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在微软工作近20年后,Windows、Surface负责人Panos Panay将离职
IT之家 9 月 18 日消息,微软体验与设备执行副总裁 Rajesh Jha 周一向员工宣布,负责 Windows 开发和 Surface 产品线的产品总监潘诺斯・帕奈(Panos Panay)将离开微软。 潘诺斯・帕奈于 2004 年加入微软,担任团队项目经理。在领导 Surface 产品线后,潘诺斯・帕奈于 2018 年成为微软的产品总监,负责 Windows 11 的开发。2021 年,帕奈晋升为微软执行副总裁,成为直接向微软首席执行官萨蒂亚-纳德拉(Satya Nadella)提供建议的最高领导团队的一员。 帕奈在推特称,“在微软度过了不可思议的 19 年后,我决定翻开新的一页,书写下一篇章。我永远感激我在微软的时光,感谢那些我有幸与之一起做产品的了不起的人。” 微软 CEO 纳德拉在一份声明中表示:“帕诺斯,谢谢你在过去二十年里对我们的产品、文化、公司和行业的影响。” “我感谢您的领导、支持以及您为微软以及我们的客户和合作伙伴所做的一切。正如 Rajesh 所说,我们对我们的战略仍然坚定不移,Yusuf Mehdi 将在外部领导我们的 Windows 和 Surface 业务和产品。” IT之家附微软发给员工的全文邮件: 在微软工作了近 20 年后,潘诺斯・帕奈决定离开微软。潘诺斯对我们的产品和文化以及更广泛的设备生态系统有着难以置信的影响。在潘诺斯的领导下,团队创造了深受用户喜爱的产品和标志性的 Surface 品牌。最近,作为 Windows 的负责人,团队为数亿用户带来了惊人的服务和体验,Windows 11 在包括我们 OEM 合作伙伴在内的创新设备上运行。他将被我们怀念,我个人非常感谢他多年来的许多贡献。请和我一起祝福他。 展望未来,我们将加倍努力实现我们的战略。这些变化将立即生效,并在潘诺斯的帮助下进行过渡。 为 AI 世界构建跨 Windows、客户端和云的芯片、系统和设备。该团队将由 Pavan Davuluri 领导,他将直接向我汇报。Brett Ostrum、Nino Storniolo、Linda Averett、Ken Pan、Ralf Groene、Aidan Marcuss、Carlos Picoto、Stevie Bathiche、Robin Seiler、Ruben Caballero 和 Anuj Gosalia 将带着他们的团队向 Pavan 汇报。Windows 规划和发布管理将继续由该团队负责。我们对 Surface 和 MR 的承诺保持不变。 为 AI 世界构建融合 Web、服务和 Windows 的体验。为此,Shilpa Ranganathan、Jeff Johnson 和 Ali Akgun 将直接向 Mikhail Parakhin 汇报,并组建一个新的 Windows 和 Web 体验团队,并保持其团队不变。 Yusuf Mehdi 将与我们的 OEM 和零售合作伙伴一起负责领导 Windows 和 Surface 业务。 此外,Charles Simonyi、Terri Chudzik 和 Erin Kolb 将加入 E+D 管理团队,Ralf Groene 和 Mike Davidson 将共同致力于设计团队的最佳协调。 我们将在未来几天安排一个问答会来回答相关问题。让我们继续专注于执行我们现有的计划。感谢你们所做的一切,以及你们对我们客户和合作伙伴的影响。 祝好, Rajesh
天生就是纸壳子的MPV,怎么被造成公路坦克了?
大伙肯定看过下面这些图。 是的,这是被网友戏称新一代陆上巡洋舰的极氪 009 。 轻则把卡车碰的鼻青脸肿,重则能把载重 5 吨以上的卡车钢板撕开豁口。 与它师出同门的公路坦克极氪 001 也是一样,动不动就来个旱地拔葱的狠活。 说实话,这跟我们印象里的 “ 纸盒子 ” MPV 完全不一样。。。 去年 7 月,一辆雷克萨斯 LM 300h 在贵港高速撞上路边护栏,车门打不开,眼看着熊熊大火把整辆车吞噬,还造成了一死两伤的惨痛事故。 当时有专家分析事故原因,可能是因为整车变形,导致车门挤压,侧滑门轨道挤压,就算是整车解锁了,车门依然挤受到挤压无法打开。 除此之外,它的姊妹车埃尔法拉的碰撞测试成绩也是一塌糊涂。。以埃尔法在 J-NCAP 日本汽车安全性评估机构的碰撞测试来举例。 正面碰撞测试, 埃尔法车头溃缩严重, A 柱强烈形变,挡风玻璃大面积破碎,前排和驾驶员的空间被强烈挤压,几乎无法逃生,救援难度也大幅增加。 侧面碰撞,车身整个凹陷, B 柱位移,甚至差点侧翻。其它碰撞测试也是一塌糊涂。 上百万的丰田 MPV 不经撞,早期平价的别克 GL8 也是大差不差。 2018 年中保研公布的新别克 GL8 碰撞成绩,新 GL8 在前 25% 偏置碰撞中驾驶舱变形严重,碰撞得分为 p ( 差 ),在侧面碰撞中, B 柱表现并不理想,得分为 M ( 中 )。 因为自 MPV 诞生以来,舒适性和安全性就像鱼和熊掌,总是不可兼得。 MPV 追求绝对的大空间,为了给用户带来足够宽敞的活动空间, MPV 的发动机舱、行李舱往往设计的都很短,发生碰撞时压根没有足够的溃缩空间。 尤其是第一排和第三排乘客,堪称 MPV 里的 “ 危房 ” 座位。 其次,以前的 MPV 车型基本都是拿老平台改出来的,毕竟当年的 MPV 更偏商务属性,选择的人很少。车企也不愿意花大钱投资在研发上,就用以前的 SUV 或者轿车的平台改一改得了。 还有重心高,横断面接近正方形等原因,导致 MPV 天生就不经撞。 所以十几年里,MPV 在中国一直是个极端的存在,要么以商用车为主,什么宝骏 730 、长安欧尚、东风风光,售价全都不超过 10 万元。要么动辄加价几十万的雷克萨斯 LM 或者丰田埃尔法。 好巧不巧, “ 新能源 ” 就像 MPV 的田螺姑娘,手里捧着电机,电池以及先进的一体式压铸。 没有了发动机舱,电池和电机还把重心拉低了非常多。这原先的 MPV ,底盘高、重心高,高速过弯侧倾表现差的缺点,一下子就都给解决了。 而且一体式压铸技术的进步,也能给车身强度上好几个数量级, MPV 终于能扣上安全的标签了。 所以极氪为什么这么耐撞? 为了搞清楚极氪 009 里到底加了些什么科技与狠活,我专门跑了趟极氪的宁波工厂,一探究竟。 一个是卸力,脱轮卸力,在偏置碰撞里,车轮可以在承力以后瞬间卸力,防止侵入驾驶舱,感觉有点像是太极里的推手防守。 还有一个就是实打实的硬,一体式压铸后端铝车身,里面的加强筋对每一段碰撞传来的力都做了优化设计,说白了每一个加强筋都能发挥自己的全部作用。 当能量传过来时它能够均匀的分散在整个压铸件上,这样才能保证它受力最强,能承受的力最大但是又不会损坏。所以这根加强筋布置在这里,它能够保证在传力最大的路径上。 还有下一代的中段一体式压铸蜻蜓结构。做成一体压铸的目的,除了硬,也是为了减少焊点,拉高强度。 蜻蜓结构,能使零部件减少 16 个,焊点减少 66 个,重量减轻 7% ,同时也会把座椅安装点刚度平均提升 18% 以上,蜻蜓结构也让生产效率提升 20% 以上。这就是蜻蜓结构所获得的优势,可以让零部件更少,让重量更轻,让它的强度和刚度更强。 没错,当年沃尔沃的笼式车身, C 柱防扭,极氪很好的继承了,三万六的扭转刚度比卫士还高。 归根结底, 009 耐撞不是靠运气,也不是概率,而是实打实堆料硬起来。也因此,极氪 009 成了 50 万以上卖的最好的 MPV 。 而今年也会是有更多的 MPV 走进来,小鹏 X9 理想 Mega , MPV 也从商务专用演变成了家庭出行的首选。 所以未来国内 MPV 的市场,会越来越大。隔壁乘联会的数据,今年 1-5 月, MPV 市场的同比增速是 23.5% ,远高于其它车型。 而相较于国内,海外市场更是 MPV 的红海,也一直被丰田保姆车们统治。 但腾势 D9 已经迈开国产 MPV 出海的第一步了,将在 2024 年正式登陆香港市场。而极氪 009 也用一次次真实碰撞,把 MPV 纸壳子的帽子甩掉了。未来还会有更智能化的小鹏 X9 ,更家庭向的理想 Mega ,随着更多优秀的国产 MPV 诞生。 中国车企刺向海外的剑就又多了一把。 撰文:脖子右拧 编辑:脖子右拧 封面:
苹果发布iPadOS 17正式版:引入“健康”应用、重新设计锁屏体验等
