AIPC掀起产业变革 带来五大核心特征|AI前哨
凤凰网科技讯《AI前哨》 11月9日,以“星云棋布 步步为赢”为主题的2023 IDC中国生态峰会今日举行。联想集团副总裁、中国区战略及业务拓展副总裁阿不力克木·阿不力米提(阿木)发表了主题演讲——《AIPC:让AI惠及每个人》,介绍了AIPC发展现状,产品核心特征应用场景以及AIPC生态的发展趋势。 联想集团副总裁、中国区战略及业务拓展副总裁阿不力克木·阿不力米提 阿木认为,IT技术的发展之路正是科技不断惠及个人的过程。在过去几十年里,受益于“计算和应用技术”、“互联网及通信技术”两次技术的突破,PC经历了两次蝶变,逐渐成为每个人不可或缺的生产力工具。当下,我们正经历AI大模型技术的突破。阿木表示,“AI大模型遇到PC,天然般配”,AIPC将掀起PC领域新一轮的变革浪潮。 阿木介绍称:“区别于以往我们熟知的PC产品,AIPC的核心特征包括五个方面:拥有个人大模型、可以用自然语言交互、具备智能混合算力、开放生态,并保证真隐私、真安全。”阿木还分享了AIPC将给我们的工作、学习、生活带来的全新价值体验。 AIPC的诞生,将向个体充分释放AI大模型技术突破带来的能力延伸,同时也会带动产业构建新的生态。阿木认为,如同电动车领域引发的变革,聚焦用户体验创新的终端厂商,将成为重塑PC产业生态的主导力量,通过开放、包容的技术架构,进而完成对应用开发者、模型服务者、智能混合算力提供商等产业链关键环节的整合。 据了解,在10月份刚刚结束的第九届联想创新科技大会(Lenovo Tech World 2023)上,联想集团展示了联想首款AIPC、大模型压缩技术、人工智能双胞胎(AI Twin)等一系列人工智能创新科技成果。微软、NVIDIA、英特尔、AMD、高通等全球顶级AI科技公司CEO参加大会并发表重要演讲,同时披露了多项战略合作。 技术革命三次浪潮,“AI大模型遇到PC”天然般配 在大会现场阿木表示,第一次计算和应用技术浪潮,计算能力借助个人电脑突破空间的限制,走进千家万户。正是由于PC的出现,让每个人都得以享有电子计算带来生产效率的提升带来的福利。 第二次互联网和通信技术浪潮,从PC接入互联网开始,到以手机为核心开启的移动互联网时代,网络的畅通让人们搭上信息高速路便捷地获取信息、娱乐、购物和社交。这一次也是PC作为主导者,让每一个人充分的享有随时随地获取信息的便利。 当前,第三次AI大模型技术浪潮势不可挡,同样的课题摆在人们面前——通用AI能力如何惠及每一个人? 在技术变革的历史潮涌下,PC再次充当领导者,引领技术进一步升级。阿木在会上强调,“AI大模型遇到PC”天然般配。 AI大模型技术迅猛发展,已经具备更强大的多模态创作能力,能够从大量的文本和数据中学习,进而自主创作高质量的文本、图像和声音等,为多领域的智能任务处理展现了巨大潜力。同时,AI大模型具备了自然语言交互能力,让用户使用更加简单易懂。基于此,为了多模态创作和实现自然语言交互,在AI大模型运行中,对智能算力的储备以及大量数据的存储能力提出了更高的要求。 要想让AI大模型技术更加普及和落地,实现人人都可以用AI,就势必要有满足以上要求的硬件和设备载体。在这种条件下,PC再次脱颖而出。 第一,PC具有丰富的交互功能,可以无缝承接AI大模型的自然语言交互需求,其次,PC是绝佳的生产力平台,是生成式AI提升创作效率和生产效率最合适的载体。第三,PC的算力高于其他智能终端,能够承载以大模型为基础的应用“新物种”。第四,PC具备强大的存储能力,个人数据可以大量存储在本地带来安全,成为个人化智能的基础。 由此,AI大模型技术浪潮中AIPC的出现,让用户个体就能完成本地大模型的部署,还可通过自然语言交互,人人都可以拥有专属于自己的AI。 阿木认为,AIPC的价值不仅在于具有强大的计算能力和先进的AI技术,还带来了创新的交互方式和视觉体验,全面满足新的生成式AI工作负载需求,同时还可为用户提供量身定制的体验。而作为PC领导企业的联想凭借多年的技术积累和创新,推动AIPC快速发展,致力于把人工智能技术带给每一个人,让AI变得触手可及。 AIPC具备五大核心特征 创新工作、学习、生活价值体验 当AI大模型遇到PC之后,AIPC能够创建个性化的本地知识库,通过模型压缩技术运行个人大模型,实现AI自然交互。