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东方甄选的高管,管不住自己的嘴?
文 | Leon 编辑 | cc 在企业家们“网红化”的今天,某某大佬发表什么雷人言论已非新鲜事,但 “口无遮拦”显然需要付出代价,这次是新东方创始人、东方甄选董事会主席兼CEO俞敏洪。 5月31日,俞敏洪做客物美集团创始人张文中的直播间。在聊到直播带货的话题时,俞敏洪说道:“东方甄选现在做得乱七八糟,没有任何向你提建议的本领。”对话中,俞敏洪还表示自己已经到了退休的年龄,准备远离生意场去游山玩水,不想被纠缠到纷争中。 “过去一年里,在网络上被谩骂、指责,甚至被侮辱的次数是我100辈子总量都不止。”俞敏洪如是说。 作为新东方集团的创始人和灵魂人物,俞敏洪公开的自我否定对于上市公司来说显然是巨大的灾难。他的发言,被广泛解读为不看好东方甄选的未来,甚至萌生退意。资本市场很快也有所反应,5月31日至6月6日,东方甄选股价从19.14元一路下跌至14.96元,5日内跌幅达21.84%,据估算市值蒸发40亿元。 事实上,这不是东方甄选高管第一次“放飞自我”。去年12月5日,东方甄选发生内讧事件,起因是东方甄选账户小编称“董宇辉的小作文多数是由文案团队创作,并非全部是董宇辉亲自撰写”,引发舆论热议,连续数日登上热搜。随后,时任东方甄选CEO孙东旭在直播中回应该事件,但其摔手机动作、强硬的表达方式引起网友不满。虽然该事件最终以孙东旭道歉、卸任CEO告终,但仍然导致东方甄选一周掉粉200多万、五个交易日股价跌幅超20%。 叱咤商界多年、经历了数次创业的俞敏洪,自然深谙流量之道,也明白流量对公司股价的影响。事实上,与其说俞敏洪此次发言是一个“失误”,更像是自嘲。或许,东方甄选走红后的各种“抓马”事件让这个62岁的老人实在心累。 东方甄选画风突变:叫卖被指太Low “对,我们现在就只卖货,这个好产品真的很适合。3、2、1,上链接!” 一位东方甄选的男主播表情夸张地叫卖着。不是李佳琦,也不是辛选主播,是东方甄选。 在近日的6.18直播带货活动中,东方甄选美丽生活画风突变,不再坚持“知识直播”,而是回归了直播带货最原始的形态——嚎叫式叫卖。讽刺的是,这一直播活动恰恰是发生在俞敏洪吐槽东方甄选做得乱七八糟之后。 2023年3月,俞敏洪曾在亚布力论坛上公开diss这种带货方式:网上那种买买买的嚎叫,自己是完全看不起的。俞敏洪认为,应该心平气和地对产品进行知识性的讲解,传播相关知识。但如今,俞敏洪“活成了自己最讨厌的样子”。 随着事件发酵,东方甄选方面也做出回应。据东方甄选客服表示,目前尚未接到投诉,但这种带货风格是一种暂时的行为,后续风格尚未确定。 或许是为了与董宇辉的“与辉同行”形成差异,东方甄选直播间走起了更加直接和平民化的叫卖风格,可能是俞敏洪授意下的一次尝试,只是并不成功。 利润下滑 ,东方甄选押注自营业务 也许有的网友会发问:东方甄选坚持做知识带货不好吗?为什么要自降身段呢?答案其实很简单:业绩压力。 据东方甄选2024年中期报告显示,截至2023年11月30日止六个月,总营收为27.95亿元,同比增长34.4%;期内溢利2.49亿元,同比下跌57.4%,利润下滑是一个令人担忧的信号。 从业务类型来看,自营产品及直播电商业务收入占总收入的86.27%,是绝对的主力,毛利率在32.9%左右。另外,报告期内抖音、淘宝及自有App的总GMV达57亿元,抖音关注人数4580万、已支付订单数量5960万,均实现同比增长。 至于利润下滑的原因,主要是营收成本的增加。报告期内,东方甄选的总营收成本达到了17亿元,同比增长55%。体现在报告中,包括销售及营销开支(同比增长145.6%)、研发开支(同比增长加56.5%)、行政开支(同比增长加129.6%)等。 体现在业务端,东方甄选加大了对自营业务的投资,包括购买设备、拓展供应链、升级仓储能力、完善售后服务等,说明东方甄选对未来的预期更多放在自营商品上,代销佣金的比重将越来越低。 另外一个值得关注的是行政开支陡增,报告中提到主要原因是股份酬金开支增加所致。事实上,这部分开支在持续增加。 今年4月11日,东方甄选公告向154名承授人授出总计3045.9万股的股份奖励。按照当日收盘价29港元来计算,总价值约8.8亿港元。排除掉俞敏洪、孙东旭、尹强三位高管,151人均是其他普通雇员。 以正常的逻辑来说,东方甄选旗下的核心主播如董宇辉等,应该会在此次股权激励中收益颇丰。董宇辉自己也曾在采访中表示“薪酬是高管级别,非常满足”。通过股权激励绑定核心主播,也是直播带货公司的常规做法。 回到业绩上,本期内东方甄选的表现可以用“未来可期,但充满不确定性”来形容。加大自营业务的投入是核心发展方向,但这是一个长期行为,虽然东方甄选本身是轻资产公司,但营销和人员费用本身就不低,在利润体量有限的情况下继续加大投资,显然需要更大的营收规模来支撑。 同时需要指出的是,本次财报报告期内董宇辉尚未离开东方甄选。从目前资本市场的反应来看,只能说很多投资者并不看好“去董化”的东方甄选。 两大直播IP左右互搏, 董宇辉仍过于耀眼 作为半路出家的带货直播公司,东方甄选从最初的中规中矩,到董宇辉走红出圈,再到现在的董宇辉出走、从“知识带货”到叫卖,不难看出俞敏洪在决策上的艰难。 不同于李佳琦等发迹于MCN机构的带货主播,东方甄选是新东方集团下的一家上市公司,过度地依赖第三方直播平台和主播个人IP是无法长期发展下去的。(详情见:东方甄选单飞:有些鸟注定是关不住的) 目前,东方甄选旗下已经分裂出“东方甄选系列”和董宇辉个人的“与辉同行”两大直播IP,左右互搏在所难免。俞敏洪帮助董宇辉自立门户是权宜之计,毕竟如果真的让其他平台挖角,东方甄选的损失会更大。(详情见:门外汉俞敏洪学董明珠“闹独立” ,东方甄选会成功吗? 然而,即便董宇辉离开了东方甄选直播间,他的光芒依然没有减少。据报道称,“与辉同行”在5月28日的首次6.18带货直播中,观看人数接近2000万,GMV超1.2亿元,单场成绩就超过了5月“东方甄选安徽行”连播两日的8900万元总销额。(详情见:2200万粉丝托起的董宇辉,有了改孙宏斌剧本的底气) 另外,董宇辉在直播间依然坚持知识带货风格,比如他在带货空调时,会科普与房间面积最匹配的空调功率,帮助用户选择最适合的型号,而不是机械叫卖。(详情见:董宇辉卖内裤了,你还爱吗?) 从商业模式角度来看,董宇辉个人IP超过了整个东方甄选,显然不利于企业发展。这就引出了那个依然摆在俞敏洪面前的难题:是做综合电商还是带货品牌?通过2024上半年业绩报告来看,现阶段东方甄选选择并行发展,但对自营业务的倾斜已经开始。
本地生活下半场,美团怎么打?