IT之家 9 月 19 日消息,苹果公司发布 iOS 17 正式版更新的同时,今天还发布了适用于 iPadOS 17 正式版。通常来说两者的更新内容比较相近,不过苹果在 iPadOS 17 中,为 iPad 引入了诸多平板专属的新功能 / 新特性,更详细介绍可以访问苹果官网。 IT之家在此附上 iPadOS 17 更新日志内容如下: iPadOS 17 推出了重新设计的锁定屏幕,可让你以全新方式进行自定义,展示照片以及添加各种小组件,一眼就能了解相关信息。 “信息”带来了全新“贴纸”使用体验,可以集中展示你的所有贴纸。 “健康”App 登陆 iPad,并专为尺寸更大的显示屏优化了设计。 生产力提升可让你在“备忘录”中更轻松处理全幅 PDF 和文稿扫描件,“台前调度”可让你更灵活地调整窗口位置并支持外接显示器相机。 iPadOS 17 还更新了 Safari 浏览器、键盘、“音乐”、隔空播放等等。 IT之家附 iPadOS 17 的新内容: 台前调度是去年 iPadOS 16 推出的一项功能,允许 iPad 用户同时打开多个应用窗口,还使 iPad 能像电脑一样与外部显示器一起工作。随着 iPadOS 17 的推出,苹果将台前调度的功能进一步提升,将增加更多关于窗口大小和位置的灵活性。 在 iOS 16 中添加到 iPhone 上的锁屏定制功能现在可以在 iPadOS 17 中使用,用户可以在锁屏界面上添加不同的小组件,如天气、日历、备忘录等,方便快速查看信息。 此外,iPadOS 17 还将引入交互式小组件,可以放置在主屏幕上,提供更多操作选项。例如,用户可以在主屏幕上直接播放音乐、查看股票行情或控制智能家居设备。 另外,iPadOS 17 还将支持实时活动,就像 iOS 一样,可以让用户在视频通话中共享自己的屏幕、音乐或游戏。 iPadOS 17 对于笔记应用和 PDF 注释也有所改进。苹果公司的软件副总裁克雷格・费德里吉表示:“感谢新的机器学习模型,iPadOS 可以识别 PDF 中的字段。”iPadOS 17 将提供新的方式来组织、注释和实时协作 PDF 文件。 多年来健康应用只在 iPhone 上提供,在 iPadOS 17 中,iPad 用户也可以在不需要手机的情况下查看自己的健康数据了。该应用经过重新设计,以适应 iPad 更大的显示屏,并且可以通过 iCloud 获取 iPhone 上已经存储的所有健康数据。 iOS 17 中的一些新功能也被加入了 iPadOS 17,比如新的 Journal 应用和 Find My 应用的更新,信息应用的一系列新功能(如语音信息自动转录)、AirDrop 的扩展功能和文本输入的智能纠错。
这个被出版商恨之入骨的男人,建立了一个白嫖党的乌托邦
1980 年,一个在麻省理工攻读计算机的男人,可能想不到,毕业之后他会改行当起了一名图书馆馆长。 这位面露慈祥、稍微有些秃顶的男人,就是布鲁斯特 · 卡勒,互联网档案馆的创始人之一。 不过,卡勒和他的互联网档案馆最近似乎遇到了点儿麻烦。 几天前,档案馆的管理员克里斯在官网上发布了一则上诉公告。 这则公告指向了今年 3 月,互联网档案馆被判败诉的一场诉讼案,而现在,卡勒和他的团队决定抗争到底。 可能大伙儿现在还有点儿云里雾里的,互联网档案馆是啥?又为啥被起诉了? 别着急,在正式开始吃瓜之前,我先简单介绍介绍这个互联网档案馆。 互联网档案馆总部 当年从麻省理工毕业后,卡勒一手创立起了 Alexa 和 Internet Archive 两个项目,前者转手卖给亚马逊,赚了 2.5 亿美元。 而后者直到今天仍在卡勒的手里运营着,它就是互联网档案馆。 从 1996 年开始,互联网档案馆就通过创建档案馆藏、保存实体档案、归档社交媒体等多种形式,将互联网上很多有价值的信息保存下来。 你可以在馆里找到当年肯尼迪的发言、迈克杰克逊的舞台影像,甚至于 1989 年迪士尼的老电影。 利用 Wayback Machine ( 网站时光机 ),还可以回到某个网站的特定历史时间节点,即使网站没了,照样能利用网站时光机 “ 回到过去 ” 。 截至目前,互联网档案馆已经保存了超过 6500 亿个网页的历史记录、 700 多万本扫描电子书还有 1073 万个视频... 大到某政客的发言,小到一张 meme 图,都有可能被收录在档案馆内。 就像档案馆团队宣传海报上写的那样, “rescue your shit” ( 当然不是真的捡你的屎 )。 可能你今天在社交平台上留下的某些黑历史,说不定就被互联网档案馆的爬虫爬到了,然后在未来的某一天突然被翻出来。 真就应验了那句话,死去的回忆突然攻击我。。。 更重要的是,互联网档案馆所包含的这些数以千万计的图书、电影、音乐、网站还有软件等等,都是免费的。 也因此,互联网档案馆在英语世界颇受欢迎,根据 The Verge 的数据,互联网档案馆目前每天大约能借出去 7 万本电子书。 到这儿估计大伙儿多多少少也能猜出来,互联网档案馆之所以被起诉,是因为动了某些人的 “ 蛋糕 ” 。 事情的起因是这样的。 Open Library ( 开放图书馆 )是互联网档案馆的一个在线图书馆项目, 2020 年疫情期间,因为图书馆和学校都关了,很多人没法儿线下看书找资料,所以互联网档案馆临时启动了一个国家紧急图书馆计划。 这个项目把差不多 140 万本实体书扫描出来,不限数量地租借给读者们。 这一做法在我们看来自然是好事一桩,但在当时,却遭到了不少作家和出版商的反对。 有四家出版商联合起来,把互联网档案馆告上了法庭,指控理由是互联网档案馆违反了《 版权法 》,还有六千名作家签了请愿书支持这场诉讼。 一时间, “ 为众人抱薪 ” 的互联网档案馆突然就变成了侵犯版权的盗贼。 问题的核心,在于一个名叫 CDL ( 受控数字借阅 )的理论。 大概在 2011 年的时候,互联网档案馆便是基于这理论,模拟线下图书馆的模式向开放图书馆的注册用户提供扫描电子书。 所谓 CDL ,你可以理解为以 1 : 1 的比例免费对外租借电子书,并且还需要对数量做好记录。 就跟你去线下图书馆借书是一个道理,一本书对应一个人,谁借的、借的什么书、什么时候借的,都要记得清清楚楚。 问题就出在这。 国家紧急图书馆计划推翻了之前 CDL 建立起来的借阅秩序,计划启动后,互联网档案馆全面放开了书籍的借阅限制,让一本书可以很多人同时下载阅读。 这样的行为,直接惹恼了出版商。 本来出版商们对于 CDL ,都是睁一只眼闭一只眼的态度,这次无异于在雷点上蹦迪了。 所以他们集中火力瞄准了国家紧急图书馆计划,并且射程范围还波及到了整个开放图书馆和 CDL 理论。 其中,根据美国《 版权法 》中对电子书租借的规定,如果图书馆想要对外租借电子书,需要从出版商或者作者那拿到许可证。 出版商现在就咬死了互联网档案馆并没有向他们支付许可费。 但在互联网档案馆看来,他们是一家图书馆,通过捐赠、购买等渠道获得的实体书,扫描之后通过电子版借出去,应该不需要向版权商支付额外费用。 他们的辩护,主要基于《 版权法 》中的 “ 合理使用原则 ” ,也就是指,在某些特定情况下,无需获得版权人的许可,也可以使用其作品。 一来,互联网档案馆是非营利性组织,二来数字副本的确在某种程度上 “ 转换 ” 了原作,还提供了公益服务。 但问题又来了,互联网档案馆的图书馆身份是否得到了官方的认证?再者,即便是图书馆,那就有权利将实体书扫描成副本并租借出去吗? 虽然很多美国的高校图书馆和公共图书馆都在实行 CDL 模式,但说到底它也只是一个约定俗成的概念,并没有具体的法律支撑,在这场诉讼中,法官也对 CDL 的合法性提出了质疑。 种种指控,都让互联网档案馆身处不利,今年 3 月,这场长达 3 年的诉讼还是以互联网档案馆败诉告一段落。 最后法院认为,出版商在这件事儿上所受到的影响,要远大过互联网档案馆所创造的社会价值。 事实上,这场法庭对峙,最终并不只是单纯指向出版商或者互联网档案馆任何一方的输赢,而是关乎数字图书馆在今后该以何种面貌继续生存下去的关键。 所以这一来二去的,不提卡勒,反倒先给一些美国民众给整害怕了。 国外一个叫做 “Fight for the Future” ( 为未来而战 )的数字版权组织,就发起了一场 “ 图书馆之战 ” 。 参与这场 “ 战斗 ” 的公众们也自发开展了各种形式的声援活动。 他们换上各种 “Defend the Internet Archive” 的头像、发表对互联网档案馆有利的帖子、每天在互联网档案馆里读一本书、捐款、填写请愿的表单。。。 而互联网档案馆也选择继续上诉,在上诉推文下,还有不少支持的声音。 而在差评君看来,互联网档案馆选择继续上诉,不仅仅是为自己的生存而战,或许也是为了知识的自由获取权。 就像互联网档案馆宣称的那样, “ 对人类的所有知识开放 ” 。 而且很显然,在数字时代,我们仍然需要一座巨大数字图书馆。 撰文:西西 编辑:江江&面线 封面:焕妍
如果你打算买油车,就基本告别高级的自动驾驶了…
最近,脖子哥在网上冲浪的时候,刷到一个挺有意思的话题:燃油车到底适不适合智能化? 这不,微博上已经吵得不可开交了。 有人说,燃油车智能化会比电车要难得多,在技术上就不适合,根本没必要去做。 也有人反驳,说技术上完全没问题,主要还是太费钱,厂家都忙着卷电车,压根没把油车智能化放心上。 甚至还有人说,不利于电动化的事不要干。。。 那到底是怎么一回事呢? 脖子哥觉得吧,燃油车不是不能智能化,但相对电车,可就差太远了。 来看看现在的电车,智驾几乎就像是安全气囊一样,成了最基础的配置。 20w 出头的电车,基本都标配了 L2 智驾辅助,不带个 ACC 都不好意思叫自己智能车,所以像盲区监测、紧急制动、车道偏离辅助这些,根本就没啥好吹的,说出来都丢人。 而对于油车来说,除了动作向来比较快的几个国产车企,也就卡罗拉非常自信地把 L2 做成标配,到现在连大几十万的 BBA 还搁这玩选装呢,真就差这么几千块钱? 更别说在高阶智驾这块,各大电车车企都已经卷出花了,到处都是 NOA 、 NOP 、 NGP 、 NCA 什么的。 要知道,虽然都是 L2 ,但从 L2.0 到 L2.999 。。。差别可不止亿点点大。 高阶智驾不仅包含普通 L2 的基础配置,还能做到 “ 高速智驾领航 ” 和 “ 城区智驾领航 ” ,已经可以实现部分路况的自动驾驶了,自动变道、超车、绕行、避障这些都不在话下。 与此同时,油车的高阶智驾还没准备开始呢。 为啥两者之间的差距有这么大? 主要原因是油车的动力反馈实在太慢了! 一般来说,实现智能驾驶就像把大象关进冰箱,一共三个步骤:感知、决策和控制。 感知是车的眼睛,用来 “ 看清 ” 车周围的障碍物。 大多数车企用的都是以视觉为主的综合解决方案,也就是摄像头、毫米波雷达和激光雷达这些,靠这套组合拳基本够撑到 L4 时代了。 而决策是车的脑子,靠的是车载芯片和智驾软件,它们会根据周围障碍物进行判断,从而改变车辆行驶的轨迹。 这两方面,不管电车还是油车都是完全一样的,只需要疯狂堆料就行了。 比如 5 个毫米波雷达不够,就再加 2 个激光雷达, 1 个 GPU 芯片不够,就用 2 个,反正料越多性能就越好。 