AIPC是为每个人量身定制的全新智能生产力工具,将进一步提高生产力、简化工作流程,并保护个人隐私数据安全,将人工智能带给每一位用户。 阿木在大会上分享了AIPC依托联想的大模型压缩技术,人工智能双胞胎技术,个人数据隐私保等技术加持下形成的五大核心特征。 第一,AIPC让每个人都拥有自己的个人大模型。当前,大模型大多部署在云端或者只是基于PC操作系统的智能体验升级,AIPC能调用本地+云端的混合大模型和个性化知识库,依托于设备本地内嵌的专属模型和云端私域空间来实现个性化服务。 第二,AIPC可进行自然语言交互。除了通过触控进行操作,用户可以跟AIPC使用语音、姿势等多模态交互进行沟通,提升更便捷、更高效的使用体验。AIPC也在这个过程中基于本地智能体,主动对本地数据进行再训练,逐渐提升交互过程中的智能与个性化表现。 第三,AIPC内嵌智能混合算力,通过CPU+NPU+GPU打造本地混合计算。而在端边协同的场景下,通过边缘端的配合,AIPC还能够更好地理解用户的指令意图并给出即时反馈。 第四,AIPC构建了开放生态。为了完成用户相对复杂的任务,AIPC往往需要不同的AI应用及调用能力。在模型生态方面,与其他合作生态伙伴合作,建立不同智能体之间,以及在创新的共赢商业模式等方面开展更紧密的合作。 第五,AIPC可确保数据的真隐私、真安全。个人数据在可信的个人数据安全域内闭环管理,从而更好地保护了个人隐私。此外,AIPC还建立了隐私及数据保护安全体系,满足个人和企业对敏感信息的调用和训练。 AIPC时代奔涌而来,更加智能设备打破了传统应用,使得AI技术得以普及,让每个人都能够享受AI带来的便利。而这一变革为工作,生活和学习等多个应用场景带来了无限的可能性。 阿木对此表示,在AIPC的赋能下,工作场景中,AIPC可以进行专业的文档创作、图形和音频创作,提升工作效率;在学习场景,AIPC个性化学习方案、智能分配学习任务,提升学习效率;在生活场景,AIPC成为个人旅行助理,帮你主动订票以及制定个性化的旅行攻略。 AIPC产业新生态:终端厂商将重回中心 AI与PC结合是AI大模型落地走向每一个人至关重要的一步。而站在终端行业来看,AIPC的出现无疑给整个行业带来巨大的革命性影响,终端厂商将重回产业生态中心,带领整个行业不断创新升级。 “终端厂商正在主导这一场划时代的创新,整合上下游资源,提供AIPC完整的智能服务。”阿木说到,“终端厂商将开发、维护AI交互界面,通过超级助手平台,AIPC可以轻松调用各类模型、应用能力,并与内置于本地知识库配合,使用户直接享受软硬件充分适配的AI服务。” 据了解,终端厂商还将通过制定、发布接口标准,促进模型、应用间的能力互通。同时,在保护个人隐私和数据安全上,也需要终端厂商协同应用与模型厂商,共同制定数据使用及存储规范。有效整合上下游资源,提供完整智能服务的AIPC终端厂商将被推向生态的核心位置。 经过近40年的发展,联想集团始终在PC领域持续领先,根据IDC发布的数据,2023年第三季度,联想PC全球市场占有达23.5%,持续排名第一。9月联想在中国区PC总体份额达35.7%。其中,轻薄本市场份额联想占比高达33.7%。另据全球权威市场研究机构Canalys报告显示,在中国内地市场联想以36%的市场份额保持第一,笔记本和台式机出货量超过第二至五名总和。 演讲中,阿木透露称,联想即将与IDC发布行业首份《AIPC白皮书》,致力于发挥终端厂商重要力量,为AIPC产业研究和发展提供强劲动力。 随着AIPC相关技术的不断进步和应用的不断深化,越来越多的企业开始加入到AIPC的开放生态中,未来将会形成算力、模型、应用多层开放的繁荣生态。AIPC时代即将到来,随着技术的不断进步和应用场景的不断扩展,中国AI技术的创新能力还将继续提升,以联想集团为代表的AIPC企业将为推动经济高质量发展做出更大的贡献,让AI惠及每一个人。
P社游戏启动器不再支持微软Win7、8、8.1系统