作者 | 郑玥 编辑 | 郑玄 今年一季度,美团开了个好头。 6 月 6 日晚间,美团发布 2024 年一季度财报。期内总收入同比增长 25% 至人民币 733 亿元;经调整净利润同比增长 36.4% 至人民币 75 亿元。用户规模和商户规模连续四个季度加速增长,并创下新高。年度交易用户交易频次也稳步提升至 50 次以上。 美团合并核心本地板块后表现亮眼。从 2 月初至今仅仅过去三个多月,美团股价涨幅已经超过 100%。 新的一年,美团核心的本地生活业务依然面临激烈的竞争环境。但从一季报看来,美团的基本盘核心本地商业稳住了。其收入构成包括配送服务、佣金、在线营销服务,在本财季内,三项收入均同比高速增长。 在电话会上,美团高管对接下来美团如何应对本地生活领域的竞争给出了基调:性价比。一方面在商家侧给出力度更大的返佣活动;另一方面在消费者侧,打出「拼好饭」、「神枪手」等低价组合拳,以应对来势汹汹的抖音、快手、小红书。 01 核心本地商业,稳住了 在上半年经历四次组织架构调整后,美团将到家、到店两大业务都归属于核心本地商业板块,由美团高级副总裁王莆中负责。 这一板块营收占比超过七成,不难看出美团确定了集中力量保卫核心业务的打法。面对本地生活新一轮大战,美团的确应该用强势难攻的优势配送业务,保卫到店酒旅这块「肥肉」。 其中最瞩目的动作是美团的会员体系升级,「神会员」会员权益从即时配送扩展到到店、酒店和旅游。从 5 月中旬开始,美团在几个试点城市升级了美团「神会员」会员体系,将会员权益从按需配送扩展到涵盖到店、酒旅等服务,未来美团计划将这一计划逐步地推广到更多地区。截至目前,美团外卖已经积累了超过 1 亿会员。 美团管理层在业绩电话会上表示,这种协同效应也可以帮助美团在未来提高收入增速和盈利能力,预计还需要几个季度来释放这一变化的潜力。 这份财报初步显示了这一打法的成果。本财季内,美团 2024 年第一季度核心本地商业营收为 546 亿元,较上年同期的 429 亿元增长 27.4%。美团核心本地商业的收入中,来自配送服务的营收为 210.65 亿元,上年同期的配送服务营收为 169 亿元;来自佣金收入为 200.34 亿元,上年同期为 158.15 亿元;来自在线营销服务营收为 103.07 亿元,上年同期为 77.47 亿元。 其中最大亮点,在于即时配送单量的增速,本季度美团即時配送交易笔数为 54.65 亿笔,较上年同期的 42.6 亿笔增长 28.1%,明显超出预期。 餐饮外卖单量较为稳定,这一数据增长主要得益于闪购业务上用户交易频次的提升。一季度,美团闪购日均订单量达 840 万。美团 CFO 陈少晖在财报电话会上表示,预计二季度美团闪购订单量同比增速将远高于餐饮外卖,甚至是餐饮外卖的两倍以上。 美团保卫护城河的一个思路是:让更丰富的品类和场景,进入外卖这个看似旧的业务。比如今年 1 月,美团闪购与综合体育用品品牌迪卡侬达成合作,迪卡侬全国全量门店均已上线美团,覆盖 80 余项运动的上千款商品,最快 30 分钟送达。3 个月期间,迪卡侬产品日均订单量实现近 3 倍增长。 除了外卖业务表现亮眼,美团其他业务同样表现不俗。 到店酒旅业务一直是美团的「现金牛」,虽然合并到核心本地商业板块后,未能从出财报数据中直接体现营收数据,但综合佣金广告收入增速表现,以及本季美团到店酒旅业务 GTV 同比增长超 60%,年度交易用户数同比增长超 37% 的数据来看,到店酒旅业务在竞争表现稳健,但还需要更多动作迎战。 新业务板块的关键词则是「减亏」,美团同样给出超预期的答卷。在业绩电话会上,美团表示,优选业务自 2 月起严格聚焦提效,采取提价、减少补贴、关停效率低的仓库和站点等措施,实现大幅减亏。 本季度美团新业务亏损下降到了 27.6 亿,低于预期 32 亿亏损,比去年一季度少亏损了 23 亿元,同比收窄幅度达 45.2%。 同时,新业务还保持了在增长,在减亏为第一要务的情况下,本季度美团新业务营收增速不降反增到 18.5%,高于预期的 16%。 可以看到,经过将近一年多的调整,美团的业务逐渐回归正轨。收缩战线,握紧拳头,让他们有了更多的精力,应对本地生活领域新玩家们的挑战。 02 本地生活下半场 关键词:性价比 去年随着抖音这条鲶鱼进入,本地生活领域下半场之战全面打响。近期,抖音集团商业化负责人浦燕子将本地生活的销售目标定为 6000 亿元,要实现翻倍式增长。而除了抖音,快手也开始提供配送相关的支持,小红书、视频号也都在加码布局本地生活。 新进入的平台都在加大补贴力度,面对这种竞争环境,美团上半年的核心策略便是低价,商家侧和消费者侧都主打性价比。 图片来源:视觉中国 外卖商家一侧,一季度美团针对知名连锁餐饮品牌专门提供高质价比外卖服务的「品牌卫星店」模式,推出万店返佣计划。截至今年 5 月底,累计已有 45 个品牌开出超 560 家品牌卫星店。 在消费者侧,普通用户的体感会更加明显。两年前美团推出额本地生活的拼多多版「拼好饭」,以客普遍在 15 元以下的低价产品赢得高单量,在这一季度该业务迎来爆发。「拼好饭」本季度日订单量创下新高,规模已经接近美团餐饮外卖的 10%。 但本地生活进入下半场,竞争不可能是简单的补贴,消费者的需求不止是低价,还要丰富度和质量。本地生活服务需要不停完善和丰富品类服务,深入行业价值链,更加精细地运营整个本地生活业务。 美团面对的竞争队友有着相当恐怖的流量,美团也在快速应对。美团把首页醒目位置分给直播间,孵化神枪手和爆团团两大 IP,前者主攻餐饮外卖场景,而后者以餐饮、酒旅和到综类目的爆款商品为主,覆盖到店场景。 动作是有效的,一季度,美团广告营收同比增速为 33.1%,增速超过配送服务的 24.6% 和佣金营收的 26.7%。这背后是美团迎战新一轮本地生活竞争时,拓展直播场景后带来的商家广告需求增长。 从从支出数据来看,美团在加大投入的同时,并没有一味跟进。本季度美团其销售成本占收入比、销售及营销开支占收入比同比扩大,分别增长至 64.9%、19.0%。其中 38.9 亿的营销开支,同比增幅 33.6%,环比下降 16.8%,远低于市场预期的 160 亿元。 此外,「无限战争」游戏并没有停下,缩减国内优选业务的同时,美团把海外市场被视为新的增长点。 在上半年美团组织架构调整中,关注点都在王莆中,但其中「无人机、境外业务直接汇报给王兴」。美团旗下外卖平台 KeeTa 在香港市场已经站稳脚跟,近期传出即将登陆沙特首都利雅得的消息,部分核心业务人员已经调往中东考察。 王兴则在财报会上表示,出海业务「还处于研究早期阶段,这对美团长期增长非常重要。但从财务角度来看,我们将谨慎并以投资回报为导向。」
标准版268元、豪华版328元,《黑神话:悟空》游戏开启预购
IT之家 6 月 8 日消息,《黑神话:悟空》游戏最新预购 CG 宣传片已在 2024 年夏日游戏节活动中发布,这款游戏目前已经开启预购,将于北京时间 2024 年 8 月 20 日上午 10 点(UTC+8)全球同步上线,确定登陆 PS5 / STEAM / EPIC GAMES STORE / WEGAME 平台。 售价信息 《黑神话:悟空》游戏在 Steam 平台有 2 种游戏版本选择:数字标准版售价 268 元、数字豪华版售价 328 元,DLC 豪华升级包售价为 60 元 。 数字标准版包含: 《黑神话:悟空》完整游戏 数字豪华版包含: 《黑神话:悟空》完整游戏 兵器:铜云棒 披挂:百戏傩面,百戏衬钱衣,百戏护手,百戏吊腿 珍玩:风铎 游戏音乐精选集 所有参与预购的天命人都可在游戏上线后领取特殊奖励【争先红葫芦】(游戏内物品)。 相关介绍 官方对第一次了解到这款游戏的“天命人”,IT之家附上相关介绍内容如下: 这是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。在游戏中你将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。 我们已公开超过 60 分钟的实机试玩内容。如有兴趣,请在 YouTube 及其他主流视频网站搜索“黑神话”或“黑神话:悟空”了解详情。 游戏改编自中国最著名的神魔小说《西游记》。玩到游戏之前如提前看过这本书,您的游戏体验将会有更多惊喜(当然,没看过也完全不妨碍感受游戏乐趣)。 配置要求: 最低配置: 操作系统: Windows 10 64-bit 处理器: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600 内存: 16 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 130 GB 可用空间 声卡: 兼容 Windows 的音频设备 附注事项: 支持机械硬盘(HDD),推荐使用固态硬盘(SSD)。以上配置均在启用 DLSS / FSR / Xess 技术的情况下进行测试。 推荐配置: 操作系统: Windows 10 64-bit 处理器: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600 内存: 16 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700 XT / INTEL Arc A750 DirectX 版本: 12 存储空间: 需要 130 GB 可用空间 声卡: 兼容 Windows 的音频设备 附注事项: 需要使用固态硬盘(SSD)。以上配置均在启用 DLSS / FSR / Xess 技术的情况下进行测试。
任正非现身四川大学:希望携手开展更深入的合作和交流