但是在控制方面,油车就比较麻烦了,因为,油车的动力系统是一套非常复杂的机械结构。 比如踩下油门以后,需要先控制发动机气门的喷油量来改变发动机转速,然后再通过变速箱换挡对车轮速度进行调整,一套流程下来,提速感会有些迟钝。 这对于电车来说是不存在的,电控系统的响应时间是毫秒级,所以,咱们在开电车的时候,总是一脚油门就飞出去了。 而油车呢,要先听到发动机声音车速才会起来。 这段响应时间虽然只有半秒不到,但对于智能驾驶来说,还是太久了。 因为智驾系统本身就需要 “ 思考 ” 的时间,如果加上滞后的动力反馈,就很容易出现危险。 所以,许多车企压根就没有对油车的智驾抱太多希望。 就算勉强把油车智驾做出来,也还有另一个更现实的问题摆在面前。 那就是耗电。 不管油车还是电车,车内都有一块铅酸蓄电池,这块电池也被称为小电瓶,车内所有小功率配置用的都是小电瓶的电,比如说点火、照明、座舱、音响、智驾等。 电车可以通过 DCDC 装置进行高低压转换,让动力电池不断给小电瓶输血,无非是左手倒右手,所以小电瓶是不太可能亏电的,怎么用都可以。 但是,油车只能在发动机运作的时候顺带给小电瓶发电,一旦处于驻车状态,小电瓶连 30 分钟都撑不了( 一共才 1 度电不到 )。 要是在 OTA 过程中亏电了,岂不是还得怠速半小时充电不成? 因此,哨兵模式以及一些座舱功能也是没法在油车上实现的,更别说冰箱、彩电、移动大平层。 而在智驾上,传感器和控制系统也都是耗电大户,虽然在目前的 L2 级别下还基本能用,但一个完全自动驾驶系统的耗电量大概是 50-100 台笔记本,油车开着开着可能就要熄火了。。。 所以,在解决燃油车供电问题前,让燃油车拥有完善的高阶智驾系统恐怕是比较难实现的。 而且更关键的是,用户也未必会为油车智驾买单。 根据乘联会的一份数据,在今年上半年,买新能源车带 L2 的已经占到了 40% ,而燃油车还只有 18% ,两边差了将近一倍。 乍一看,带 L2 的油车确实不多,但和电车比也没有多夸张嘛。 但是要注意的是,这份数据可是算上微型车的,不是脖子哥看不起微型车啊,只是这些车能把气囊装全就已经很不错了,哪还奢求什么智驾呀。 所以。。。如果把这些 “ 无关车型 ” 都去掉, “ 油 ” 和 “ 电 ” 之间的差距还会更大。 看下面这个图,对于新能源车来说,在 16-24w 级搭载 L2 的就有一半左右,在 24w 以上甚至超过了 80% 。 而到了油车这边,带 L2 的比例始终保持在 20% ,甚至价位越高,带 L2 的还越少了。 也就是说,买新能源车的都愿意带上智驾配置,而油车则完全相反。 难道正统燃油车做智驾,真的没有前景?别说,还真有不信邪的。 一些车企还是在尝试往燃油车上整高阶智驾,比如荣威 RX5 的 NPG ,还有博越 L 的 NOA 等等。 虽然脖子哥没体验到这些车型的智驾水平究竟如何,但还是从开过这车的好哥们这里了解到了一些情况。 比如说,吉利博越 L 的 NOA 就是一套比较适合油车的低成本智驾解决方案。 不光舍弃了激光雷达,还仅用 6 个摄像头和 5 个毫米波雷达作为传感器,可以实现基础的自动上下匝道、自动变道超车以及自动避让这些操作,在高速路况应该是够用了。 虽然和其他新势力电动车相比,这个油车 NOA 的功能还比较单一,但关键是,这车才卖 15w ,电车带 NOA 的不得上 25w 去了? 而且,这玩意儿估计厂家也没想卖出去多少,因为只能在博越 L 的顶配 + 选装里才能买到,多少有点吃力不讨好。 对厂家来说,又要节约电力,又要提升性能,还不如直接用在电车上更省事。 毕竟,选择智能驾驶的用户,应该都不会拒绝电动车吧? 撰文:TC 编辑:脖子右拧 封面:焕妍
马斯克:《华尔街日报》对特斯拉考虑在沙特建厂的报道“完全错误”
IT之家 9 月 18 日消息,世界首富马斯克就在刚刚的 23 时 18 分于 X 平台(原推特)上发文,这次将矛头对准了《华尔街日报》:“《华尔街日报》的这篇报道又是一篇完完全全错误的文章。” 截至IT之家发稿,这则推文已经获得超过 170 万的浏览量,收集到 3 万多个点赞。而与此同时,《华尔街日报》的相关报道文章也还存在。 IT之家附前情提要:《华尔街日报》今日早些时候援引“熟悉内情”的人士表示,特斯拉正与沙特阿拉伯洽谈在当地建立生产设施的事宜。据称,这是沙特雄心勃勃地推动电动汽车所需金属的一部分,也有助于沙特经济摆脱石油依赖,实现多元化发展。 报道中还称,如果与沙特的交易能够成功,这将有助于特斯拉实现到 2030 年年销量从 2022 年的约 130 万辆增至 2000 万辆的目标。马斯克曾表示,特斯拉可能需要大约十几家工厂才能实现自己的目标,并可能在年底前宣布另一家工厂的建设。 同样是在今日,土耳其总统府通讯局在 X(推特)上发文表示,土耳其总统雷杰普・塔伊普・埃尔多安在纽约图尔克维酒店接见了埃隆・马斯克,他向马斯克介绍了土耳其在技术方面的突破、数字土耳其愿景和国家 AI 战略。 埃尔多安总统提醒特斯拉也进入土耳其市场,呼吁特斯拉在该国建立第七家工厂,并表示 Togg(IT之家注:土耳其第一辆本土电动汽车)已于 2023 年 4 月 3 日正式上路。 埃尔多安总统表示,土耳其太空计划可能会出现与 SpaceX 的合作机会,并邀请马斯克参加在伊兹密尔举行的 Teknofest(世界上最大的航空航天盛会之一)。
郭明錤确认:iPhone 16 Pro将搭载潜望长焦镜头
快科技9月19日消息,今年iPhone 15全系已经正式亮相,Pro版的配置也稍有差异。 其中,iPhone 15 Pro Max独享了潜望式的长焦镜头,实现了5倍的光学变焦拍摄,远摄能力大大提升,演唱会也能拍清楚台上了。 据分析师郭明錤介绍,明年iPhone 16 Pro和iPhone 16 Pro Max都将拥有这一规格。 他透露,如今iPhone 15Pro Max的缺货情况就是因为长焦镜头的四重反射棱镜结构产能不足,导致整机的供应也出现瓶颈。 目前苹果已经提高了大立光供应的规格,以弥补LG Innotek产能不足的问题。 郭明錤还表示,如果苹果维持此镜头高生产标准,将提高苹果第二大镜头供应商玉晶光明年的进入渠道,意味着大立光明年有更高的几率维护独家或主角四重反射稜鏡镜头供应商的地位。 iPhone潜望结构四次折射 也就是说,明年用更少的钱就能享受到潜望式长焦了,终于跟上了安卓5000元价位段的主流配置。 值得注意的是,iPhone上的潜望结构跟安卓普遍采用的方案还是有些差别。 比如安卓常用的是一次折射,将CMOS横向放置,而iPhone 15 Pro Max则是多达四次折射,CMOS依然还是平面放置在主板上。 安卓传统潜望结构 这样的设计可以有效减少镜头模组的厚度,让手机镜头不至于凸起严重。 这个复杂的折射结构,也是导致了产品供应不足的重要原因。
iPhone 15用上快拆设计后,终于把维修费打下来了
在选购新iPhone时,Apple Care+计划往往是用户最纠结的增值服务之一,毕竟iPhone高昂的维修费用,实在令人吃不消。 今日,苹果官网公开了iPhone 15系列的维修价格表,其中iPhone 15 Pro/Max的背板玻璃损坏价格为1548元。与前代iPhone 14 Pro/Max相比,降了2050元。 (图源:Apple) 维修价格下降,主要得益于iPhone 15 Pro、iPhone 15 Pro Max采用了全新的中框架构设计,背板玻璃更容易拆装,大大降低了维修难度。这项变化,可能会让正在纠结要不要为iPhone 15加购Apple Care+计划的用户,有了明确的方向。 修起来更容易,谁还买Apple Care+? 2012年,具有划时代意义的iPhone 5正式发布,Lightning接口、4英寸视网膜显示屏、A6双核处理器。每一项升级,都让整个手机市场足够惊喜。 iPhone 5最大的变化其实是机身结构,从这一代开始,iPhone都需要从卸下屏幕进行拆解。这意味着,几乎所有内部维修,都需要拆开成本更高的显示屏,风险高、受益小。 去年登场的iPhone 14、iPhone 14 Plus率先做出了改变:全新的边框设计,使背板玻璃可以被完整地拆卸下来,极大地减少了维修风险。不知道出于什么原因,苹果并没有让这个新结构出现在iPhone 14 Pro上。 (图源:iFixit) 维修机构unitedlex认为,iPhone 14、iPhone 14 Plus是苹果自iPhone 5发布后最容易维修的机型,维修难度仅为3分(满分为10分)。一些热门旗舰机型,例如三星Galaxy S23 Ultra,维修难度达到了6分,华为Mate 40 Pro的维修难度也到了5分。 如今,更易拆卸的设计沿用到了iPhone 15 Pro、iPhone 15 Pro Max上,背板玻璃的维修价格自然就下降到了相对合理的范围。 从ifixit展示的iPhone 14拆解报告中可以看到,新架构iPhone的正面、背面玻璃都能被轻易地拆卸下来,尤其是后者,经过热风枪简单加热即可卸下,唯一的排线是无线充电线圈与电池之间的连接线,拆卸难度非常小。 (图源:iFixit) 而iPhone 14 Pro依然是「传统」地从屏幕拆卸的方案,尤其是这一代iPhone只能从右往左侧翻开,一不小心,就可能对排线造成损伤。假如需要单独更换背板玻璃,那么可能需要更加暴力地使用刀片进行清除,在这个过程中,难免会对摄像头、不锈钢边框造成损伤。 新设计的优势在于: 直接从背部拆解手机,换电池更迅速、方便。 屏幕面板、背部玻璃,是手机最脆弱的两个部件,独立拆卸能减少对相关组件带来的连带性损伤。 目前来说,新的设计最直观的感受就是维修费用降低了不少,而不考虑使用保护套的iPhone 15系列用户,也可以尽情地感受「裸机」的美妙手感。 