IT之家 11 月 9 日消息,P 社(Paradox)官方日前在论坛发布公告,P 社游戏启动器不再支持微软 Windows 7、8、8.1 系统。 P 社在公告中称,官方上周部署了 Paradox Game Launcher 的 2023.14 版本。在此版本中,不再支持 Windows 7、8 和 8.1。这一变化主要有两个原因: 自 2023 年 1 月起,Windows 7、8 和 8.1 不再接收付费安全更新,因此更容易受到恶意软件的影响。这给启动器的开发带来了安全风险,有可能使游戏和玩家的系统面临不必要的风险。 Steam 将于 2024 年 1 月停止对 Windows 7、8 和 8.1 的支持,因此 P 社不再支持这些系统上的启动器。 由于 P 社将不再支持 Windows 7、8 和 8.1 的启动器,这意味着启动器的未来版本将无法在这些旧操作系统下运行,进而导致无法启动 P 社的游戏。 对于不想升级系统的IT之家小伙伴,可以保留旧版本的 P 社启动器,最简单的方法是重命名要保留版本的文件夹(比如路径为 %LocalAppData%\Programs\Paradox Interactive\launcher-v2.2023.13.1),将其重命名为 launcher-v2.2099.99。这将导致该版本被识别为最新版本,后续的更新都将失败。 P 社官方强烈建议玩家考虑对受支持的 Windows 版本(例如 Windows 10 或 11)进行免费操作系统更新。在接下来的几周内,P 社将更新店面游戏和 DLC 的最低系统要求,以反映这一变化。 此外,P 社官方打算向启动器引入一项功能,该功能将冻结不再支持的系统上的自动更新。
iQOO副总裁程刚:造芯不是锦上添花,销量只是水到渠成
进入2023年,消费电子行业依然吹着电竞的东风。在刚结束的杭州亚运会上,电子竞技首次成为正式比赛项目。共有7个电竞项目入选了杭州亚运会,中国队参与了其中6项比赛,取得了4金1铜的优异战绩。 随着电竞被公众所接受和认可,这一市场的潜力也在逐渐浮现。根据Newzoo的预测数据,2023年全球电竞观众人数将增至5.74亿人。 其中,核心电竞爱好者将占2.83亿人大专及以上学历用户占比达46.2%。 作为电竞的主要载体,智能手机的游戏功能也再次受到关注。其中iQOO 11S作为此次亚运会官方用机,也被广大手游爱好者所关注。 11月7日,iQOO发布了iQOO 11S的升级产品iQOO 12系列。iQOO 12 系列搭载第三代骁龙8移动平台,高配屏幕为三星2K144Hz规格,影像升级1/1.3英寸主摄和3倍长焦。其中全新加入的自研电竞芯片Q1,是此次iQOO 12系列的亮点。 iQOO自研电竞芯片Q1可以针对日活用户榜前500的游戏进行逐个分析,通过芯片优化设计和自研算法提升,实现低时延插帧。通过游戏超分技术、游戏超帧技术与帧感知技术2.0与自研电竞芯片Q1配合,iQOO 12系列目前可以为超过35款热门游戏提供最高2K超分的显示效果和100多款热门游戏144高帧体验。 左:iQOO全球市场总裁 程刚,右:iQOO产品副总裁 罗锋 整体来看,在电竞功能得到强化的同时iQOO 12系列的影像表现也得到了升级。相比于传统专注性价比的,但有些“偏科”的电竞手机,如今的iQOO个方面表现更佳均衡,也更像是所谓的“水桶机”。 在谈到产品定位是否发生了变化时,iQOO全球市场副总裁程刚表示,iQOO的定位没有改变。iQOO仍然聚焦在电竞、性能赛道。此前产品在设计、影像上没有满足用户的需求,iQOO 12系列这一代都满足了,但这并不代表iQOO产品的转型。 iQOO数字系列产品经理罗锋认为,即便是纯粹的电竞用户,随着成长、人生状态变化,在游戏性能的基础需求之外,也会有拍照等满足生活场景下使用的新需求。 造芯,不是锦上添花 随着新一代手机平台高通骁龙8 Gen3和联发科天玑9300的发布,智能手机的算力再次得到了提升。根据钛媒体App实际测试和联发科官方数据,二者的安兔兔跑分目前都可超过200万分,相比此前的骁龙8 Gen2和天玑9300平台,新一代的智能手机的算力有着较大的提升。 在工艺水平和平台算力的不断提升前提下,自研电竞芯片Q1究竟能在多大程度上提升用户的游戏体验?这个问题成为了广大消费者有关iQOO 12系列产品关注的焦点。 