凤凰网科技讯(作者/孙云瑞)6月8日,近日华为技术有限公司董事、首席执行官任正非一行访问四川大学,会见了四川大学校长汪劲松。华为公司常务董事、终端BG董事长余承东也参加了会见。任正非表示:华为高度重视人才在科技创新中的突出作用,希望与川大携手开展更深入的合作和交流,助推产生更多原创性、引领性科技成果,为国家关键领域、世界技术领域关键问题的突破作出贡献。 任正非说,华为虽然是一个科技公司,但基础研究仅仅在应用领域有一些探索,大量的预研究,特别是基础理论研究与全球几百所大学合作,作出一些尝试,努力克服自己的不足,追上时代的潮流。 据悉,华为与多所国内知名高校建立了紧密的合作关系。华为的合作高校包括清华大学、浙江大学、北京邮电大学等一流学府,合作范围涵盖了5G通信、物联网、云计算等多个领域。华为与高校共同成立的联合实验室,如“清华-华为联合实验室”、“浙江大学-华为联合实验室”等,为科研人员提供了高水平的科研平台,促进了科技创新的深入发展。华为积极推动鸿蒙系统进入高校,已有135所高校开设了鸿蒙专业课程,305所高校的学生参与了鸿蒙活动,并打造了150多个产学合作项目。
试了爆火全网的语音AI,我快分不清谁是真人了…
咳咳,在开始讲之前,先跟差友们宣布个事儿: 这自然的语气,隐约还能听到些换气声,是不是已经有差友快上钩了。 但大伙可别真以为世超要暴露真声,其实这段音频,是我用 AI 做出来的,从打开网址到做好整段音频,统共用了都没两分钟。 可能已经有朋友猜到世超用的是啥 AI 工具,就是最近刚火出圈的那位,ChatTTS 。 刚开源没几天,它的 GitHub 就有一万多颗标星,而且还在继续噌噌猛涨,就在世超在写稿的时候,亲眼看到它突破 2 万大关。。。 网上的热度也贼高,光是 b 站,随便一搜 ChatTTS ,就能弹出一大堆视频来,不是在教大伙怎么安装,就是在夸它有多逼真。 甚至连热度都传到国外了。 其实像 ChatTTS 这类文本转语音( Text to Speech )的工具,市面上一抓一大把,各家做 AI 应用的企业,基本上都有文本转语音的功能。 但和它们不一样的是, ChatTTS 主打的是,最自然地还原人声。 它网页版上的参数调节按钮,有一大半都是为了让生成的音频,更像咱们真人说话。 就比如,精调文本按钮打开之后,最后生成的音频里,会自动加一些口语化的连词,或者换气、笑声啥的,还有信噪比,就是为了还原说话时的背景音。 世超随便输了段话给 ChatTTS ,没动它的默认设置,生成的效果的是下面这个样子。 乍一听,还以为是办公室哪位同事遛火锅回来的吐槽。看下输出的文本,它是在最后一句的中间和结尾,自动加了两个气口。 不过要多听几遍,还是能在里面找到些 AI 味儿。 如果嫌生成的效果一般,我们也可以自个儿去手动设置,在输入文本里加 [ uv _ break ] 或者 [ laugh ] ,就能直接控制气口和笑声。 还是上面那句话,世超直接在结尾加上个 [ laugh ] ,整句话都会更自然一点,结尾那个笑声,还能咂摸出一点无奈的味儿。 光靠这一句话,咱还看不太出 ChatTTS 的实力,接下来上点难度,扔两段绕口令给它。 要是给咱们没练过的人来,指不定得口胡几次,没想到 ChatTTS ,模仿这个挺有一手。 讲到后面,它是直接一口气说完的,跟咱快忘词儿的语调相比,不能说十分像吧,起码也有个七八分了。 甚至为了让最后那句 “ 你看我说的还行吧 ” 更自然点,它还自己手动加了个词儿( 那个 )。 除了会说中文外, ChatTTS 也能整上两句英文。 世超输句肖申克的经典台词 “ Hope is a good thing and maybe the best of things.And no good thing ever dies.” 进去,它能顺溜生成语音。 至于效果嘛,世超觉得,没说中文自然。。。 当然,作为在咱们这儿土生土长的 AI ,说中文比说英文自然也情有可原。 不过让世超意外的是,虽然英语一般,但在学 ABC 中英夹杂, ChatTTS 是真有点天赋。 世超随便在台词里加了一些网上很火的英文梗,它直接把里面的精髓给模仿出来了。 不仅能准确切换中英文,口气啥的也都像模像样,而且该补充的连词也都补充了。硬要挑刺的话,就是最后那句有点卡壳,但平时咱说话,谁没有秃噜嘴的时候。 试到这儿,世超已经稍稍被 ChatTTS 给折服了。。。然鹅,就在咱准备再深度探索探索时,它一连给咱来了好几次大翻车。 就比如我想试试不精调文本,看看 ChatTTS 会生成怎样的音频,结果倒好,它直接罢工,输入的一大段话,它只读第一个字。 试了好几次都是这效果。。。 ( 因为输出的问题,iOS系统可能会打不开这段音频。) 而且如果整段文字里有阿拉伯数字, ChatTTS 也识别不了,得我们手动切换成中文数字。 更离谱的是,只要字数一多起来,它就开始浑水摸鱼,支支吾吾只从大段文字里挑着念,甚至有时候都能把它们的 GPU 给干宕机了。 像是世超想让 ChatTTS 帮差友们读下这篇文章的开头,它就已经撑不住了。。。 这都还不算啥, ChatTTS 有个最大的缺点,就是咱们不能事先知道选择了啥音色,只能在 “ 音频种子 ” 里输入数字盲选,或者掷骰子抽卡。 合着就是碰运气呗。。。 不过关于这些 “ BUG ” ,研究团队也有它们的说辞。一句话概括就是,为了防止 ChatTTS 被有心之人利用,他们没放出最好的模型。 据他们的说法,目前开源的和网站上用的,都是用4 万个小时数据训练出来的模型,还没经过监督微调( SFT )。 并且为了防止 AI 诈骗,他们还在这些训练数据里,加了少量的高频噪声,数据用的也都是音频质量不太高的 MP3 格式。 团队手里呢,其实还有个更大杯、性能更好的模型,用10 万小时数据。 ChatTTS 真实的实力,应该是官方视频里展示的那样。像咱们上面展示的那几个例子,它都能做得更好,比如中英文夹杂的句子,视频的示例比咱试的要丝滑得多,而且整个人声的清晰度,也比世超在线生成的强。 按照设想,它之后还能接入语言大模型,能直接和 AI 来个面对面交谈。 自动播放 甚至光是凭几分钟的音频,它能直接把乔布斯、泰勒 · 斯威夫特的声音给克隆出来。 之后再进化进化,结合 ChatGPT 和对口型的 AI ,让它帮忙直播带货估计都没人能看得出来了。 当然有好处是一方面,但世超想说的是,说到底这 AI 还是模仿人说话的,要是被有心之人给利用了,带来的后果可不是一点好处就能抵消的。 像去年,就发生了好几起关于 AI 诈骗的案例,被骗好几百万的都有。而现在 AI 音频越来越逼真,等于说诈骗的门槛是越来越低了。 还有版权风险,也算是这类音频 AI 的一堵墙。前段时间,寡姐还因为声音版权的问题,公开撕了 OpenAI ,以 OpenAI 下架相关音色告终。 甚至在今年早些时候,美国田纳西州还立了个法,不让用 AI 模仿人声。 总之,在音频 AI 这块儿,还有很多窟窿要被补上。。。 但说句心里话,世超还真挺希望这模仿人说话的 AI 能尽快落地的,要能接到公众号上就更好了。 毕竟这 “ 听一听 ” 功能里的机械音,听着是真叫人难受。。。 撰文:松鼠 编辑:面线
《黑神话:悟空》开启预购,小米SU7冲出停车场系操作不当,小牛说车账号被封,真我正在测试300W快充,这就是今天的其他大新闻
今天是6月8日 农历五月初三 又到了一年一度的高考时刻 这个话题真是永远都聊不腻 我记得当年高考一点都不紧张 8 号考完试之后 晚上就跑到电影院看电影了 你问我考的啥 我一问三不知 你问电影情节 我能从头到尾复述一遍 主打一个松弛感 下面是今天的其他大新闻 # 《黑神话:悟空》国区售价全球最低,开启预购火速登顶 Steam 热销榜 ( IT 之家 ) 6 月 8 日消息,《 黑神话:悟空 》 预购开启之后,火速登顶 Steam 国区热销榜,并在全球热销榜上排名第二( 不含免费游戏 )。 另据 SteamDB 数据显示,该作国区售价为全球最低,港台两地区的售价依次排名第二、第三。 游戏将于北京时间 2024 年 8 月 20 日上午 10 点( UTC+8 )全球同步上线,确定登陆 PS5 / Steam / Epic / WeGame 平台,数字标准版售价 268 元、数字豪华版售价 328 元,DLC 豪华升级包售价为 60 元 。 :PS5 港版一个 3A 大作通常要五六百块,但《黑神话:悟空》港版只有 298 港币。 # 小米 SU7 冲出停车场致路人伤亡,警方通报:驾驶者操作不当 ( 快科技 )6 月 8 日消息,今日上午,海口市椰城交警发布警情通报,就昨日发生的一起交通事故进行说明。 6 月 7 日 7 时 35 分许,一辆小轿车行驶出美苑路春江壹号小区门口时,与两辆电动车发生碰撞,造成 1 人当场死亡、3 人不同程度受伤( 其中 1 人住院治疗,无生命危险,2 人无需住院已回家 )。 经初步勘察,该起事故发生系小轿车驾驶员( 已排除酒驾毒驾 )驾驶车辆时操作不当所致,其因涉嫌交通肇事罪已被警方依法刑事拘留。案件正在进一步办理中。 :现在电车马力大的离谱,老司机都不一定开明白,建议新手打开 SU7 的新手模式。 # 小牛说车被封号,官方:故意夸大歪曲事实、抹黑诋毁企业及其创始人 昨日,坐拥 500 多万粉丝的抖音网红大 V “ 小牛说车 ” 突遭封号,目前已经查无此人。 今日( 6 月 8 日 ),“ 网信中国 ” 发布了《 “ 清朗·优化营商网络环境一整治涉企侵权信息乱象 ” 专项行动公开曝光一批典型案例 》,其中提到了 “ 小牛说车 ” 被封的情况。 官方表示:“ 小牛说车 ” 等账号故意夸大歪曲事实,抹黑诋毁企业及其创始人。其多个账号为博眼球、吸流量,多次发布短视频,歪曲捏造事实、恶意诋毁某品牌汽车质量和该汽车企业、创始人形象声誉,涉及的账号已被依法依约关闭。 :互联网还是要谨言慎行。 # 300W!Redmi 后又一家,realme 真我欲 “ 卷 ” 出手机快充新高度 6 月 8 日消息,realme 真我品牌营销总监王硕( Francis Wong )昨日接受 YouTube 频道 TheTechChap 时透露,真我公司正在测试 300W 充电技术。 2023 年 2 月,小米旗下的 Redmi 品牌已展示过 300W 充电技术,手机充满电只需要 5 分钟,只是目前尚未商用。 realme 真我 GT Neo5 手机目前已支持 240W 充电,可在 10 分钟内充满电。 王硕并没有在采访中透露更多的细节,目前尚不清楚在 300W 功率下,realme 真我如何有效散热,防止充电器、手机过热,以及制定相关措施保障电池寿命。 :超过 45W 的快充对老外来说已经是外星科技了。
运营八年的火影忍者手游,是怎么低调的把钱赚了的?