新设计,但还是太贵 理论上,新的设计带来了更容易拆卸的玻璃背板,维修费用应该降到合理的范围内,但现实情况却不尽人意。 苹果提供的官方售后服务一向价格不菲,尤其是自iPhone 13系列用上超瓷晶玻璃面板后,报价更是直接「窜上天」。2022年之前,苹果只提供屏幕、电池和其他三种选项的维修服务,玻璃后盖损坏或碎裂,都属于「其他」维修。 而iPhone 13 Pro Max进行「其他」维修,报价高达4699元。 (图源:iFixit) 在iPhone 14系列发布之后,苹果单独提供玻璃背板维修服务,但价格同样昂贵:iPhone 14、iPhone 14 Plus是2998元,而iPhone 14 Pro、iPhone 14 Pro Max则高达3598 元、3998元。 与友商相比,苹果更换后盖的价格还是过于昂贵。 据了解,小米13的背板维修费用为100元,加上保外人工指导价40元,合计也不过140元。近期发布的华为Mate 60,背板玻璃维修费用仅899元,这还是结构稳定、坚固的第二代昆仑玻璃。 (图源:华为商城) 这样看来,全新设计的结构虽然在一定程度上降低了人工成本,但玻璃面板的价格还是很高,这才导致最终维修费用依然比友商高出一大截。 无论如何,iPhone 15系列的维修价格虽然已经有了明显的下降,但维修一次玻璃后盖的费用已经快要占到新机费用的1/5,对于大多数用户来说,也很难接受。假如不想掏出这笔钱,那么还是考虑戴上保护套使用,对降低因意外跌落造成的损坏还是非常有帮助的。 降维修费,苹果似乎藏了大秘密 iPhone更容易维修了,对于消费者来说绝对是一件好事,但对苹果来说可不一定。 第三方质保服务商SquareTrade提供的一份报告显示,iPhone最易受损的零部件,分别是屏幕、背部玻璃和后置摄像头。而屏幕面板与背部玻璃都已经支持独立更换,且维修难度进一步降低,这意味着将会有更多第三方服务商能够提供优质的维修服务。 (图源:Apple Newsroom) 显然,苹果将维修价格维持在从前的3000元以上,完全失去了与第三方服务商的竞争能力,「降价」在某种意义上也是无奈之选。但价格降到1500元左右,大部分消费者都会优先考虑官方服务,毕竟官方服务风险低、完成度高,提供的服务也更好。 但降价的维修费用,可能会影响Apple Care+计划的销量。 前面我们也提到过,无论是背板玻璃,还是其他维修项目,对于iPhone用户来说都是一笔不菲的开销。比如说,iPhone 13维修一次背板要收费2498元,已经接近这台手机官方售价的一半了,大多数消费者都会认为太贵。 (图源:Apple Newsroom) 假如用户选择参与Apple Care+计划,单次维修算下来也才1787元,明显更加划算。可现在背板维修的价格已经降到1500元左右,Apple Care+计划的优势就不太明显了。 众所周知,苹果公司习惯于在单个产品中创造更多周边利润,例如极力推荐iPhone用户购买Apple Care+计划、更大容量的iCloud服务,或是Apple Music等。 调整维修费用,与Apple Care+计划的收益明显起了冲突,难道苹果藏了什么小秘密? iPhone 15系列,是苹果自iPhone诞生以来首次将「维修」摆在台面上讨论的机型。「更易拆修」,成为苹果在这代iPhone上的一次突破性进展。也有消息指出,苹果之所以对iPhone 15 Pro/Max的背板玻璃维修费用做出调整,主要是新加入的钛金属中框跌落测试表现不佳,企图用「降价」来给用户们打「预防针」。 至于iPhone 15 Pro是否真如小道消息一般,脆弱到需要苹果为其敞开「绿色通道」,还要等其正式发售后测试一番才能得知。
华为深夜辟谣与俄罗斯、委内瑞拉、沙特等国签署手机采购协议
原标题:与俄罗斯、委内瑞拉、沙特等国签署手机采购协议?华为深夜辟谣:勿信勿传,果断举报 近日,有社交平台出现“俄罗斯、委内瑞拉、沙特等国向华为订购全新5G手机”的消息,并被多平台和多账号转载。 9月18日深夜,华为通过微博官方蓝V账号“菊厂阿华”辟谣。 以下信息均为造谣,造谣者毫无根据,无事生非,在多个平台、账号推送相同信息扩散,请勿信勿传,果断举报: 图片来源:菊厂阿华官方微博 9月14日10:08,华为全新折叠旗舰华为Mate X5正式开售,价格也首次公布,其中12GB+256GB售价12999元;12GB+512GB售价13999元;16GB+512GB售价14999元;16GB+512GB典藏版售价15999元;16GB+1TB典藏版售价16999元。 华为Mate X5折叠屏为横向内折型,内屏6.4英寸,外屏7.85英寸,机身重量素皮版约243克(含电池),羽砂版约245克(含电池),支持双向北斗卫星消息。 图片来源:华为官方微博 Mate X系列是华为折叠屏旗舰,今年春季发布会上,华为发布了Mate X3,这次跨过“X4”,直接发布Mate X5,这种“越级”也让消费者对华为全新一代折叠屏手机华在技术和体验上的重大升级充满期待。 在手机市场整体低迷的背景下,折叠屏手机逆势增长,近两年一跃成为引领行业增长的黑马。IDC数据显示,2023年第一季度,中国折叠屏手机产品出货量达到102万台,同比增长52.8%。 TrendForce集邦咨询最新研究报告预测,2023年的折叠手机出货量约为1830万部,较去年增长43%,占今年智能手机市场的1.6%。2024年出货量预期将再增长38%,至约2520万部,占比扩大至2.2%。集邦咨询指出,预计华为今年折叠手机出货量约250万部。
王毅会见俄罗斯外长拉夫罗夫
  当地时间2023年9月18日,中共中央政治局委员、外交部长王毅在莫斯科会见俄罗斯外长拉夫罗夫。   王毅说,在两国元首战略引领下,中俄关系保持健康稳定发展势头,务实合作不断深化,人文交流丰富多彩,人员往来快速增长。一个永久睦邻友好、全面战略协作、互利合作共赢的中俄关系将持续助力两国各自发展振兴,为两国人民带来重要利益。   王毅表示,中俄都奉行独立自主外交政策,双方合作不针对第三方,不受第三方干扰,更不会被第三方左右。作为世界大国和联合国安理会常任理事国,中俄对维护全球战略稳定,推动世界发展进步负有重要责任。面对单边行径、霸权主义和阵营对抗的逆流抬头,中俄应顺应时代进步潮流,展现大国担当,履行应尽国际义务,通过继续加强战略协作,坚守真正的多边主义,推进世界多极化进程,推动全球治理朝着更加公平合理的方向向前发展。   拉夫罗夫表示,今年3月,习近平主席成功访俄并同普京总统举行重要会晤,为俄中关系的未来明确方向。俄方愿同中方一道,以此为指引,筹备好两国下一步的高层交往,加强发展规划对接,深化经贸、人文、体育、青年等各领域合作。针对国际局势发生的复杂剧烈变化,俄中要进一步加强在联合国、上海合作组织等多边框架内的协调协作,共同维护国际关系基本准则。   双方高度评价金砖国家实现历史性扩员,愿同各成员国共同努力,打造团结合作、共谋发展的“大金砖”平台。拉夫罗夫表示,俄方将发挥金砖国家轮值主席国作用,和中方一起,推动金砖合作机制实现更大发展。   拉夫罗夫介绍了对乌克兰危机的看法,赞赏中方立场文件兼顾各方安全关切,有利于消除冲突根源,俄方将继续对谈判对话持开放态度。王毅表示,中方一贯坚持和谈正确方向,将以自己的方式为政治解决危机发挥建设性作用。   双方还就共同关心的国际和地区问题交换了看法,协调了立场。
iPhone 15又秒光!凭啥?深度解密九大硬核技术
作者 | 云鹏 编辑 | 漠影 iPhone 15 Pro抢到了吗? 根据苹果官网信息,现在买iPhone 15 Pro Max的最早发货日期已经延到了11月初。 苹果官网销售信息 虽然目前首批预售数据还未公布,但此前仅京东单一电商平台iPhone 15系列的预约量就已经超过了300万。 天风证券分析师郭明錤刚刚发文称,iPhone 15 Pro Max的销量再次超过了去年的14 Pro Max,至于华为对于苹果销量的影响,他认为“还需观察”,今年他对于iPhone 15系列的预估仍然维持在8000万部,对于华为2024年手机销量预测约为6000万部。 此次开售,有不少人对苹果的表现感叹道:网上没赢过,销量没输过。 iPhone 15系列到底强不强、好不好、有没有创新、值不值这个价? 面对华为的“遥遥领先”,苹果真的如一些人说所,只是“序列号”更新了一下吗? 纵观苹果这场秋季春晚,包括CEO库克在内的12位苹果高管,用82分钟,呈现了7款产品和4颗芯片,同时揭开了一系列酝酿已久的新技术的神秘面纱。 但这些新技术究竟对消费者和产业意味着什么,有多少是“遥遥领先”,有多少是在“跟上安卓不掉队”,又有多少是真正的“硬核创新”? 通过深扒技术细节、专利并与产业人士深入交流,我们尝试通过回答9个关键问题,还原一个更真实的iPhone 15系列,并尝试找到更有价值的产业观察。 深入“拆解”之下,我们发现很多细节问题都值得思考: 1、十年一换的接口和专业影像升级如何改变创作产业? 2、钛合金中框为什么是“钛包铝”,中框与屏幕工艺如何结合实现最窄边框? 3、打破此前安卓所有既有方案的“潜望镜”到底藏着怎样的黑科技? 4、苹果对于长焦拍摄的思考和定位与安卓阵营为何截然相反? 5、芯片命名改变的背后暗示着苹果怎样的潜在规划? 6、GPU对光追、MetalFX的支持是否会加速游戏产业两大生态的融合? 7、手机手表与Vision Pro的深层联动还有哪些想象空间? 8、3D空间视频拍摄又是否会成为影像创作产业的下一个风口? 9、AI大模型时代,苹果为潜在的“AI大招”都做了哪些铺垫? 每一个问题背后,往往是一些足以撬动一个新兴产业的细节升级,从消费电子、影视创作、游戏开发到芯片半导体、人工智能。