iQOO数字系列产品经理罗锋认为,除了算力之外,智能手机在游戏时的功耗表现同样是关乎体验的重点。无论超分、超帧、高画质、稳定帧率,都需要从功耗这个源头去解决。只有算法与硬件实现匹配,能效比才能最大化。 在加入电竞芯片Q1之后,节省出来的功耗,既可以选择把帧率拉高,也可以选择把高帧率的维持时间拉长,或者是把画质进一步提升。 事实上,在另一条技术路径上,iQOO此前也讨论过通过采用3纳米等先进制程工艺平台来实现自研芯片的效果。但最终经过关于芯片本质的思考,还是选择了自研芯片的道路。 具体到自研电竞芯片Q1的技术环节,其中的核心的算法以及核心的IP设计都由iQOO自研完成。其中,芯片团队与vivo共建,共有人员300+,游戏部门则为iQOO独立运营,共有人员100+。 iQOO全球市场副总裁程刚认为:“如今智能手机在性能赛道上表现的很卷,说明用户对于极致性能的需求很强烈,市场上有关电竞的需求还在快速增长,iQOO的电竞芯片未来也还会持续迭代进化。目前iQOO在极致性能和电竞方面已经有了一定的领先,所以未来会把产品综合体验做得更好。” 不受外界影响,销量水到渠成 2023年下半年,随着华为携5G芯片回归,智能手机市场势必迎来一次重新洗牌。据调研机构Canalys的报告显示,华为手机销量在9月份已经回到了国内市场首位。 程刚表示,华为回归对行业而言肯定是一件好事,消费者多了一个选择,也会给整个行业带来更多的活力、更多的创新。智能手机市场近两年表现不佳,希望能够借此将行业带回增长趋势,甚至是良性的轨道里。至于华为回归对于iQOO的影响,程刚认为华为的用户定位与iQOO的用户定位有比较大的区隔,各自做好各自的事情就好。 此次新品发售,iQOO 12 Pro共有3个版本可供选择,16G+256G版本售价4999元;16G+512G版本售价5499元;16G+1T版本售价5999元;iQOO 12共有3个版本可供选择,12G+256G版本售价3999元;16G+512G版本售价4299元;16G+1T版本售价4699元。 在谈到新品与小米14系列定价重合度较高的问题时,程刚表示这一点“纯属巧合”,iQOO有自己的思考,只需要给用户最想要的版本。把合理的定价给到用户,用户自己就会选择。像是入门版本直接做到12GB+256GB,8GB+256GB就没必要再做。 在具体的机型配置上,iQOO 12系列采用了120W快充而不是上一代产品采用的200W快充,在参数上实现了“退步”。但罗锋认为,相比于上一代产品使用的200W快充,新一代iQOO 12系列采用120W快充可以带来更好的散热架构、续航体验、机身厚度,综合来看120W是探索过后的最佳方案。 在谈到有关未来的预期方面,程刚表示iQOO 12系列相比上一代的备货有所增加,2023年手机市场从Q2起已经有了回暖的迹象,2024年会比2023年更好。 程刚告诉钛媒体App,iQOO成立4年来,在中国市场积累了近4000万用户。整个企业包括程刚本人,都没有具体的KPI。对于iQOO而言,市场份额不代表全部,iQOO更在意用户满意度,口碑,销量只是结果。iQOO也坚信“埋头种因,果自然水到渠成”。
28.98 万起,比亚迪子品牌首款车型上市,硬派 SUV 进入新时代
我有一台大切诺基。 虽然也说不上是一名越野爱好者,但在如今 2.5L 都能被称作是大排量的时代,大切身上那台 3.6L V6 的发动机,多少让我有一种重回大排量燃油时代的恍惚感。 经典的大排量自吸,与奔驰 ML 共用的德系底盘,让这台越野车跳脱了传统工具车的范畴,在越野和城市通勤之间达成了新的平衡。既能端庄稳重也能纵容车主偶尔「撒野」,大切几乎满足了我对 SUV 大车的所有想象。 ▲ Jeep Grand Cherokee 美中不足的是油耗表现。作为一台 90% 都被用在城区通勤的越野车,这台大切动辄 16-17 个的百公里油耗是家常便饭,光是单纯的家用用途,就已经脱不下「中石化合作伙伴」的帽子。 特别是在新能源时代,实惠的充电费用让高昂的燃油支出成为了传统燃油车主心中说不出的「痛」。然而来势汹汹的新能源浪潮,却暂时忘却了这一批小众的越野群体。实际上,市面上能够留给大众选择的新能源越野产品并不多,这一块市场始终缺少了一款「标杆级」产品。 