差友们,你们是知道小发我的,早在 DNF 手游上线前,我就品鉴了一番这个游戏。 游戏正式上线后,我本来不想玩的,但不知道从哪个犄角旮旯跑出来的脱坑哥们,硬是把玩 DNF 端游的我劝动了,下载了个 DNF 手游玩玩。 结果我去 App Store 下载的时候,偶然间在畅销榜上看到了另外一款格格不入的游戏——火影忍者。 除了在畅销榜上出现之外,这游戏还出现在了免费游戏榜上,排第 20 名。 这个排名虽然不算高,可是在它前边的,要么是王者荣耀、和平精英这种社交属性拉满的手游常青树,要么是出发吧麦芬、 DNF 手游这种新秀,像是国民级棋牌游戏欢乐斗地主,也就比火影忍者手游高一位。 有些没玩过这个游戏的人,可能也在上网的时候,扫到过几眼相关的梗。 比如说上个月冲上 B 站热搜的火影手游 NSDD 的梗,大概就是玩家们曾在某爆料视频下讨论某皮肤能不能白嫖,爆料 UP 主回答 “NSDD” 。 大家以为 UP 主说的是 “ 你说得对 ” ,结果进游戏发现想获得皮肤没那么容易,这时人们才反应过来 NSDD 是 “ 你上大当 ” 。 这种来自火影手游的梗无孔不入,它总会以一种莫名其妙的角度,出现在你的视线里。 此外还有游戏里的九喇嘛鸣人( 就是游戏图标里那位 ),曾一度因为强度过高,导致玩家们竞相使用。 最开始,玩家给他起了个黄猿的昵称,但因为这角色太超模,玩家们又给他起了个新名字——猿神。 乐呵呵看完梗后,小发更加吃惊, 2016 年公测的火影手游,熬死了不知道几茬手游,小日子活的如此滋润。 要知道在 2016 年,王者荣耀、阴阳师这种占尽资源的当家花旦,御龙在天、梦幻西游这种吃到 mmorpg 时代红利的端改手游戏,才是玩家的宠儿,没人能想到火影手游,会成为那只打不死的小强。 2016 年至今,手游迭代速度飞快,越来越多的手游被研发,越来越多的手游关停下架。 曾在 ios 畅销榜上按照所有手游摩擦的全民飞机大战,早已英雄落幕,躲在角落里凉快去了。隔壁字节跳动的游戏业务去年差点一口气没喘上来,如今还在进行业务调整,想要重新回到正轨。而火影手游却好像不受任何外界影响,活的好好的。。。 想要搞清楚它为什么苟了八年还能大放光芒,就得搞清楚它从出现至今,都经历了什么故事。 不知道各位对它了解多少,但大概可以想到,玩这个游戏的,绝大多数应该都是火影迷,毕竟这就是个纯 IP 向游戏。 至于火影忍者是啥,应该不用过多介绍,身为日本民工漫 “ 死火海 ” 之一的大作,它衍生出了不少动漫和游戏,或许有人和小发一样,还依稀记得当年在星空卫视追火影看的日子。 时至现在,这个 IP 依然充满生命力,在全世界范围内都十分知名。 举个你比较熟悉的例子,去年曾在网络上掀起轰动的科目三,在向海外 “ 文化倾销 ” 的时候,被外国网友赋予了一个新名字—— Naruto dance ,也就是火影忍者舞。。。 总而言之,在全球范围内的各大 IP 中,论粉丝人数和圈钱能力,火影忍者 IP 绝对算是盖了帽了。 但是 IP 牛逼,并不代表 IP 改编的游戏就牛逼。对当时钱多到没地方烧的国内游戏厂商看来说,火影 IP 是一块肥肉不假,同时也是一场花大价钱的豪赌。 最典型的案例就是 2015 年左右,国内推出的一票影视 IP 手游,如《 琅琊榜 》、《 花千骨 》等,过气速度飞快。《 秦时明月 》、《 十万个冷笑话 》等国漫 IP 手游的热度,也没有持续多久。 IP 改编手游就是这样,依靠 IP 粉丝庞大的数量,起步阶段相对简单,但运营就是另一码事了,很多 IP 手游最后都运营到下水道里无人问津了。 背后原因其实不难理解, IP 手游的主要受众是 IP 粉丝,这是好事也是坏事。 说它好,是因为 IP 自带流量,有一堆粉丝捧场。说它不好,还是因为它重点靠粉丝,很难出圈,粉丝不买账或者脱粉了,那就完蛋了。 对于火影 IP 而言,当然不用担心粉丝不买账,毕竟它的名声响彻全球,漫画十多年连载期间,热度十分稳定,粉丝基数在那摆着。可不幸的是, 2014 年 11 月,火影漫画宣布完结。 最终拿下火影 IP 的,是家大业大不差钱的狗大户腾讯,负责开发火影手游的,是腾讯旗下拥有 IP 改编经验的魔方工作室。 在火影手游上线前,魔方工作室分别制作了由复仇者联盟和仙剑奇侠传 IP 改编的手游,并且制作了火影页游以及它的海外版本。 2016 年 1 月,火影忍者手游,终于被魔方工作室正式端了上来。 游戏玩法可以分成 PVE 和 PVP 。 PVE 就是刷副本,每个副本对应原作漫画中的一段情节,毕竟漫改游戏吃的就是粉丝这碗饭,多少得照顾一下粉丝们的情绪。 PVP 则是玩家之间的对战,对战前要选定三个忍者,并为他们排好出战顺序。第一个忍者战败后,第二个忍者上场,击败对方三位忍者,就算是获胜了。 当年常玩格斗游戏的街机老手对这个玩法应该很熟悉,像是拳皇 98 里,在赛前也是这么个套路。 火影手游围绕着 PVE 和 PVP 两个核心玩法,展开了各类系统。 比如说和数值挂钩的装备、饰品、天赋等系统,和忍者 & 道具获取挂钩的秘宝、生存挑战等系统。这些放到现在其实没什么可讲的,大家都玩烂了。 就整体而言,火影手游为横版 2D 风格,画风偏向还原动漫。 在那个苹果最新顶配手机 iPhone 7 Plus 的屏幕也就 5.5 寸的年代,火影忍者手游的画面,绝对称得上是同行里优秀且有特点的水平了。 而且在 2016 年这个节点,基本上可以看做是 mmoprg 手游的爆发期,玩法独特的火影手游,在整个市场上独树一帜,也吸引了不少玩家。 根据 Appannie 统计的 2016 年进入过 iOS 月畅销榜 TOP10 的 34 款手游中,有超过三分之二的手游是武侠仙侠主题的 3Dmmorpg 游戏。横版 2D 的手游,就火影这么一款。 再加上自从 2014 年火影漫画宣布完结后, “ 爷青结 ” 的火影迷们一腔热情无处施展,于是打着 “100% 正统还原原著剧情 ” 的火影手游被粉丝们挤爆了,上线当天直接登顶 App Store 免费排行榜。 看到这可能有人觉得,小发要继续吹火影手游了。 事实上,在游戏上线的第一个月,整个工作室战战兢兢的更新,成绩算是开门红,基本稳定在 IOS 畅销榜前 6. 大概是觉得自己赢定了,从 2016 年 2 月开始,游戏进入了牛逼又作死的更新节奏当中。 比如在 3 月 25 日, A 级忍者鼬上线了, IOS 畅销榜游戏排名从第 13 名冲回了第 2 名,差点再次登顶。 代价就是,这个情怀和强度拉满的角色数值逆天,在游戏里神挡杀神佛挡杀佛。 官方的应对方法十分简单,第二天,游戏里上线了送鼬碎片( 碎片数量到一定程度可以兑换忍者 )的活动,颇有种水多了加面面多了加水的感觉,可能官方认为只要人人都有了鼬,那就相当于人人都不怕鼬了。 紧接着,游戏又来了波骚操作:在 3 月 28 日削弱鼬。 emmm ,这思路看似没啥问题,但结合前后一看,感觉玩家忙活了半天,有些兄弟还冲了钱,但除了获得一个全新出炉就喜提削弱的新忍者外,似乎什么都没发生? 屋漏偏逢连阴雨, 4 月份,游戏上架的旗袍天天活动中,出现了一个要老命的大 bug 。 玩家在完成该活动,在领取金币奖励的同时,按 home 键退出游戏后重进,会显示任务并没有完成,但金币数量增加。 也是因为刷金币 bug ,导致有人使用刷到的金币给忍者升星,严重破坏属实平衡,虽然官方最后修好了 bug ,对很多玩家进行了回档甚至封停,可游戏的评价依旧来了波大跳水。 当然,除了逆天操作外,游戏也有很多高招。 比如说 2017 年的时候,火影手游请来了当时直播界如日中天的五五开卢本伟,以及处在青花瓷发病棉袄阶段的芜湖大司马搞直播宣传。 与此同时,火影手游开始用不同的玩法去分流高氪和平民。 土豪哥可以玩对战力要求比较高的组织玩法,把游戏玩成传奇也没关系,自然会有好兄弟在后边喊 666 。 像小发一样的穷光蛋,则是可以在决斗场里打生打死,只要技术高,氪佬都拿你没办法。 别觉得火影手游的决斗场玩法是鸡肋,这两年, PVP 成了火影手游不可分割的核心玩法。