拨开“吐槽大会”的外衣,静下心来,我们或许仍能发现一些苹果的“颠覆性创新”。 这周五新iPhone就要正式开售了,掏钱或者不掏钱,有些事还是看清楚点好。 01. C口打通设备连接,存储瓶颈不再,与头显结合或有更多应用 讨论最多的新特性之一,就是USB-C口的更换,上次苹果更新手机接口,还是在2012年。 2007年苹果发布的第一款iPhone用的是30pin接口,接口还需要区分正反面,同期安卓用的则是MicroUSB接口;五年后,苹果于2012年的iPhone 5上更换了Lightning接口,而这一用就是11年。 不知道这次的USB-C,能坚持多久。 发布会结束后,不少人都挂出了苹果官网“童叟无欺”的243元的USB-C转Lightning接口。 但相比关注苹果配件生意多赚钱,更值得关注的,显然是这个C口到底能做什么。 传输速率的提升,真的只是更快了吗?事实上,对于普通用户来说,我们已经很少用USB线来传输数据了。 当年3G换4G的时候,很多人也没有想到后面催生出的外卖和网约车产业。 实际上,这个USB-C口对于很多有高质量视频拍摄、存储需求的用户来说,是“刚需”。 这个C口不止有10Gb/s的数据传输速度,它可以连接移动硬盘、U盘这类高速外置存储设备,可以连接4K显示器和麦克风。 最直观的一点改变就是,这解决了ProRes视频拍摄时存储空间捉襟见肘的问题。对此一些专业人士评论道,“能够将iPhone实时拍摄的ProRes视频直接存到外接硬盘,这绝对算是个骚操作了。” 苹果官方宣传视频中的一个片段可以很好地展示外接存储带来的便利: PS:友商三星的移动硬盘比苹果的官方存储便宜多了。 此外,苹果也把ProRes 4K视频拍摄的帧率限制从30fps开放至60fps。同时,iPhone可以通过C口与Mac电脑相连,拍摄素材在Mac中进行剪辑,流程打通。 诚然大部分专业视频创作仍然需要专业相机,但移动影像发展至今,以iPhone 14 Pro的视频拍摄能力为例,其已经可以满足很多独立创作者以及拍摄爱好者的需求。 对于用iPhone进行视频创作的用户来说,C口某种程度上为他们解放了一些创作上的限制。 甚至有专业创作人士认为,这可能是这次iPhone 15中对他影响最大的升级。 当然,这个C口还可以接的设备也不排除苹果的Vision Pro。 发布会上,苹果也提及用iPhone 15 Pro拍摄空间视频,直接在Vision Pro上播放,空间视频对于存储的需求目前仍不清楚,但可以预见的是,如果未来苹果Vision Pro中的某项功能需要手机与头显的高效协同,涉及数据的高速、低延时传输,这次的C口升级显然也埋下了伏笔。 所以看似苹果只是换了个接口,但在实际应用层面,苹果确实搞出了一些不一样的玩法。 不过话说回来,虽然升级了C口,但这个20W的充电速度没有变,着实没啥可洗的。 02. 一个中框能做出“四层”,悄悄用上新工艺,小米OV们都要跟进 看过发布会的人可能都有印象,苹果对于这次的钛合金中框,花了不少篇幅介绍,甚至单独请了一位苹果材料科学工程师Yang来进行解读。 大家都知道钛这种金属很好,但实际上将它做到手机中框里,可能并没有想象中那样容易,事实是,苹果是第一个将钛合金大规模应用于手机中框里的。 苹果是怎么加工的?从演示视频来看,苹果实用了一种叫“固态扩散”的技术,利用热机械加工工艺,以超高压将钛金属和铝金属接合在一起,在接合面上,两种金属在原子层面是相互“扩散”的。 这项工艺技术,在智能手机产业中尚属首次。 所以严格意义上来讲,苹果这个钛合金中框,是“钛包铝”的结构。用苹果的话来说,这一方面有助于热量传导,同时金属铝均为回收材料,也满足了苹果的环保需求。 为什么会有利于热量传导?这里不妨回顾下物理知识:纯钛的导热系λ=15.24W/(m·K),大约是铝的1/14,而钛合金的导热系数要比纯钛再低15%。 所以又想坚固轻盈,又想散热好,苹果最终想到了这种“套娃”的工艺,脑洞着实不小,工艺难度也上了一个新台阶。 其实相比于“更结实”了,这个中框还有两个容易被忽视的作用,一个是让手机更轻,一个是与屏幕封装技术配合,实现更窄边框。 iPhone 15 Pro这次的重量是187克,上代iPhone 14 Pro的重量是206克。6.7英寸iPhone 15 Pro Max在相比上代更换了体积更大的5倍长焦镜头后,重量还轻了20克。 苹果全球市场营销高级副总裁Joswiak在发布会上说,苹果让手机在屏幕尺寸不变的前提下,机身尺寸更小了。实际上,很少有人注意到,iPhone 15 Pro的纵向长度缩短了0.9毫米,宽度则窄了0.9毫米。 也就是说,当你拿起Pro版的时候,你不仅会明显觉得更轻了,可能还会觉得略小了一些,握持感更好了。 如果我们简单计算,屏幕尺寸不变,那么屏幕边框则至少要窄了0.45毫米。 正如Joswiak说的,这是他们迄今为止“最轻的Pro”,也是迄今为止边框最窄的iPhone。 彭博社此前有报道称,苹果可能是采用了名为“LIPO(低压注塑成型)”的技术来实现边框的收窄,但苹果并没有在发布会上具体透露他们是如何实现的。 值得注意的是,这个钛合金中框的新工艺不只在于加工钛合金这件事上,细心的人可以发现,与去年的不锈钢中框相比,今年的钛合金中框上增加了拉丝纹理。 苹果说,他们用了精密机械加工、打磨、拉丝、喷砂等多道工序来制作这一“刷痕纹理”,此外,在纹理之上,苹果实用了PVD涂层进行最后的保护,这一涂层的精度在纳米级,苹果说这道“涂膜”的工序耗时要14个小时。 增加拉丝工艺看上去是一个很细节的事,但是很好地解决了金属中框容易沾染指纹的问题,苹果确实是在一点点解决用户日常反馈的问题。 简单看上去就是一个钛合金中框,但这样捋下来,这个中框至少有上面提到的这“四层”:PVD、拉丝纹理、钛、铝。 这背后,以苹果的规模效应所带来的产业侧工艺提升,似乎很快就要应用到其他智能手机厂商的产品中了。 根据业内信息,年底国内各家旗舰机大概率都会在“新材料”方面做文章,比如小米在未来的旗舰机产品中也会采用钛合金工艺。 03. 到底怎么把七个镜头赛进一部手机里?苹果影像拥抱“专业性” 聊完了最显而易见的两个改变,我们来看看拍照部分。 乍看上去,今年iPhone 15 Pro以及Pro Max的三摄,似乎跟去年的外观并无差别,没有变得更大,位置布局也依然是等边三角形。 但苹果在发布会上总结说,他们这次核心做了一件事,就是把七个专业镜头塞到了一部手机中。 很多人感叹iPhone近年来外观变化并不大,但这从另一个角度来看,似乎恰恰是苹果擅长做的一件事:在尺寸几乎不变甚至略微缩小的机身内,将更多的新特性放到产品中,同时保证产品体验的完善性和一致性。 有一个发布会上苹果没有提到的细节,引起了很多业内人士的关注:苹果的这“七个镜头”,其中部分焦段是数码裁切出来的,但是所有焦段的拍摄功能都是完善一致的,比如人像模式的自动对焦功能,在各个焦段选项下都可以实现。 有业内人士透露,实现这样的一致性是非常难的,目前在安卓阵营中并没有厂商能够实现同样的体验。 此外,苹果提到这次的4800万像素主摄具备了一个新功能,苹果的光像引擎会从一张超高分辨率图像中选出最佳的像素部分,再与另一张为捕捉光线而优化的图像融合,自动生成2400万像素的照片,分辨率是以往两倍。 目前虽然安卓阵营的旗舰机主摄基本都是5000万像素起步,1亿像素甚至2亿像素也并不罕见,厂商们也都会在发布会上强调传感器尺寸之大、像素之高,但当我们真正拿到手进行拍摄时,默认拍出来的照片通常仍然是1200万像素。 我们常常听到的像素四合一、像素九合一,就是在做这样一件事。 比如常见的5000万像素主摄拍摄的照片,分辨率通常是4096*3072,像素数为1258万,乘以4,约等于5000万。 某安卓旗舰手机主摄成片的详细信息 如果你不知道自己手机拍照到底是什么规格,不妨打开手机相册查看一下照片的详细信息,会有更直观的理解。 所以苹果的2400万像素,虽然听起来并不“吓人”,但实际上已经足够清晰了。清晰到什么程度?一台4K显示器的屏幕像素数大约是823万,苹果的一张照片,可以像素点对点地铺满大约3台4K显示器。 此外如何在拍摄的一瞬间完成一张超高分辨率图像与另一张光线信息图像融合,最终实现2400万像素成像,具体实现方式也值得进一步挖掘。 值得一提的是,苹果这次支持4800万像素成片以HEIF格式存储,在照片清晰度不变的前提下,存储空间占用更小。根据公开资料,同一张照片以HEIF格式存储,相比传统JPG、JPEG等格式大约要节省50-60%的空间。 HEIF与JPEG格式照片存储空间占用对比(HEIF 格式默认文件扩展名为 .HEIF或.HEIC) 这次在拍照方面,“专业性”的提升是一个比较容易被忽略的点。实际上,苹果在不断把iPhone向“专业摄影”的方向上去推。 比如在专业摄影方面,苹果在ProRes的基础上新增了Log模式编码功能,增加了后期视觉特效和调色制作的空间和灵活度。 苹果设备的色彩管理一直是消费电子领域的“天花板”,这次iPhone 15 Pro是手机领域第一个支持学院色彩编码系统(ACES)的产品,而ACES是电影制作领域的一种专业色彩管理和交互系统,被很多主流电影制作公司所采用。 一位专业影视制作领域工作者告诉智东西,其实目前iPhone 14 Pro的视频拍摄能力已经可以满足几乎所有拍摄需求,可以实现创作者任何天马行空的创意,这一点是很多普通用户都接触不到的。 结合前文接口部分所提到的USB-C带来的高速率及外接设备能力,此次iPhone在专业影像创作能力方面的提升,可以说是一个被大部分普通用户忽略的大招。 最后,关于空间视频的拍摄,这一功能也验证了不少人三个月前的猜想。 苹果Vision Pro与iPhone的联动,是必然的,Vision Pro和Mac、Apple Watch、AirPods等苹果生态设备的联动,也已成为既定事实。 