能平衡硬派越野和日常舒适通勤的个性新能源,还有多久才能出现? 比亚迪主动成为了这个「少数派」。高端子品牌方程豹在历经半年的预热铺垫后,推出了旗下首款硬派越野产品,方程豹豹 5。 ▲ 方程豹豹 5 今晚(11 月 9 日),比亚迪高端子品牌车型方程豹豹 5 正式上市,28.98 万起,定位中大型硬派 SUV,共提供 3 款车型,其中包括: 豹 5 探索版:28.98 万起 豹 5 领航版:30.98 万起 豹 5 云辇旗舰版:35.28 万起(含专属配色边界蓝) 以方程豹豹 5 为开端,硬派越野开始进入到新能源时代。 全新方程豹豹 5,更强更智能 去得了诗和远方,也享受得了街头巷尾。 在三个月前的发布会上,王传福这样形容 DMO 超级混动越野平台。 ▲比亚迪 CEO 王传福 作为一台越野取向的 SUV,方程豹首先解决了新能源车的「越野难题」。 发布会上,方程豹研发总监方金容向我们透露,为了能够克服越野条件中严苛的路况和承重,方程豹豹 5 采用了全新混动非承载式架构,DMO 超级混动越野平台通过 CTC 电池底盘一体化,实现了越野与舒适的融合,化解了越野与舒适之间不可调和的矛盾。 得益于首创的越野专用混动架构,豹 5 的车架扭转刚度提升了 38%,空间利用率提升 49.7%,最大侧倾角度可以达到 44 度。在性能参数方面,豹 5 的数据表现也足够强大,在智能电四驱+智能「三把锁」(前后电子差速锁以及能量中锁)的支持下,豹 5 的系统最大功率为 505kW,最大扭矩达到 760 牛米,零百加速时间仅为 4.8 秒,相当于传统燃油发动机 5.0T 的动力水准。 值得一提的是,为了给前双叉臂结构腾出更大的空间,豹 5 采用了纵置 1.5T 高功率发动机以及全球首款纵置 EHS 电混系统,前者最大功率达到 143kW,后者峰值功率能够达到 200kW。 豹 5 越野系统支持多达 16 种驾驶模式,以应对日常驾驶、地形穿越以及特殊极限工况。其中包括泥地、山地、雪地、岩石、沙地、涉水等多种复杂路况模式。为了解决传统越野车型机动性差的痛点,豹 5 全球首发「豹式掉头」功能,功能开启后车辆完成掉头的最小转弯半径仅为 3.4 米。 正如开头所提到的大切诺基那样,越野车普遍沉重的车身带来了更高的能耗。而 DMO 中的纵置 EHS 电混系统解决了这个「阿克琉斯之踵」, 前后双电机在智能保电的协同合作下,豹 5 的百公里综合馈电油耗仅为 7.8L,相比传统的机械越野平台,油耗节省提升了 35%。出色的能耗管理,克服了新能源车型在越野中的「续航焦虑」,豹 5 的最大综合续航达到了 1200km。 在越野路况中,严苛的极限条件还对车身的结构安全提出挑战。方程豹内部工程团队对豹 5 的上下车体结构强度进行了着重优化。方金容进一步透露,豹 5 的下车体车架高强钢材质占比高达 96%,正面入侵量、侧柱撞入侵量分别减少 30% 以及 25%;上车体车顶结构方面,豹 5 的静态车顶抗压重量最大能够达到 13 吨。而在最重要的底盘电池结构上,内部工程团队为电池包设计了 5 层防护系统以及「环抱式」双重防护系统,提供更安全的贯穿式底盘防护,降低越野中严重「托底」的情况出现。 光拥有出色的越野性能,还不算是一张「满分答卷」,方程豹同样照顾到了城市用户的需求。隔音表现,是影响驾驶质感的决定性因素。豹 5 直接「对症下药」,全系前排标配双层夹胶玻璃,将前后排语音清晰 AI 值均保持在 80 以上,极大提升了 NVH 表现。 一台智能化的越野车是怎么样的? 发布会现场,比亚迪智能网联高级总监刘柯向我们反问道。他认为,豹 5 在技术素质上已经超越了传统的越野车,但新能源越野车与传统车型最大的差异,应该是在智能化上面。 豹 5 将会搭载比亚迪新一代 6nm 智能座舱芯片,FiLink。相比行业主流 7nm 的座舱芯片,FiLink 的 CPU 算力提升接近 60%,对安卓生态也做到了 100% 的兼容。迭代的座舱芯片给豹 5 的车机创造了新的可能,方程豹内部团队为豹 5 设计了全新的定制化 UI,除了首创的三桌面功能,车机还将会支持车辆在不同驾驶模式下的实时渲染,更加清晰地将车辆状态展示给车主。 