估计没玩过这游戏的老哥们应该不知道,火影手游还有电竞比赛。 也就是说,火影手游以这种讨巧的方式,解决了氪佬和平民之间原本难以调和的矛盾。现在大家各玩各的,井水不犯河水,游戏里充满了爱与和平。 此外,随着游戏运营战线的拉长,火影手游越发开始强调公平了。 你没听错,这个有角色收集和养成玩法的腾讯出品的 RPG 手游,给自己贴了一个 “ 公平 ” 的标签。 按照火影忍者手游前品牌经理的说法,只要你不是三天打鱼两天晒网,而是真的有在玩,那你还是能白嫖到一些优秀的忍者。一些平民玩家的忍者,也不一定就比高氪大佬的差。 包括决斗场,重点关注的也是玩家操作,而非角色数值。 说到这里,火影为啥到 2024 年还能这么牛逼,你大概已经了解了。 作为一款 IP 改编游戏来说,火影手游不需要做到有多厉害,它只需要比火影忍者:忍者新时代等几个同样是火影 IP 的手游厉害,那就不会缺玩家。毫无疑问,它做到了这一点。 也正是因此,到了 2024 年,有无数二游出现,更有无数二游死去,但几乎被开除二游籍贯的火影手游,硬是顶住了原神、星铁的洗礼,依旧榜上有名。 sensortower 给出的 4 月中国 App Store 手游收入排行榜显示,比火影忍者收入更高的二游,还真的没几个。 放到整个手游圈子里,火影忍者手游,也算是最会闷声发大财的一位了。 也有有人会疑惑,成绩如此优秀的火影手游,究竟是怎么做到大隐隐于市,没被多少人关注到的。 原因其实很简单,还是那句话,火影手游是个 IP 改编的手游,它面对的主要群体是 IP 粉丝,如果你没听说过它的故事,那你首先得问问自己是不是一个爱玩手游并且不排斥格斗玩法的火影迷。 而这,也只能说是了解火影手游的大前提。 因为这么多年过去了,本来是火影漫画续作的博人传,都连载超过八年了。八年的时间,足够把一个还在学校里读书的小鲜肉,熬成一位踏足社会,成家立业的老腊肉了。 如果你是火影粉,却又没关注到火影手游成绩,不一定是它不适合你,可能仅仅是因为,你长大了。 撰文:张大东 编辑:莽山烙铁头 美编:萱萱
2024 苹果设计大奖出炉!今年 14 个最佳 App 有些不一样,你用过几个?
在 iOS 18 的重磅更新发布前,苹果先送来了一枚端午「彩蛋」。 昨天,苹果正式公布了 2024 年「苹果设计大奖」得奖名单。 这项最初始于 1997 年的设计奖项,在过去二十多年来见证了我们和科技交互方式和价值追求的变迁。 毫无意外地,随着去年 Vision Pro 的发布,今年的「苹果设计大奖」在去年的基础上首次新增了「空间计算」类别,以一款应用和一款游戏展现了 Vision Pro 的「创意生产力」和「创造性玩乐」的可能性。 今年,一共有 14 款应用在「乐趣横生」「多元包容」「创新思维」「出色互动」「社会影响」「视觉图像」「空间计算」七个类别下获奖。 这个假期,你会心动体验哪个? 苹果 WWDC24 即将到来, APPSO 将在 Apple Park 现场给大家带来最新报道,敬请关注。 「乐趣横生」获奖应用:小熊感恩日记 & NYT Games 此类别表彰提供了令人开怀且难忘,让人享受且流连忘返的体验,并通过 Apple 技术进一步增强了其出彩之处的应用。 「小熊感恩日记」是非常温怒啊吗的日志类应用。它用插画为用户呼来可爱的动物好朋友,帮助用户记录下每天感激的事物和美好的回忆。 看着「白纸」动笔困难?点击一下顶部的「来点灵感」,应用会分享一些「范例」,不是要你模仿,只是刺激一下灵感。 用户还可以用可爱的贴纸来奖励自己,因为「即便是你认为不足为奇的成果,都有它的意义。」 如果遇上不那么开心的日子,用户也可以借助应用中的正念工具来进行自我调节。 「NYT Games」是《纽约时报》打造的游戏应用,汇集了一系列备受欢迎的游戏,如近年大火的「Wordle」和经典的「Spelling Bee」等。苹果评价道: 它彻底打破了其经典填字游戏和热门游戏的局限,重新设计了导航界面,扩展了本就丰富的游戏种类,并推出了引发讨论的诱人新游戏,如「Connections」。这个小游戏和「Wordle」一样,经过精心设计,最大限度地提高了可重玩性。 「多元包容」获奖应用:Oko & Crayola 冒险 此类别的获奖作品对背景多元、能力各异、语言不同的用户提供支持,让每个人都能从中获得绝佳体验。 「Oko」是一款为视力有障碍群体打造的工具,他可以通过触觉和音频反馈,告知用户当前路口信号灯的变化。 这个应用结合了苹果自带的「旁白」和「动态字体」等技术,在日常且重要的安全场景发挥了很好作用。 「Crayola 冒险」是一款色彩斑斓的冒险游戏,为包容性和性别中立的角色创建选项设定了新标准。设计角色时,用户可选择不同的肤色、能力、体型和人称代词。 与此同时,游戏提供全面的包容性选项,包括为无阅读能力用户或阅读困难用户提供的全程旁白。 它囊括了包括制作装饰品、解决谜题、阅读故事书等在内的各种活动,各个年龄段的玩家都能玩得尽兴。 「创新思维」获奖应用:Procreate Dreams & Lost in Play 此类别的获奖作品通过极具创意的方式在 App 中实施 Apple 技术,提供最领先前沿的体验,在同类 App 中脱颖而出。 「Procreate Dreams」被称为「iPad 二维动画创作的新标杆」。 用户可在其中使用初代「Procreate」中熟悉的丰富画笔、手势操作和支持 PencilKit 的动作来制作动画。 「Lost in Play」像是一部「活」的图像小说,邀请你跟着一对兄妹畅游于手绘式的幻想世界。 从阴森的森林,到峭壁上的村庄,你将遇到许多可爱的角色和有趣的迷你游戏。 「出色互动」获奖应用:Crouton & Rytmos 此类别的获奖作品带来了直观友好的界面和轻松易懂的操作,完美地为其平台量身而设。 快节奏的生活,很容易让我们失去慢下来的能力。比如做饭烹饪,往往和都市人被填满的生活格格不入。 Crouton 作为一款食谱 App,内部的条理结构和信息层次都十分清晰,操作界面也干净、诱人,它把做饭这件事儿化繁为简,即使你不是大厨,也能根据软件的提示和教程,轻松上手。 Crouton 简单的交互方式,让用户无需在显示屏上频繁操作,可以将注意力集中在自己的料理台面上。 Rytmos 是一款以世界音乐为灵感的节奏游戏,无论是画质还是音效,都十分出色。 玩家需要通过简单的拖动手势创建路径,从而解开谜题,每通关一次,都会为一首不断演变的乐曲增添一种新元素。 新手引导让游戏玩法一目了然,无论游戏在后期变得多复杂,操作的手势依然简单有趣。 本类目入围作品为:「Procreate Dreams」「Arc Search」「Little Nightmares」「finity.」 「社会影响」获奖作品:Gentler Streak & The Wreck 此类别的获奖作品正面积极地影响着人们的生活,并把目光聚焦于重大的问题上。 作为一款健身软件,Gentler Streak 和其他 App 有些不一样,它并不会不间断地提醒你运动到力竭,反而会关心你生活当中的少量运动,比如遛狗或日常杂务。 它还根据你的准备情况和心率数据建议休息日和积极恢复活动。通过这样做,它能够帮助你找到健身和休息之间的平衡。 Gentler Streak 还采用了精巧而令人愉悦的设计语言。 健康数据的排列简洁美观,「每月摘要」视图可显示相对于历史数据的表现,而不是生硬比较,让用户见证自己的点滴进步。 The Wreck 是一款成熟的视觉小说游戏,讲述了一个有关姐妹情谊、母亲、悲伤和生存的故事。 作家 Junon 某天突然被叫到医院,去做出一个改变人生的决定。游戏中的剧情并不轻松,但文笔优美,表述流畅,尤其是通过瞬息万变的思绪气泡,反映出压力情境下思绪的纷杂混乱。 The Wreck 虽然被归类为游戏,但它同样也是一个令人心碎、极具感染力的故事,或者说是一个影视作品,促使玩家一同开始思考自己的人生选择。 