拍摄3D空间视频的原理并不难理解,就像我们捂住一只眼睛,世界就会变成二维的一样,3D成像最基本的要素之一,就是有两枚摄像头参与。 当我们横向握持手机时,主摄和超广角镜头刚好会形成“双目视野”,从而拍摄3D空间视频。 此前Vision Pro发布时,很多人“吐槽”带着头显拍视频会比较“奇怪”,如今答案揭晓,用手机拍摄这种最自然的方式去拍摄3D空间视频仍然是可以的。 我们不禁可以想象,未来视频创作是否也会从平面转向3D,这对于影视创作产业似乎又在酝酿着一场新的风暴。 苹果这次可以说是先开了一扇小门,让我们看到了Vision Pro与iPhone联动的一个简单侧面,更多的想象空间,都留给了明年初的正式发布。 04. 比起120倍,苹果更关心120毫米,长焦内部结构暗藏玄机 说完了主摄,我们来看看Pro Max上新增的这枚长焦镜头,也就是很多报道中提到的“潜望式镜头”。 关于这枚镜头,有一点比较有意思,就是苹果对于它的定位。 相比我们常常在安卓阵营中看到的“百倍变焦”大战,100倍、120倍变焦,苹果更看重的是“120毫米”。 用苹果的话来说,你相当于多随身带了一个“120毫米焦距镜头”,并且苹果认为,120毫米是一个非常实用的焦段。这与我们此前对于潜望式镜头的印象截然相反。 相比拍800米开外高楼上的一扇窗户、数百米外街道上的车辆行人、夜晚天空中的一轮圆月,苹果认为这枚长焦镜头更适合拍摄“特写”,比如大片感十足的人物近照、孩子在比赛中的精彩进球。 甚至苹果在发布会上全程只提及了5倍光学变焦能力。 大家都知道,支持5倍光学变焦的镜头,是可以通过进一步的数码裁切得到100倍、120倍图像的,但苹果显然也把这件事看的很明白,相比100倍放大后的模糊图像,为这枚长焦找到一个合适的定位,是非常关键的一件事。 在苹果做之前,潜望式镜头被用作“望远镜”,在苹果做之后,潜望式镜头或逐渐走向“一枚高倍长焦镜头”的定位,变得更加实用、常用。 如果不是在官网的细节注释中仔细查看,我们很难发现这枚5倍长焦镜头支持的最高变焦倍数为25倍。 除了对于镜头的定位,在硬件技术层面,苹果做的这枚长焦镜头,扒开来看,跟安卓阵营的方案实则有很大不同。 主要不同是两个:一个是这块四重反射棱镜,另一个是3D位移防抖。 从苹果的拆解图来看,长焦内部只有一块棱镜,棱镜横截面为“平行四边形”,光线从一端进入,经过四次反射后垂直照射在CMOS图像传感器上。 反射越多次,就可以在有限空间内实现更长的光路,以实现更长的焦距。华为此前曾经通过三块棱镜的组合实现了五次光线反射,进而实现了10倍光学变焦。 与此前三星、OPPO、小米等多款手机潜望式镜头的拆解图对比来看,苹果这枚长焦镜头的结构比较特殊,光线经过的顺序是镜头、棱镜、传感器,而安卓阵营潜望式镜头光线进入的顺序多为镜头、棱镜、镜组、传感器。 三星方案(上)与OPPO方案(下),来源:来源:JerryRigEverything、WekiHome 苹果这枚长焦的结构更为紧凑,棱镜与传感器之间并没有其他镜组。用一块棱镜实现四次反射,这在其他手机中暂时没有见到过。 同时,苹果这枚长焦的传感器是“平躺”在机身底部的,而安卓阵营的传感器通常是竖直放置的。平放的好处包括传感器尺寸受到的限制会更小,这颗传感器的尺寸比iPhone 14 Pro Max的长焦更大。 同时,传感器平躺放置时,传感器及整个防抖对焦模组的运动空间也会更大,防抖效果也会更好。 除了棱镜以及光路结构的特殊,苹果在这枚长焦镜头中使用了“3D传感器位移式光学图像防抖和自动对焦模块”,可以在X、Y、Z轴三个方向上进行位移,从而实现防抖。 苹果将这个方案称之为他们的“巅峰水准”,这个模块的微调频率为每秒10000次,是上一代的2倍。 这种防抖能力,在用户拍摄高倍数码变焦图像时,会通过“悬浮窗”功能体现,这一功能此前我们在三星手机上见过类似的,并不陌生了。 苹果的传感器位移防抖已经应用多年,但此前主要是在X、Y轴水平方向上移动,这次升级为“立体”防抖,并应用在5倍长焦中,在行业内并未看到先例。 在一些专业摄影人士看来,对于长焦拍照来说,尤其是120毫米及以上焦段,防抖是影像画质最关键的因素之一,因此苹果在防抖上的这一技术突破,对于保证最终成像效果是至关重要的。 除了稳定性,镜头进光量也是影响成片效果的关键因素之一。根据苹果官方说法,他们将这枚5倍长焦做到了行业内同焦段的最大光圈f/2.8,跟上代iPhone 14 Pro Max的3倍长焦相同,也就是说,苹果在增加等效焦距的基础上,并没有牺牲光圈尺寸。 数据来自各品牌官网 从目前各主流品牌旗舰机型潜望式长焦镜头的参数对比来看,苹果确实做到了。 从现有信息来看,苹果这枚长焦镜头的特殊设计,或许跟规避三星专利有一定关系。根据此前韩媒报道,苹果在潜望式镜头的开发过程中曾因三星专利问题而卡住,为了绕开三星专利,苹果曾“绞尽脑汁”,但最终解法并未公布。 这次靴子落地,苹果的方案从结构上来看显然跟三星、小米、OPPO等方案有很大区别,与此前曝光的相关专利,也不尽相同。 2023年8月苹果公布的潜望式镜头相关专利 也就是说,苹果很可能在这枚镜头中掌握了不少具有专利的独家技术。等后续有更多技术细节公布,我们或许可以对其有更深一步了解。 05. 性能提升“不够看”的A17 Pro,为何有着颠覆游戏产业的潜力? 说到A17 Pro这枚芯片,首先其命名可能就暗示了苹果后续的一些可能的规划。 例如规格略作“阉割”A17 Pro,是否会以“A17”的身份出现在下一代iPhone中?同一代不同结尾命名的A17芯片是否会用在iPad、iMac等平板、显示器、一体机产品中? A17 Pro的改名,或许暗示了在当下这个节点,芯片一年一代的节奏或许要改变了。 上代A16的晶体管数量为160亿个,A17 Pro的晶体管数量提升了18.7%,A17 Pro的CPU性能提升和GPU性能提升分别为10%和20%。 虽然我们不知道这些晶体管具体有多少分配给了CPU,多少分配给了GPU,但整体来看,A17 Pro性能提升的幅度是小于不少业内人士预期的,毕竟大家对于台积电3nm工艺给予了较高期望。 但从结果来看,到3nm阶段,芯片工艺制程带来的性能提升,确实已经不再像从前那样明显,例如从28nm迭代至14nm,从14nm迭代至7nm。 苹果A17 Pro中的3nm,其晶体管元件的宽度已经达到了12个硅原子级别。 或许这也是苹果这次对GPU架构进行“大改”的原因之一,但苹果这次并未透露A17 Pro具体CPU、GPU的IPC性能提升。 这次在GPU方面,苹果罕见的强调了其在游戏方面的一系列提升,其中光线追踪技术引起了不小的关注,而主机3A大作的原生落地,更是令不少人感叹,“你的下一台游戏主机,何必是主机? 此前高通和联发科都先于苹果发布了基于硬件的光线追踪技术,但目前能够落地让消费者感知到的游戏和应用还较为有限,这时苹果的生态号召力优势就凸显出来了。 在苹果生态开发应用的最大优势之一就是庞大的用户规模以及开发的便捷性,苹果几大移动设备之间的应用开发是一次开发多段部署的,同时,率先应用新技术并登录苹果的平台,也侧面对游戏厂商和开发者是有积极价值的。 这里不得不提到的就是iPhone开始原生适配各类主机、PC端的3A单机游戏作品,包括我们熟悉的《生化危机》系列、《刺客信条》系列。 苹果对于光追技术以及MetalFX、网格渲染等的引入,似乎在暗示着移动端游戏与主机端游在向着“融合打通”的方向发展,移动端游戏体验可以借助这些新技术,实现画质和体验的质变。 同时MetalFX等类似英伟达DLSS、AMD FSR这样的超采样技术,也一方面降低了移动端硬件处理的压力,让高画质与流畅度可以兼顾。 在iPhone上游玩《死亡搁浅》 对于目前的游戏产业来说,苹果的入局带动,很可能掀起移动端与主机PC端游戏的加速融合。 未来更多的知名游戏大作可能会在PC、主机以及手机端同步发售,这种体验对于许多玩家来说都是前所未有的。 当然,苹果现在确实“画了很多饼”,最终落地能否有宣传中的效果,这些新技术能否很好地应用到移动游戏中,我们还要到时候看具体“疗效”。 毕竟此前游戏对于苹果来说一直称不上是“强项”。 此外,苹果在介绍光追技术时提到的一句话也引起了我的注意,苹果称光追技术也可以带来更身临其境的AR体验,光追与苹果的头显又能如何结合?苹果这场发布会留下的问题,可能比回答的更多。 06. 数据跑在本地究竟意味着什么?苹果AI大招呼之欲出 在芯片部分,除了GPU,神经网络引擎部分的提升,也十分值得注意。 翻译过来,就是苹果在AI方面可能还是会有大动作。 A17 Pro中神经网络引擎35TOPS的算力,最直观的一个效果,就是让苹果的一些AI能力,可以本地化运行了,数据完全本地化处理,不用跑一遍云端。 相比之下,前阵子被车企们“众星捧月”般对待的高通第四代座舱芯片骁龙8295,其AI算力仅有30TOPS,苹果颇有些“杀鸡用牛刀”的意味。 本地化处理、数据的隐私安全保护,这些都是AI大模型落地时业内和消费者最为关心的问题之一。 不论是本地化的照片抠图,还是创建个性化语音,可以说苹果在AI方面做的一系列“基础设施建设”,可能都在为后续更多的产品和体验落地铺路。 《信息报》曾报道称,苹果自研大模型“Ajax GPT”的能力水平可能在GPT-3.5之上,参数量也超过了2000亿。 显然这样规模的大模型是不可能在iPhone端本地运行的,但苹果是否会像谷歌一样,优化出可以运行在移动设备上的版本? 这次在拍照方面,iPhone对于拍摄画面深度信息的自动捕捉和处理分析、自动开启人像模式、拍摄后对于照片不同被摄对象深度信息的灵活调整,都离不开背后AI算力、算法的支持。 在电影效果模式中,画面焦点的实时自动转换,一些特写镜头的精彩成片背后,AI也不可或缺。 当然,前文提到的iPhone在游戏端应用的超分、补帧等类似技术,在技术迭代的过程中也大概率会涉及到AI算法的应用。比如英伟达的DLSS 3以及DLSS 3.5,就应用了一系列AI技术来提升游戏帧率以及图像质量。 可以说,很多人都期待苹果在AI领域放出一些新大招,但实际上苹果对于AI的应用早已深入其软硬件生态各处。 07. 结语:颠覆式创新或许不必来的惊涛骇浪 梳理下来,苹果的这场春晚虽然表面上缺乏一些“噱头性”新功能,但实际在硬件、软件、算法、生态层面的一些细节改变都值得关注。 苹果仍然在做它最擅长的事:在不增加用户学习成本的前提下,将所有新功能体验打磨完善送到你面前,同时在底层悄悄实现N多技术突破,而这些突破中往往酝酿着产业变化的趋势和方向。 与其刷屏更多的“遥遥领先”,不如踏踏实实坐下来,看看两天市值跌去近6000亿元人民币仍能够维持全球市值第一的这家科技公司,到底事是怎么去做产品的。