智能驾驶配置方面,全车搭载了 5 颗毫米波雷达、12 颗超声波雷达以及 4 颗环视摄像头,得益于整车多个传感器的智能协作,豹 5 可以实现超过 20 项智能驾驶辅助功能,让智能驾驶等级真正达到 L2+ 级别,除了电机的性能优势,智能化正在成为新能源越野车「新生」的标签。 强悍的越野性能加上同类产品中缺少的智能化,方程豹豹 5 正在重新塑造硬派越野的标杆,成为新的规则制定者。 比亚迪不想停下 比亚迪,有着自己的品牌进阶计划。 10 月底,比亚迪发布了第三季度财报,财报显示比亚迪的单季度营收约为 1621.51 亿元,归母净利润为 104.31 亿元,简单换算下来,比亚迪的平均日净收入达到了恐怖的 1.13 亿元,即使是用「日进斗金」也不足以形容这样强势的收益表现。 不过,比亚迪还不满足于现状。拉紧手中的缰绳,比亚迪还想从产品矩阵上出发,在汽车市场上继续「开疆扩土」。 去年 11 月,当时内部代号还是 SF 的方程豹首次被比亚迪确认,全新的个性化专业品牌主打独特、专业性品类,从家用到豪华,从大众到个性化,整体品牌的格调将会介于腾势与仰望之间。方程豹的产品矩阵将会涵盖跑车、越野、轿跑等多品类产品,首款车型产品确定为硬派越野车型,也即是我们现在所看到的豹 5。 ▲ 比亚迪的产品矩阵 一直以来,在大众的认知中比亚迪更像是新能源「普及者」的角色,立足王朝、海洋两网的产品宽度来推进新能源渗透率。然而有一点与大众的固有印象相悖,相比其他新势力车企,比亚迪的产品策略是宏大、超前的,以腾势为转折点,推出仰望之后,比亚迪的产品纵深几乎完全覆盖了汽车市场的主流价位,这是市面上极少新能源车企能够做到的事情,而方程豹就是比亚迪高端的最后一块拼图。 豹 5 的出现,不仅仅是一台普通的越野 SUV,它是对多领域、全场景、全工况发起的一次挑战,同时也是比亚迪对于多元汽车产品的又一次探索。 作为国内新能源大哥的比亚迪,还不想停下。
三星官宣Galaxy S24系列手机搭载端侧AI功能,打电话可实时翻译
IT之家 11 月 9 日消息,在昨日的三星人工智能论坛 2023 上,三星官方正式公布了其自研的生成式 AI 产品 Gauss(高斯)。 而在今日的一篇新闻稿中,三星宣布推出 Galaxy AI,将端侧 AI 大模型带到新的 Galaxy 旗舰手机中。 据介绍,AI Live Translate Call 功能很快将为拥有最新 Galaxy AI 手机的用户提供个人翻译服务。由于它集成到本机通话功能中,因此无需使用第三方应用就能翻译。当用户打电话时,音频和文本翻译将会实时显示在手机上。 此外,由于是手机端侧运行的大模型,因此通话翻译是完全本地的,用户无需担心隐私问题。 IT之家从三星官方获悉,Galaxy AI 将于明年初推出,恰好与下一代 Galaxy S 系列旗舰手机(预计为 Galaxy S24 系列)的常规发布时间一致。 三星执行副总裁兼研发主管 Wonjoon Choi 表示:“移动技术具有令人难以置信的力量,可以为世界各地的人们提供联系、生产力、创造力等,但直到现在,我们还没有看到移动人工智能以真正有意义的方式点燃这一点。Galaxy AI 是我们迄今为止最全面的智能产品,它将永远改变我们对手机的看法。” 对于 Galaxy AI 能否在国行 Galaxy S24 系列手机上使用的问题,博主 @i 冰宇宙 给出了肯定答复,表示“有,I'm sure”。
获阿里投资,真全天候智能眼镜亮相进博会,对话创始人张慧敏
作者 | 徐珊 编辑 | 云鹏 “戴上眼镜,我可以一边逛展,一边看到二维码扫描出来的数字信息,了解更多展品的细节。”在进博会的人工智能体验区,不少参观者戴着奇点智能眼镜开始逛展。这款智能眼镜,正是由上海智能眼镜创企奇点临近打造的全天候智能眼镜。11月8日,奇点临近还开售了QIDI ONE开发者版(QIDI ONE INFINITY EDITION),价格4999元起。 奇点临近创办于2021年12月,创始人兼CEO张慧敏曾是华为P和Mate旗舰机核心开创者之一,也是华为手机第一位首席科学家、第一位首席架构师。继去年亿元级天使轮融资后,今年7月,奇点临近又拿下了阿里的数千万元战略轮融资。 