本类目入围作品为:「How We Feel」「Ahead: Emotions Coach」「Cityscapes: Sim Builder」「The Bear」 「视觉图像」获奖作品:Rooms & Lies of P 此类别的获奖作品通过精美绝伦的图像、细致巧妙的界面和优质高级的动画,实现了其独具一格且充满凝聚力的主题。 Rooms 是一款很难被归类的 App,因为它可以是一块用于构建富有想象力的场景的空白空间;也可以是一个用于舒适游戏的平台;更可以是一个可供与数千个其他人的作品互动的社交空间。 这款 App 的交互、声效和怀旧的视觉效果,在另类独特与引人入胜之间实现了完美平衡。 Lies of P 是 Mac 上的炫技之作,改编自耳熟能详的故事,是一款引人入胜的暗黑风格游戏。 去年,Lies of P 成功拿下 2023 App Store Award 中的「年度 Mac 游戏」;今天,它再次拿下「视觉图像奖」。 在这场华丽渲染的冒险之中,玩家将控制 Geppetto 创造的机器人木偶,穿越一座被烧毁的城市,为生存而战,并找到他的创造者。 这款游戏的视觉效果非常惊艳,呈现了一个纹理精美,光线细致的世界。 玩家还可以通过 MetalFX 画质提升和体积雾效果等视觉自定义选项,根据自己的喜好来设计这座废墟城市。 本类目入围作品为:「Sunlitt:Sun Tracker」「Meditate」「死亡搁浅导演剪辑版」「崩坏:星穹铁道」 「空间计算」获奖作品:djay pro & Blackbox 此类别的获奖作品以非凡的工艺打造了卓越的空间体验。 让你在虚拟空间里成为百大 DJ 的 djay pro,不仅仅是一款突破性的 App,还创造了全新的音乐互动方式。 凭借精巧的技术和出色的沉浸感,给用户带来耳目一新的生动体验。 这款 App 中有能让你尽情创作的高品质碟盘、炫酷的交互式效果面板,还有一系列华丽的环境。 djay pro 的目标,是在空间画布上打造现场 DJ 所追求的现场感和沉浸氛围。 Blackbox 是一款经过改良的进化版益智游戏。和让玩家跳出屏幕进行思考的 iOS 版不同,AVP 上的 Blackbox 需要玩家从第一刻就开始思考空间画布的每个角落。 它超越了指尖的束缚,突破了玻璃的局限,进入了您的家中和生活中。戳破泡泡,思考谜题,让其余的一切在您身边慢慢展开。 沉浸在互动的视觉效果、令人困惑的声音中,也许还能发现一些深刻的东西。 本类目入围作品为:「Sky Guide – 3D 星座星图指南」「NBA」「Synth Riders」「Loóna: Cozy Puzzle Games」 「空间计算」是 21 年确立评选分类标准后,第一次引入的全新奖项类别。 自去年 WWDC 的 One More Thing 后,虽然主打空间计算 AVP 离成为主流消费电子产品,还有很长的路要走,但是「空间计算」的概念已经深入人心,甚至开始走进我们的工作和生活。 过去一年,各界对苹果的讨论,集中在了以下几点: 空间计算鼻祖 和 iPhone 14 差不多的 15 消失的 iPad 雷声大雨点小的 AI 比起其他手机厂商早就 All in AI 的节奏,苹果这回慢了整整半年。无论如何,3 天后虽迟但到的 Apple AI 将会和我们见面。 人工智能在苹果的手里,到底是赶鸭子上架「中规中矩没有惊喜」?还是又一个科技圈热搜头条的 Only Apple Can Do?值得期待一下。 包括明年的苹果设计大奖,有了 AI 的赋能,又会碰撞出哪些意想不到的时代作品? 最后,我们也整理了过往三年「苹果设计大奖」的获奖作品,感兴趣的读者可以跳转阅读,了解更多 2023 苹果设计大奖获奖应用: 多元包容:「Universe」&「stitch」 乐趣横生:「多邻国」&「Afterplace」 出色互动:「Flighty」&「轨道连结」 社会影响:「Headspace」&「Endling」 视觉图像:「Any Distance」&「Resident Evil Village」 创新思维:「SwingVision」&「MARVEL SNAP」 2022 苹果设计大奖获奖应用: 多元包容:「Procreate」&「Wylde Flowers」 乐趣横生:「Habits」&「Overboard!」 出色互动:「A Musical Story」&「Slopes」 社会影响:「Gibbon」&「Rebel Girls」 视觉图像:「Halide Mark II」&「LEGO® Star Wars 」 创新思维:「MARVEL Future Revolution」&「Odio」 2021 苹果设计大奖获奖应用: 多元包容:「HoloVista」&「声之梦朗读器」 乐趣横生:「Little Orpheus」&「Pok Pok Playroom」 出色互动:「Bird Alone」&「CARROT Weather」 社会影响:「Alba: A Wildlife Adventure」&「Be My Eyes」 视觉图像:「原神」&「Loóna」 创新思维:「英雄联盟:激斗峡谷」&「NaadSadhana」 *肖凡博对本文亦有贡献
三星Galaxy Watch FE手表偷跑:黑、银、粉三色可选
IT之家 6 月 8 日消息,三星 Galaxy Watch FE 智能手表已经在亚马逊意大利电商网站上偷跑,有黑色、银色(此前曝光的渲染图为蓝色)和粉金色三种颜色可供选择,售价为 199 欧元(IT之家备注:当前约 1565 元人民币)。 页面信息显示的规格参数显示,三星 Galaxy Watch FE 智能手表配备 40mm 表盘,重 26.6 克,尺寸为 40 x 10 x 39 毫米,但没有其它规格信息。 FE 是 Fan Edition 的意思,是三星专为粉丝推出的特别系列产品,通俗来说可以相当于青春版,这是三星首次在 Galaxy Watch 中推出 FE 版。 在规格方面,参考此前消息,该手表将基于现款 Galaxy Watch 4 打造,定位入门级,提供蜂窝移动数据版本。 IT之家附上此前曝光的规格信息如下: 1.2 英寸 Super AMOLED 屏幕,分辨率为 396*396 搭载 Exynos W920 双核 1.18GHz 处理器 1.5GB 内存 16GB 存储 搭载基于 Wear OS 的三星 One UI Watch 5.0 系统 247mAh 容量电池 30 小时续航 磁性无线充电 铝金属机身,5 ATM, IP68 / MIL-STD-810H,50 米防水 兼容安卓 11 及更高系统 支持 WiFi 802.11 a / b / g / n 2.4 GHz + 5 GHz、Bluetooth 5.0、NFC、GPS 麦克风、扬声器、振动器 传感器:传感器加速计、气压计、生物电阻抗分析、心电传感器、陀螺仪、地磁传感器、亮度、心率(光学)
想在iPhone上玩老游戏,无需暗度陈仓了
对于使用苹果手机的游戏玩家而言,今年的一大好消息,那绝对是iOS 17.5版本终于对游戏模拟器开了绿灯。 Delta模拟器在4月18日上架App Store后,就在北美霸榜近一个月,在国内也冲到过第二的位置。 来自七麦数据 在后续的一个月中,PPSSPP、Dolphin、PSX这些玩家们十分熟悉的模拟器软件也纷纷登上了iOS的官方商店。 这背后,则是模拟器爱好者、软件开发者以及苹果之间,长达十余年的拉扯与角力。 1 我第一次意识到这其中的较量,还得追溯到我还在使用iPhone6的时代。 在我原本的想象中,用iPhone回顾一下童年游戏应该不是什么难事,直到我搜遍了App Store却没找到半个模拟器的踪迹,才得知苹果出于版权保护、本地数据安全等理由,禁止模拟器类型的App在自家商城上架。 面对这种一刀切的管理方式,满脑子都是《恶魔城》《火纹》和《机战》的我实在是不甘心,又去网上搜了一圈,发现有着类似烦恼的玩家远不止我一个人,而他们为了在非越狱的iPhone上玩到模拟器游戏,也是整出了五花八门的方案。 在当年,想在苹果手机上看到这个界面绝非易事 当初最先被我寄予厚望的,是各种“伪装APP”, 这些模拟器把自己伪装成毫不相干的普通应用,比如随机姓名生成工具、社交聊天软件、或者拼图益智小游戏。