中国手机销量稳中有降,但快触底反弹了
用一个词来形容近一年的手机市场,我觉得只能用「小喜大忧」来形容,大家的使用体验更好了,同价位的选择也越来越多,但整个手机市场的表现却并没有我们想象中那么乐观。 (图片来源:苹果官网) 根据中国信通院发布的7月国内手机市场运行分析报告来看,2023年7月,国内市场手机出货量1855.2万部,同比下降6.8%,整体仍处于下滑状态。明明几乎所有的厂商都在微博上表示自己的新机又卖爆了,又在同价位中销量第一了,但显然手机市场并没有因为手机厂商的这些宣传术语回暖,怎么这么久了,手机市场还是没能回到顶峰阶段呢? 有所回暖,但还远远不够 其实回顾近一年发布的手机,小雷由衷地感到手机市场确实是越来越好了,旗舰级产品在影像、质感、屏幕等方面做得越来越好,让手机能够做的事情越来越多,中端产品也越来越靠近旗舰产品,可以说从低价位到旗舰价位,都有一款甚至好几款适合消费者入手的产品。但问题在于,大家对手机的热情,似乎越来越低了。明明产品力越来越高了,也越来越适合用户使用了,怎么手机就是「卖不出去」呢? (图片来源:雷科技摄制) 作为一位见证了智能手机从无到有,从有到优的数码爱好者,小雷十分清楚如今的手机,对于消费者和市场的吸引力是越来越低了。回想小雷小时候的那些诺基亚、天语、金立、索尼爱立信无一不是在形态或是功能上带来各种创新,哪怕这些功能有些鸡肋,用户可能用到手机报废都不会用一次这个功能,但正是这种敢于创新的理念,才让那个时候的手机市场变得百花齐放。 以诺基亚为例,它在最鼎盛的时候市场占有率达到40%,而现在最火的iPhone占有率也没有超过20%。可以说当时人们的手机更新速度快,是因为手机功能和设计层出不穷。 而自从手机进入到大屏智能机时代后,令人遗憾的是全屏时代的手机几乎千篇一律,无非就是提升性能、提升影像,再搞点所谓的专业名词,很难给消费者带来太多的惊艳与冲击。人们其实更关注的还是手机的实用功能,只要能够打电话、发短信及上微信的主要功能就足矣,自然也就没有什么硬性需求来更换手机,这点在一定程度上导致人们更换手机的频率渐渐地慢了下来。 (图片来源:华为官网) 除了硬件上的创新外,手机的软件发展其实也早已达到瓶颈期,如今我们手机上运行的大多数主流APP,在近十年内的玩法几乎没有大改过,对性能的要求也没有提升。两三年前购买的手机运行刚发行的游戏毫不费力;再者说还有很多不玩游戏的用户,在现有手机能够正常使用的情况下几乎没有换机需求。 就以小雷个人为例,如今手上还用着两年前的iPhone 13 Pro,除了微信、支付宝、微博、B站外几乎没有什么额外使用场景,所以面对后面发布的iPhone 14 Pro、iPhone 15 Pro内心也是毫无波动,甚至打算换块电池再用个一年半载。要知道小雷之前可是每半年就要换一台新机的用户,这也变相证明如今的手机市场,真的没有什么大的提升和变化。 (图片来源:苹果官网) 另外报告中还有一个信息点值得关注,在这1855.2万部手机中,5G手机占到了1505万部,同比增长2.6%,占同期手机出货量的81.2%,2023年1-7月,上市新机型累计238款,同比增长6.7%,其中5G手机103款,同比下降14.9%,占同期手机上市新机型数量的43.3%。 从这一点也能看出,手机的产品力确实是在逐步上升,目前市面上仅支持4G的手机大多都是五六百元的百元机,而随着技术的不断完善,之后的百元机也会逐步抛弃4G网络,全面拥抱5G,这也能提升用户使用体验。 手机市场需要更多新血液 当然也不能说手机市场完全没有创新,2019年诞生的三星Galaxy Fold给手机市场带来了重大的改革和创新,成为手机产业中的一个重要的创新方向。 在近几年折叠屏手机更是越来越火热,几乎所有的手机厂商都发布了自家的折叠屏产品,据京东发布的《2023折叠屏手机趋势趣味图鉴》数据分析,2023年前两季度平台 “折叠屏”手机销量同比增长超100%。IDC报告显示,国内智能手机市场2023年第一季度出货量同比下滑了11.8%,而“折叠屏”手机却同比上涨52.8%。 (图片来源:雷科技摄制) 面对智能手机市场销量下行的态势,“折叠屏”从众多手机门类中脱颖而出,并通过近几年的发展成为了较为成熟的产品赛道。这说明创新永远是推动一个市场不断进步的重要原因,哪怕它可能有些鸡肋,可能不那么亲民,但只要你愿意更新,那必然会有消费者愿意为其买单。 不过说到底,折叠屏手机也只是厂商们寻求手机差异化的一种手段,但如何让这个市场越来越大并辐射到整个手机市场,仍是各大手机厂商们需要努力的点。 其实纵观近一年的手机行业,手机厂商们并没有「摆烂」,反而花了不少心思去搞创新,甚至通过大幅降价、增强售后等一系列外部因素来刺激用户消费,但这种刺激效果显然还不够,随着手机性能及周边配置的不断完善,手机的使用寿命越来越长,在这种情况下想让手机市场重回巅峰,难度可以说是非常之大。 虽说不太现实,但小雷确实希望手机市场能杀出一匹黑马,让它去带动和推动整个手机市场的发展,让更多的手机品牌感受到压力并提前扔出他们的「压箱宝」。 9月可以说是手机市场近一年来最热闹的一个月,华为Mate 60系列的发布让不少消费者猝不及防,抢购热度至今未褪去,上周发布的iPhone 15系列同样引起不少苹果用户们的抢购,根据小雷观察,iPhone 15 Pro系列的订单基本都排到十月中旬,可见苹果的热度依旧不低。那么这两款手机能否带领手机市场逐步回暖,甚至是重回巅峰呢?我们谁也不清楚,只能等到后续的相关数据出来后才能再下结论。 随着华为回归以及其他国内安卓厂商建立高端产品节奏和品牌形象,高端手机市场的格局会迎来新的洗牌。当前,智能手机行业复苏回暖仍需时日,但行业未来或将迎来「千帆竞渡」的新格局。
抖音“善变”,快手“沉心”
撰文|赵卫卫 《隐入尘烟》中的贫穷男主角马有铁,如今在抖音里赚到钱了。 作为抖音上的三农新人创作者,「隐入烟尘马有铁」如今在抖音上拥有100 万粉丝。根据抖音创作者大会上透露的数据,今年5月开始试水电商直播的马有铁(原名武仁林),在甘肃张掖通过带货优质农产品,直播带货单场收获了数十万的GMV。 电影中,马有铁和妻子曹桂英是被命运抛弃的人,他们在贫穷的土地上相濡以沫,卑微却又倔强地追索着遥远而易碎的幸福; 而抖音短视频中的武仁林,展示的是他跟现实中的妻子一起唱歌、劳作,收获西瓜、西梅和庄稼。点赞最高的一条,就是他大口大口的吃着辣子拌拉条子。 「土地不嫌我们脏,我们为什么要嫌弃土脏。」土地与人的关系,延伸到了电影之外,有着一样的淳朴自然。 马有铁的形象显然更适合快手,但相比抖音上的103个作品和100万粉丝,马有铁在快手上只发布了33个作品,只有18万粉丝。即便三农创作者是短视频平台打造下沉市场的重要力量,但在马有铁的数据对比上,快手还是落后了抖音一大截。 三农主题、新农人是抖音和快手共同的心头好。就在抖音创作者大会开始的同一天,快手办了以振兴乡村为目标的追光大会。 快手拿出的新农人代表案例,是迷藏卓玛和农大丁同学,两位年轻的新农人在快手上分别拥有215万粉丝和24万粉丝;而他们同样活跃在抖音上分发内容,分别拥有229万粉丝和116万粉丝。很明显,迷藏卓玛侧重快手,农大丁同学则深耕抖音。 从2019年开始,快手和抖音就开始了各自的创作者大会,通过运营侧扶持自己生态内的创作者,每每都是快手在8月举办,抖音紧跟其后选在9月。如今两家都已经到了第四届,主题策略相近,扶持方向也越来越雷同。 抖音一直反超,快手一路追风。 抖音透露出的最新动向是,「不排除继续改变目前的产品形态」,比如激励图文和中长视频,要在首页测试新的独立频道,通过双列展示为中长视频分配流量;此外还将推出站内专属会员,目标就是为创作者提供长期稳定变现。 双列,私域,这些快手曾经最擅长的玩法,要回到善变的抖音身上了吗? 01 2023年的快手,像极了2020年的抖音 算起来,2023年的抖音创作者大会,是韩尚佑第一次以抖音总裁的身份公开亮相。 去年12月,抖音90后副总裁韩尚佑成为抖音负责人,统筹管理抖音、中国直播和生活服务业务线。而在此之前,韩尚佑作为抖音副总裁,从直播业务调任本地生活部门,随后抖音成立生活服务一级部门,通过团购开始切入本地服务市场,本地生活也成为抖音优先级最高的业务之一。 在创作者大会上,韩尚佑调侃说,上线七年的抖音到了「七年之痒」。 他回忆起早期抖音上线时,内容简单,有手势舞、海草舞、一起学猫叫这种流行爆款。7年之后,抖音成为日常生活的标配,内容也包括各种类型和题材。他收到一些反馈,说抖音什么都有,「找不到刚开始来抖音那种令人惊艳的感受。」 今年,他谈的更多的是抖音对优质内容的追求和探索,比如通过把收藏放在更显眼的位置,让大家养成了收藏习惯,也针对收藏的内容做了推荐上的优化;将搜索的信号融入到推荐当中,帮助推荐系统发现用户的兴趣和需求;升级创作者服务中心和投稿工具,帮助创作者提升效率。 在经营变现上,韩尚佑没有透露具体数字。