在见证并深度参与消费电子多次产业升级后,张慧敏认为智能眼镜将成为下一代智能终端,而一款真全天候智能眼镜需要具备以下特点:要舒适轻便、能长时间佩戴的眼镜形态;能提供第一视角感知识别的一体机;能实现即时全息显示,融合数字和现实世界的信息;且能提供符合自然直觉的裸手交互。 对张慧敏而言,QIDI ONE开发者版正是他对全天候智能眼镜设想的初步实践,具有高透高亮、重量轻、一体机、续航长等几大要素。QIDI ONE开发者版重量在80g左右,采用的是LCOS+双目阵列光波导的光学方案,显示亮度最高能够达到3000nits,透光率大于85%。在轻度使用场景中,QIDI ONE开发者版的续航能力能够达到3-4小时左右。 ▲QIDI ONE开发者版智东西实拍 QIDI ONE开发者版也是奇点临近在日益火热的智能眼镜赛道上交出的一份产品答卷。据不完全统计,2023年智能眼镜玩家们已经先后发布10余款新品。国际调研机构IDC显示,2023年上半年,AR出货6.8万台,同比上涨142%。“AR赛道已经进入到高速发展期。”张慧敏说道。 但现阶段用户需要什么样的智能眼镜?奇点临近又是如何定义一款智能眼镜新品?智能眼镜市场将在未来3-5年内发生怎样的变动?我们对话了奇点临近的创始人兼CEO张慧敏,看到奇点临近在智能眼镜范式上的探索、思考以及实践。 一、以场景定义产品,奇点临近重点打造三大功能 每家智能眼镜厂商在打造一款智能眼镜新品之前,都要找到同一个问题的答案——“我们想要打造一款什么样的产品”。奇点临近认为要通过用户的使用场景去反推用户所需要什么的产品,随后设下高透高亮、续航时间长,重量轻三大智能眼镜特征,并围绕此打造了QIDI ONE开发者版本的一系列亮点功能。 戴上智能眼镜,当你看向朋友时,智能眼镜会通过人脸识别朋友的身份信息,并随之将信息展现在你的前面。这项功能曾在不少AR玩家的设想中出现,但今天我们在进博会上,借助QIDI ONE开发者版本,终于实际体验到“AR名片”功能的魅力。你可以通过手机直接扫描各式各样的名片,同时拍摄人脸照片,无论在何时何地,你都能一眼识别出只有一面之缘的陌生人,并且最快获取背景信息。这样的功能对于脸盲患者,又或者是周旋于不同场合的商务人员来说,都是“社交神器”。 同时,AR翻译以及AR字幕两大功能的操作界面都相对比较简单,只要单击按下语音键就可以直接看到转录出的翻译文字。在体验的过程中,我几乎没有感受到明显的翻译时间延迟。 在一些基础功能的打磨上,奇点临近也摸索出一些新的玩法。比如说,当你打开Libra APP,你可以一边通过智能眼镜拍摄合适的风景画面,一边根据拍摄界面提供的信息调整拍摄手法。 不仅如此,QIDI ONE开发者版本能够呈现4米外85寸大屏,这也为其作为拓展性设备提供更多可能性。用户不但可以通过奇点1开发者版本连接Switch、Xbox打游戏,而且还能够连接无人机,直接看到无人机的拍摄画面,给每位用户提供一双“会飞的眼睛”,手机和电脑则更不在话下。 二、打磨三大底层技术,奇点临近瞄准千行百业 在智能眼镜中,奇点临近通过不同的APP向用户以及开发者们展示其显示、语音算法、图像算法等底层技术所提供的强大能力。“我们希望通过展示这些成果,让更多人能够通过我们所提供底层能力、底层技术,去开发适合他们所在行业的应用。”张慧敏说道。 在显示方案上,奇点智能眼镜选择了LCOS+双目阵列波导的AR光学方案。为了降低LCOS的功耗,奇点智能眼镜选择严格把关各个关键器件。据张慧敏介绍,某个同一位置的关键部件替换,可以实现同等功耗下提高30%亮度。“LCOS方案不代表一定功耗高,而是如果选不对器件的话,功耗将会高。但是,如果你能扎到供应链企业的深处,就能找到合适的器件,从而降低功耗。”选择LCOS方案的另一大原因是,能够支持85%透光率,且其入眼亮度能够达到3000nits,奇点智能眼镜在不需要遮光罩的情况下,能够满足大部分的室内、室外场景。 奇点自研的,拥有独立知识产权的自标定双目合像方案,实现了分体式左右显示模组的双目合像。通过结构定位,软件自标定的方式,突破硬件极限,将双目合像的精度做到了5’,并实现了行业首创的合像距离可调模式,达到行业领先水平。 在交互方案上,奇点智能眼镜拥有语音、触控两大交互方式,也可选配指环,其中,语音交互常常能够在智能眼镜中帮助用户快捷执行多项指令,但也会受外界环境所影响,常出现听不到指令,或者听不准指令的情况。