它们在描述里不会提及“模拟器”半个字,也具备与伪装相符的功能,唯一的异样之处大概就是“功能简单却要卖1.99刀”。 但对于了解其中猫腻的用户,只需要进行“点一下A按键,然后把B的值改成某个特定组合,重复开关选项C三次”之类的操作后,便能进入到模拟器界面。 看上去简单的小应用,背后却暗藏玄机 直接通过App Store下载“模拟器”的主意的确诱人,但这种瞒天过海的应用往往只能昙花一现。当我自以为找到了救命稻草的时候,却发现这些应用实际早已被苹果下架。 不仅如此,还有一些应用开发者看到了商机,制作了名称和界面相似,但是完全没有模拟器功能的“正经应用”上架App Store,全靠一些上当受骗的老哥提醒后来者:“别买这个拼图游戏,它真的只是拼图游戏!”,跟后来在淘宝买“3个大菠萝”颇有异曲同工之处。 由此也不难看出苹果对于此类App管制之严格。 2 也有些人想到了别的方法:既然App Store要受到苹果审查和监管,那我们绕开App Store不就好了? 对于安卓用户来说,通过浏览器、第三方市场或者其他设备获取应用安装包,直接安装应用是家常便饭,但在苹果的iOS平台上却绝非易事:虽然用户的确可以通过各种手段获取到后缀为IPA的应用安装包,并通过PC连接、使用特定工具将应用安装到手机上。但这些应用在iOS系统中是被认为“未受信任的”,不对一般用户开放。 这种情况下,想要玩到模拟器的用户往往还要花费一番功夫,给模拟器应用添加“信用证书”,向系统证明自己“有资格”。比较常用的就是获取“企业证书”,将应用伪装成企业内部应用或开发中的测试应用,而用户作为企业的一员来使用这些应用。 但这些“小伎俩”也不是万能灵药。首先想要获取一个能用的“信任证书”就并非易事,直接能搜到的大多已经失效,从各种不知名小网站找到的又不那么让人放心。 这些信任证书还有分发次数和有效时间的限制,一旦“掉签”不仅会导致应用无法使用,还会清除应用内的用户数据,游戏存档也包括在内。要么随时关注证书状态及时更新,要么频繁地备份存档、防止进度归零,麻烦得不行。 这也让不少第三方平台把“自动续签”“永不掉签”作为卖点,甚至会要求用户付费“租赁”他们提供的信任证书。 而作为这些证书的提供方,苹果依旧掌握着它们的生杀大权。比如GBA4iOS的制作者Riley Testut就曾申请到了企业证书,偷偷用在了自己制作的模拟器上并免费分发给用户们。但在2014年2月20日,GBA4iOS的2.0版仅仅上线几个小时,苹果就撤销了Riles的企业证书。导致之后所有想安装/运行GBA4iOS的用户,都要修改系统时间到2014年2月18日之前,用一套“时间旅行”的骚操作来欺骗系统。 每次打开模拟器前,都要去设置里修改系统时间,玩完还要记得改回来 当年最终还是没能安装上GBA4iOS的我,只能默默羡慕隔壁安卓手机轻松下载“模拟器全家桶”。 3 在很长时间里,苹果和用户之间都持续着这样的“拉锯战”——用户们悄悄地分享着各种技巧来“暗度陈仓”,而苹果紧随其后,下架应用,撤销证书并封堵系统漏洞。 浏览器端也有将模拟器做成“页游”的独特方案,而它们往往也会被Safari的更新封堵 直到2019年,上面提到过的GBA4iOS的制作者Riley Testut完成了大学学业,开发了新一代用于iOS的游戏模拟器“Delta”,更重要的,是发布了名为AltStore的“非越狱”第三方应用市场。 最初Riley Testut只是想要鼓捣一套类似于之前“时间旅行”的模式,方便模拟器爱好者们用上Delta模拟器,但等当他把苹果的Xcode环境摸透之后,他意识到一道全新的大门在等待自己打开。 AltStore和当时众多第三方市场不同的是,它利用了苹果的Xcode——一个面向学生、个人等小开发者的免费开发环境——所存在的漏洞,将每个使用AltStore的用户都包装成了“开发者”。 在经过一套复杂但逻辑清晰的操作后,iOS系统会认为用户从AltStore上下载的应用,都是用户自己开发的,应用的信任证书也是每个用户自己通过合规的手续申请并使用的。相当于每个模拟器用户的苹果设备上,都有一个“自主研发”的Delta模拟器,而这些用户只是在合规地进行“私人测试”。 除去下载模拟器,AltStore也提供了便捷易用的功能帮助用户刷新证书有效期 这彻底改变了以往模拟器玩家只能“打游击”的局面——在以前,模拟器依赖于第三方公开在网上的“企业证书”,被苹果发现并端掉只是时间问题;而现在,每个证书都是通过Xcode环境合法申请的,并且用户不会将这些证书外传,苹果也就很难发现其中的猫腻。相当于从依赖企业证书的“据点”模式,进化到了每个人都能独当一面的“去中心化”模式,给苹果反制的难度提升了一个数量级。而在2022年,AltStore的下载次数已经超过150万。 尽管想要把AltStore整起来,仍需要一台PC或Mac进行配合,每隔7天还需要对证书进行更新,并不能称上多方便。但相比以往,AltStore不管是在稳定性还是安全性上都近乎无可挑剔,除了Riley自己制作的Delta模拟器,其他开发者也可以将自己的应用提供给AltStore,让用户用相同的手段下载安装。比如前文提到的Dolphin、PPSSPP都靠着AltStore活跃在了模拟器爱好者们的苹果设备中。 4 AltStore的存在,为苹果用户们在iPhone上玩到模拟器游戏撕开了一道口子。而欧盟的DMA,则进一步让法律的天平也倾斜到了模拟器这一边,也是如今大家终于能直接通过App Store下载到模拟器的关键原因。 在2022年,欧盟起草了数字市场法案(Digital Markets Act,缩写DMA),这一法案的主要目的是防止市场上的众多领头羊滥用其市场力量,微软、谷歌、Meta、字节跳动等业界“守门人”也是DMA的目标。而DMA对苹果的整改要求之一,就是要求苹果向用户开放权限,允许用户在iOS系统上合法安装和使用第三方应用或应用市场。 这意味着像是AltStore这类第三方市场不用躲在灰色地带“打游击”了,而是可以成为用户合规合法的选择。2024年1月,苹果也宣布遵循DMA,在欧盟地区对App Store进行政策更改,AltStore成为了第一批被“转正”的第三方应用市场。 当然,苹果还是做出了一些限制,比如安装AltStore需要给苹果缴纳1.5欧的税费,而安装第三方应用时iOS会多次弹出安全风险警告 在这种大环境下,苹果的App Store即使还想“封杀”模拟器,也不能阻止用户从AltStore等其他商城获取模拟器,而最终,苹果选择了让App Store也向模拟器们敞开大门。 对于模拟器爱好者来说,在苹果设备上回味自己喜欢的老游戏再也不用东躲西藏,也不用再去绞尽脑汁和自己的手机斗智斗勇,自然是无比欢喜的一件事。有的人从App Store下载了Delta和PPSSPP后晒截图说“这感觉就像是灭霸在收集无限宝石”,其他用户则一边分享各自的体验,一边讨论下一个登上官方商店的模拟器又会是哪一个。 苹果虽然解禁了模拟器,并不意味着版权问题就不存在了,只不过现在变成了用户和开发者风险自负。在更新后的审核规则里,就提到除去模拟器代码要保证原创外,模拟器内所运行的游戏必须由开发模拟器的厂商提供,且模拟器厂商需要取得游戏厂商的授权。 对于这一点,模拟器的开发者和玩家们本就心知肚明。 在解禁后如井喷一般出现的各种教程中,视频播主们达成了有趣的默契:在谈及ROM的获取时,他们会摆出一副爱莫能助的表情,同时用手指向视频下方的评论区,似乎是在等某位热心观众放出“神秘网址”。 这快要溢出屏幕的求生欲 在6月初,PPSSPP还遭遇了短暂的下架,制作者收到了苹果的投诉,称他的模拟器自带商城中有游戏侵犯了版权。苹果并没有点明是哪个游戏“冒犯天条”,而制作者也表示,PPSSPP的商城中的ROM都是 “Homebrew”,即爱好者免费发放的自制原创游戏,并不会存在版权风险。但出于安全起见,他将这些游戏全部下架,而PPSSPP也在3天后重新上线App Store。 结语 曾几何时,大家普遍认为以iPhone为代表的智能机已经扼杀了掌上游戏机的发展前景,彻底吃下了这块市场。 但不论是NS的风靡,还是怀旧掌机的兴起,都证明了掌机的需求并不能被智能机完全替代,反倒是此前苹果对模拟器的严控,致使其产生了一块功能短板,促使想要在便携设备上体验怀旧游戏的用户们考虑其他设备。 尽管显得有些半推半就,但随着对Apple Arcade的推动陷入僵局,苹果打造自家封闭式游戏生态的尝试多半是暂时告吹了,此时的模拟器显然也不再是其发展版图上的干扰项,而是为了拉拢用户所需要在一定程度上团结的对象。 正应了那句话:没有永远的敌人,只有永远的利益。