他说不希望看到创作者为了变现牺牲内容质量,于是发起了「抖音创作者品质经营公约」。 相比之下,快手创作者大会上,一号位的发言则更加直接。 作为现在快手电商业务的负责人,快手创始人程一笑在2023年快手创作者大会上说,过去一年,在快手上有超过2200万人获得了收入,其中大多都是有着自己职业的普通人,并非全职做娱乐、带货的主播。 2200万人是什么概念?数据的对比才有更直观的感受,2020年9月的抖音创作者大会,当时的抖音负责人张楠公布了一组数据,抖音在过去一年,有超过2200万人在抖音上获得了417亿元收入,未来一年要让创作者收入达到800亿。 好内容带来好商业,单从创作者收入规模上看,2023年的快手追上了2020年的抖音。 2020年,也是抖音电商超越快手电商的决定性一年。快手电商的发展早于抖音电商,但2023年的快手已经与抖音的差距越拉越大。当抖音电商在2022年实现1.41万亿GMV的规模,快手电商也实现了9012亿的GMV。 而如今抖音创作者收入群体的规模是多少? 抖音创作者大会上没有公布最新的数据,但根据《财新》公布的数据,当时的抖音副总裁支颖在2022年年底总结提到,「过去一年,抖音共帮助4400万创作者获得了收入。」 所以,目前抖音上获得收入的创作者群体,可以说是快手的两倍。 当然,创作者收入群体规模的公布只是一个粗略口径。创作者的收入可以大致分为广告和电商两部分,抖音电商负责人一帆在创作者大会上提到,过去一年,515万人成为抖音电商创作者,884万人通过直播、短视频橱窗等渠道获得收入,累计GMV破10万的有60万人,60万人这一数据比去年同期增长了1.5倍。 也就是说,目前抖音创作者收入群体中,4400万创作者中有884万人是电商带动的,电商创作者占比20%左右,抖音电商仍旧是一个头部集中非常明显的市场。 02 抖音善变:做会员,扶中长 7岁的抖音,逻辑从先做宽,变成了再做深。 今年5月,抖音在首页顶部开始上线「经验」频道入口,频道内用双列的方式展示,以图文和短视频内容为主,分美食、旅行、家居生活、穿搭等多个品类,强调生活「经验」的有用。增加图文内容这一动作,被认为是与小红书极度相似。 抖音透露的数据是,从2021年6月上线图文内容以来,抖音图文的日播放量已经超过150亿,每10个抖音用户中就有1个在创作图文,而且过去一年,抖音里超过100个字的图文作品增长了400%。 用首页频道入口的流量和双列展示来扶持图文内容,如今这套方法论要沿用到中长视频上去。 抖音基础产品负责人吴晓丹说,抖音5分钟以上视频的日均播放量已经超过60亿,相比去年同期增长了80%。但用短视频的分发逻辑去评价中长视频是不公平的,中长视频很难一次性被看完,短视频的关键是完播率,而中长视频的分发指标是播放时长和互动深度。 因而,抖音产品端正在内测「稍后再看」功能,完善「合集」「章节」等功能;另外一方面是在测试独立频道,这个频道的流量分配更看重内容质量和互动深度,给喜欢中长视频内容的用户提供一个集中消费的环境。 目前的抖音首页,有经验、同城、关注、商城和推荐五个频道入口,增加独立频道也意味着首页频道入口增加,频道越来越多。因此,抖音也开始支持用户给频道排序,每个用户可以基于兴趣定义自己的抖音首页。 为中长视频设立独立频道,显然是为了弥补西瓜视频的不足。中视频是西瓜视频在2020年提出的概念和定位,但西瓜视频在与B站竞争中并没有获得明显优势,随着2021年西瓜视频业务并入抖音体系内,中长视频就成为了抖音的业务重点之一。 但刺激中长视频分发的效果到底如何,目前还很难评估。现在,抖音站内推荐页会出现10分钟到20分钟左右的影视解说,但还不能算是主流的观看习惯。 更关键的是,中长视频是每年抖音创作者大会上必然提到的,抖音站内的一位影视MCN负责人告诉「蓝洞商业」,他们旗下账号已经算是头部,但目前中长视频的激励效果还是比较弱,他们的作品仍旧以短视频为主,暂时还没有进军中长视频的计划。 短视频与中长视频如何在抖音站内实现互补,仍旧是一个长期的任务。 而除了中长视频的独立频道之外,抖音另一个变化就是站内的「专属会员」,这意味着,用户可以每月定期向抖音创作者支付一定费用,进而获得专属的内容和服务。 「创作者通过给付费用户专属的短视频、直播、空间等专属内容,或是提供咨询、教学、问答等制化服务,撬动用户付费,帮助端内创作者私域变现的全新商业模式。」抖音专属会员业务负责人林克介绍。 以「卢老师教英语」为例,其通过英语授课为粉丝群体服务,在20万粉丝的状态下,实现了超过1500人按年付费的会员规模;而游戏博主「夏小光」只有1.4万粉丝,也实现了粉丝付费月流水超过4万。 林克透露,目前抖音站内以会员为主要收入的创作者超过万人规模,而有会员收入的创作者规模超过20万。 这并非抖音的首创。早在2018年开始,YouTube就开始了针对单个频道的会员订阅计划,通过专属内容和服务的提供,创作者可以获得会员服务收入的70%。 在林克看来,包括平台会员和账号会员在内的会员服务,一年为YouTube带来20亿美金的收入,因而这类商业模式在国内有超过百亿的市场空间。 但国内市场与美国市场迥然不同。在经营压力之下,B站从去年就开始探索付费视频,但用户在平台会员和内容付费两种模式中存在选择矛盾,很难接受为UGC内容付费。 虽然抖音不存在类似的选择阻碍,但专属会员模式能否成为大多数创作者稳定的商业模式,仍旧是需要一个不短的探索期。 03 谁是下一个被算法选中的人? 遥想2019年,抖音第一次开创作者大会,未来充满想象。 当时的抖音总裁张楠在演讲中说:「大胆猜测一下,也许到2020年,包括抖音、快手,以及其他短视频产品在内,可能仅仅在中国,整个短视频就将达到10亿的DAU。10亿的DAU是什么概念呢?它差不多等于微信今天的日活用户。」 今天,抖音没有追到微信的DAU,但已经成了跟微信一样的国民级存在。 当时抖音的Slogan已经更新为了「记录美好生活」,张楠还影射提到,「不是所有内容都值得和应该被每一个人看见」。 当时快手的Slogan就是「看见每一种生活」,一年后,快手的Slogan变成了「拥抱每一种生活」。 谈行业,提竞品,在当时都是常见的一种表达。但如今,抖音和快手创作者大会都是关起门来谈自家的生意。共同的话题就是,鼓励创作者们的优质内容,强调内容的获得感和有用性,更重要的是,让创作者们通过直播、广告和电商获得更多元化的收入。 抖音在亟待变化,快手在沉下心来。 在如今的市场发展状态下,快手在今年第二季度拿出了一份全口径盈利的财报,意味着快手正在沉下心来证明自己商业系统的稳定性,快手与抖音的行业竞争已经趋于平缓。 就像程一笑仍旧能在创作者大会上侃侃而谈,他关注了2000多个快手创作者,一个一年卖1000套房子的卖房小哥,和一个从外卖女骑手如今转成了招聘主播,都是快手群体中让他印象深刻的,也确实能代表快手当下的业务新动向。 而抖音创作者大会上,业务负责人们也会拿出类似《隐入尘烟》男主角马有铁、天津快板演员「红鲤鱼与绿鲤鱼」、专注幼儿教育的「长沙甜甜园长」这样的新人案例,他们的数据往往并不是最具爆炸性的,但展现出了抖音创作者们的勃勃生机。 过去两年间,外界更关注的往往是抖音、快手生态中长出的超级网红,诸如两周时间涨粉1000万的张同学,10天涨粉3000万的刘畊宏,以及带货达人董宇辉带动下的东方甄选等等,他们的成功出圈流行一时,卷动起了巨大的流量,这离不开自身的能力,更离不开平台的推波助澜。 下一个被算法选中的人会是谁? 抖音和快手的创作者大会上,呈现的就是这种具有「爆点」潜质的方向,但没有人确切的知道流量密码到底是什么。创作者们选中的赛道符合了平台的数据倾向,他们身上有着平台需要的特点,当时机恰好到来,被算法选中的人就在平台的助推下,裹挟进入更大的流量生态中。 但2023年过半,还没有一个新人再次上演超级网红的神话,只有一位旧人千呼万唤始出来,那就是音乐人刀郎,在《罗刹海市》引发的全网关注下,他选择在抖音和微信视频号上发布短视频作品,唯独没有快手。
因收到“死亡威胁”,Unity位于得州、旧金山的办公室关闭两天
IT之家 9 月 15 日消息,据彭博社报道,游戏引擎公司 Unity 现已暂时关闭了位于旧金山和得克萨斯州奥斯汀的两处办公室,并取消了一次全体会议。 之所以采取此举,是因为 Unity 声称收到了“可信的死亡威胁”。Unity 公司发言人在一份声明中表示,公司“意识到我们的一些办事处受到了潜在威胁”并“立即采取了积极措施,以确保我们员工的安全”。报道称,Unity 已于本周四、本周五关闭了可能成为潜在目标的办公室,并与执法部门积极合作。 而按照 Unity 原定的计划,该公司 CEOJohn Riccitiello 本来将于周四上午与员工谈话,当然最终还是被取消了。 正如IT之家此前报道,Unity 引擎宣布自 2024 年 1 月 1 日起,将根据游戏安装量对开发者进行收费。 在《Unity 收费模式和配套服务更新》一文中,Unity 引擎官方表示,自 2024 年 1 月 1 日起,将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime 费用。此外,今年 11 月,Unity 引擎还将在现有订阅计划基础上,免费添加基于云的资产存储、Unity DevOps 工具和在本地运行 AI 模型的能力等工具和服务。 此举自然而然地导致了不少游戏开发商的愤怒,例如热门卡牌游戏《杀戮尖塔》的制作组 Mega Crit 今日发布正式公告,宣布未来的游戏新作将更换制作引擎,不再使用 Unity 引擎。 Mega Crit 官方 X 账号还 @ 了 Unity 官方账号,并打出“挥手”再见手势。

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