前者更依托于麦克风的选型和位置设计,而后者则更需要软件层的算法支持。 通过奇点临近的语音声纹识别算法,能够让智能眼镜在声音比较嘈杂的地方,识别智能眼镜用户的声音,从而执行响应的指令。“目前我们的物流客户在仓库、机房里已经进行了上万小时的使用,语音指令基本能获得准确执行。” 在物流场景中,奇点智能眼镜的图像识别功能也经常被调用,工作人员能够一眼准确识别出不同货品上的二维码信息,相比于扫描枪的方式,直接解放了双手,大幅提升工作效率。 据介绍,奇点已经形成了一套行之有效的、多模态复杂场景的、轻量化小模型的环境感知万物识别的算法应用体系,通过基于应用场景的Camera定制开发、软件多线程框架设计及优化、深度学习算法ARM/GPU融合优化等软硬件一体化的开发,将行业中目标检测识别算法提升了十倍以上达到0.1s的极速识别,达到行业领先水平。 在张慧敏看来,无论是物流、文旅等商用市场,还是消费者市场,奇点智能眼镜都是为人打造的产品,因此都有共同的需求,比如说重量。“我们认为用户对眼镜的重量其实是非常敏感的,哪怕是多重3g或者多重5g都会影响用户的佩戴时间。因此我们在眼镜的重量上,下了不少功夫。”通过深度定制二三级的零部件,并且在系统工程一体化上反复打磨,目前QIDI ONE开发者版本的重量在80g左右。 ▲QIDI ONE开发者版智东西实测 图像识别能力、语音交互能力以及显示能力,都是奇点临近为千行百业提供的“百宝箱”,支撑着各行各业将他们的创新想法落地实现。 三、对话张慧敏:造智能眼镜≠造手机,智能眼镜范式或呈多样化 智能眼镜,是张慧敏职业生涯中进入的第四个创新性赛道。从白电(冰箱、洗衣机等白色家电的代称),到功能机,到智能手机,再到智能眼镜,张慧敏已经非常熟悉如何从0到1搭建自己的团队。 ▲奇点临近的创始人兼CEO张慧敏 据他透露,目前奇点临近有不少来自于华为旗舰机、大疆等顶尖团队的员工,并且他们还拥有一个相当优秀的嵌入式算法团队,帮助他们将各类应用轻量化“塞入”智能眼镜中。“有些关键技术难关,就需要找到专业的人来攻克,这也是我们的优势所在”张慧敏说。 “终端厂商是推动行业向前关键的一环,只有他们才知道用户真的想要什么。”多年的终端研发经验,让张慧敏不满足于停留在等待供应链技术成熟的层面,反而选择进一步推动供应链提升自己的工艺,共同打造出好的产品。 作为曾经见证手机如何从功能机转向智能手机的关键人物,他明确地告诉智东西,现在的智能眼镜就是智能终端,不是功能性产品。“智能手机更像是一个平台,集合了各种不同的APP,但智能眼镜是把屏幕内的信息和屏幕外的信息都放在眼前。”张慧敏认为智能眼镜是有独特性的,市场也是有需求的,但是目前苦于市场上没有好的产品。 同样,他认为造智能眼镜的思路也不能完全照搬造手机的思路,因为本质上产品的核心技术不同,但可以从定义产品的底层能力,选出超越用户期望的使用场景等方面借鉴手机创新的方法论。 而对于智能眼镜未来的发展,他提到乔布斯定义了智能手机的范式,现在市场上大家都在想成为智能眼镜范式的定义者。不过,据他推断,未来智能眼镜的范式可能不只1种,可能有2-3种类型。“我们希望奇点临近能够定义其中1款。” 在他看来,如果一款智能眼镜能够在不亏本、不营销的情况卖出50万台,这可能意味着智能眼镜即将迎来爆发阶段。他认为当AR产业达到成熟阶段时,可能会拥有15-20家进入智能眼镜赛道终局。 结语:打造全天候智能眼镜,奇点临近小试牛刀 从2021年成立,到2023年11月公开发售QIDI ONE开发者版本,奇点临近交上了自己的产品答卷。奇点临近也通过QIDI ONE开发者版本直观向千行百业的人员展示智能眼镜能够提供的能力,并推动其加入创新应用的开发行列。 在这过程中,奇点临近选择在关键技术、关键器件选型以及重要场景上,不断调研、攻克难点,推动创新,不但摸透行业上下游的情况,也进一步给出自己对智能眼镜产品的定义。 在日益升温的智能眼镜赛道,QIDI ONE开发者版本将会给行业的开发者带来哪些改变?用户对新的功能体验又会有哪些想法?我们或许很快能从市场看到反馈。

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