iPhone 16系列外观设计5大变化,每个都堪称“杀手锏”
【CNMO科技】当今年秋季iPhone 16系列问世时,它在外观上可能与前代产品相差无几。这正是当下智能手机的现状,除非有全新的折叠形态亮相——比如传言中的iPhone Flip,但那估计要等到2027年了——否则苹果手机的外形每年可能都不会有翻天覆地的变革。 但这并不意味iPhone 16系列在设计上会毫无新意。有传言透露,新iPhone某些新增特性算不上革命性突破,但也算是独树一帜,尤其是iPhone 16 Pro系列的改动可能会较为明显。 现在距离这款手机的预计发布时间还有数月,以下是新iPhone设计变动最为显著的几个看点。 操作按钮 去年,iPhone 15 Pro和iPhone 15 Pro Max对手机侧边的静音开关做了改变,用新的操作按钮取而代之。而今,有爆料称iPhone 16 和 iPhone 16 Plus也将跟随这一脚步,配备自己的操作按钮。 据目前了解,iPhone 16上的这个操作按钮功能将和现款Pro机型的使用方式大体相似。长按操作按钮即可实现静音,手机会震动一下作为已静音的提醒。更有趣的是,在“设置”里,用户还能自定义这个按钮,让它触发快捷操作,比如直接打开某个应用、开启手电筒、启动录音功能,或是执行特定应用程序内的命令。通过内置的“快捷指令”应用,你甚至能把一系列操作串联起来,绑定到这个按钮上。 目前尚不明朗的是,苹果是否会改进操作按钮的一项限制——即每个按钮只能绑定一个特定操作。苹果可能会考虑增加按钮支持多种按压方式以对应不同的快捷指令,但若要猜的话,我们倾向于认为苹果会维持现状,毕竟这是随着新机普及的一项设计。 第二按钮 今年的iPhone侧面不只有操作按钮这一个新玩意儿。有消息说,苹果打算再添一种叫做“捕捉按钮”的新功能,将普及到所有iPhone 16系列,从基础款到顶配的iPhone 16 Pro Max都会配备。 至于捕捉按钮到底是干啥的,虽然还没个准信儿,但顾名思义,我们猜它能让你在不解锁手机的情况下,快速启动相机直接拍照或录像。这么一来,操作按钮就能腾出手来绑定其他快捷功能了。 还有更详细的内部消息,说这捕捉按钮会安在电源键下面。而且,最早的爆料提到了这按钮可能是固态电容式的,靠触感反馈技术来模仿真实按键的手感,让你按下去时能有那种熟悉的按键回应。 尺寸变大 这个说法特指的是iPhone 16 Pro系列,对于那些关注新款iPhone屏幕动态的人来说并不陌生。有消息称,iPhone 16 Pro和iPhone 16 Pro Max的屏幕尺寸将比iPhone 15 Pro系列有所提升,分别达到6.3英寸和6.9英寸。 相比之下,据说iPhone 16及iPhone 16 Plus将维持现有的6.1英寸和6.7英寸屏幕不变。 屏幕尺寸的增大自然意味着手机本体会随之变大。据传,新款手机的尺寸调整会让iPhone 16 Pro比iPhone 15 Pro增高约3毫米,宽幅增加约1毫米。iPhone 16 Pro Max的尺寸变化趋势类似,两款手机的厚度则将与前代保持一致。 尺寸的物理增大也让这两款新机的重量有所增加,iPhone 16 Pro比上一代重了7克,而iPhone 16 Pro Max则增加了4克。重量上升的部分原因还在于,这两款Pro机型的电池容量预计将比前代有所提升。 边框更小 iPhone 16 Pro还有一个特别的设计调整。据说,两款 iPhone 16 Pro 系列手机都将采用更窄的边框设计,特别是iPhone 16 Pro的边框将会是所有手机中最细的。 具体来讲,iPhone 16 Pro的边框宽度预计为1.2毫米,而iPhone 16 Pro Max则进一步减至1.15毫米。作为对比,iPhone 15 Pro的边框宽度是1.71毫米,这已经相当细了。而市面上的竞争对手,比如Galaxy S24 Ultra,其边框也有1.5毫米。苹果边框进一步缩窄,将再次领先对手一步。 至于iPhone 16和iPhone 16 Plus,似乎就没有享受到这样的边框瘦身待遇。因为减小边框涉及到复杂工艺,会让屏幕下方的电路布局更加紧凑,这对大规模生产提出了更高要求。因此,据传苹果选择只在Pro系列上集中精力实现更窄边框的设计。 摄像头重新排列 iPhone 16和iPhone 16 Plus预计也会在设计上带来它们独有的变化,特别是手机背部的摄像头排列方式。现在的款式中,主摄像头和超广角镜头沿着手机背面的对角线排列,这一设计自iPhone 13以来就沿用了。但根据新泄露的手机渲染图,iPhone 16可能会回归到将镜头垂直排列的方式。 这样的设计调整不只是为了美观。当你录制空间视频时,通常需要同时启用主摄像头和超广角摄像头来捕捉画面,以此来确保最终视频具备理想的沉浸式效果。垂直排列的镜头布局更便于实现这一需求,因此,苹果考虑这样的改动,可能是希望鼓励更多用户创作空间视频,以便在Vision Pro头戴设备上观赏。毕竟,当想要说服人们买一台价格超过2万元的设备时,每一个细节都可能成为关键因素。
蔚来李斌:车企“卷”的同时别忘合作,中国汽车产业一荣俱荣
IT之家 6 月 8 日消息,在今天的 2024 中国汽车重庆论坛上,蔚来汽车创始人、董事长、CEO 李斌发表演讲,同样谈到了当前中国车市的“内卷”话题。 李斌直言汽车界“卷”很正常市场竞争必然的结果,同时也呼吁车企“不要忘了合作”,尤其是涉及到基础设施等领域。“涉及到长寿命电池,涉及到出海这些事情上,都需要合作。” 李斌表示,中国汽车产业“一荣俱荣”—— 最后不可能只剩下一两家,一定是集体的成功,不可能只是一家企业的成功。 李斌此次还提到了电动汽车电池寿命的问题。他认为,若车的寿命超过了电池的寿命,就是比较大的问题,大家需要提前关注这个事情。“呼吁大家提前关注这个事情,去开发长寿命电池,为了长期的电池质保,还有以后的售后也要做好规划。”他还表示,如果电池寿命问题不解决,8 年之内一共有 2000 多万辆车的电池会出质保。 IT之家汇总各车企高管在本次论坛上发表的部分观点如下: 长安汽车董事长朱华荣:“卷”是良币驱除劣币的过程,卷本身意味着追求卓越,会卷出中国品牌的新高度,会卷出用户利益的最大化,为用户真正创造价值。 广汽集团董事长曾庆洪:2030 年汽车市场是“433”结构,40% 是混动的,30% 是纯电的,30% 是燃油车。建议新能源汽车、纯电占有率达到 50% 的时候,政府部门研究一下“油电同权”。 比亚迪董事长兼总裁王传福:有竞争才卷,卷才能有技术的突破,产业的升级,优秀的产品才可以诞生。卷是一种自然规律,不要焦虑,积极拥抱才能从竞争中走出来。 比亚迪品牌及公关处总经理李云飞:比亚迪等很多车企在过去两年内,因为补贴退坡、电池原材料涨价等因素,都上调过价格。而现在情况已发生变化,原材料大幅下降使降价成为可能。“现在原材料成本的下降,为什么没有在产品定价里体现出来呢?我觉得这是对消费者的不道德。” 吉利控股集团董事长李书福:中国汽车工业的内卷程度全球第一,价格战一浪高于一浪,也是举世无双,这种现象既是好事也是坏事。若市场化水平高、法律健全、执法严格,透明公平竞争,就是好事;反之,则是坏事。

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