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小米曾学忠:小米为什么要做人形机器人
8月16日下午,2023世界机器人大会在北京北人亦创国际会展中心开幕。17日上午,在全球合作开放论坛上,小米集团高级副总裁曾学忠作主旨报告。 曾学忠:尊敬的各位领导,姚期智院士,各位机器人行业的同仁们,大家下午好!首先感谢组委会的邀请能够有幸代表小米分享我们在机器人行业发展的业务进展以及对人形机器人规模量产发展的一些理念的认知和思考,我的汇报分成三个部分。第一个是小米为什么要做人形机器人,第二个在人形机器人这三年探索下来一些认知的突破性思考,第三个未来的探索实践。 小米为什么做人形机器人,小米从成立之初就胸怀着一个梦想,就是让全球每个人都能享受科技带来的美好生活,为了这个梦想人形机器人这十多年一直在不断的拓展我们的市场覆盖和产品边界,2010年起我们从智能手机出发,到可穿戴设备,到我们的平板,到我们的笔记本,到智能家居,到未来我们还会到智能电动汽车,所以这13年小米不断进入了一个又一个崭新的赛道,从中国走向了世界。 目前我们的业务和服务已经遍布了全球几乎所有的市场,我们搭建了覆盖全球非常完整的营销网络,我们在智能手机的领域已经连续12个季度位居全球前三。除了手机,我们在产品的品类上,我们也在不断的拓展,目前我们可以骄傲地说已经建立了全球最完善的智能的生态,截至到今年3月底,我们的IOT平台的连接数目超过了6.18亿台,再加上手机连接数目超过了11亿台,我们拥有5个以上及小米手机以及IOT设备超过了1230万。 同时大家也知道,在2021年,在雷总带领下,小米正式宣布进入智能电动汽车的领域,截至目前我们进展超出了预期。我想用户看到的,用到的是小米科技生态当中的各种产品,比如手机、可穿戴、平板、笔记本、智能家居,这些感动人心、价格厚道的好产品,背后是为了打造这些产品,打造这个生态,小米长期的投入,我们持续建设在技术能力、制造能力、服务能力这三大核心能力上。而仿人机器人正是技术、制造、服务三个核心能力的交汇点,也是软硬件跟AI技术融合的制高点,更是前面很多嘉宾讲到的是智能制造皇冠上的明珠,所以在工业4.0时代,将对制造业的升级和服务业升级产生巨大推动的作用,所以我们结合小米业务发展的需要,人形机器人我们选择了从智能制造领域来切入,这是小米做机器人最重要的原因。 第二是我们对于机器人的两个大的认知的突破,如果要谈我们对机器人认知的突破,绕不开小米智能制造的探索,小米从2019年开始就建设了智能制造的能力,在这里面给大家分享一个好消息,小米智能工厂二期将在今年年底正式投产,这是一个大规模、无人化的智能工厂,我们建设的主导思想就是自动化、数字化、智能化。截至目前小米的3C制造已经实现了80%的自动化率,我们比行业普遍高出了25个百分点,这80%来自装备能力、信息平台、数据能力和运营能力的紧密咬合,其中小米自研了159种自动化装备,同时这些装备都具有高柔性、低成本、高复用、快恢复的特点,同步搭建了高度信息化的数字平台,实现了7个系统的闭环的连通,以及制造数据,从采集到全链路的闭环,所以基于这些自动化设备和数字化平台,我们能够实现高效的数字化的运营,这是我们的智能制造情况。 伴随着智能制造的推进,我们从2020年起开始了仿生机器人的探索,三年来我们搭建了数百人的机器人的研发体系,能力覆盖了零部件,大家也知道雷总发布会提到了微电机仅用499元,行业是两千多元,我们从零部件到硬件系统、软件系统、运控、感知等等各个维度都覆盖了,所以我们在内部和外部都做了大量的工作,在内部机器人的事业部协同智能制造部门、人工智能部门、自动驾驶部门来搭建通用的平台,来面向探索产业的方向。 而在行业里面,我们小米机器人借助了北京市以及小米公益基金的平台,联合科研院所与产业资源一同推动机器人产业的发展,在这过程当中我们先后完成了一代双足机器人的原型机研发以及两代四足机器人的研发,去年8月份发布的铁大一代,身高达到1.76米,体重51公斤,有21个关节的自由度,我们运动速度达到了4公里每小时,最大的关节驱动力达到300扭力,也欢迎大家到我们展台去参观。与此同时更重要的是小米坚持了开源开放,我们为超过116家科研院所、高校、机构提供全套的开源平台,这几年智能制造和机器人探索之路走过来。我们对3C制造、智能化设备、仿生机器人理解逐步加深,逐步形成了我们对于未来工厂和机器人的认知,我们建设蓝图和路径是越来越清晰,接下来我就汇报一下我们对于未来的工厂和机器人的思考和规划。 大家知道在制造业场景当中,我们可以从两个维度来描述这个场景的复杂度,一个是环境的复杂度,一个是操作的复杂度,环境的复杂度在智能制造环境里面,有简单的小空间,我们叫做固定的环境,比如在固定的工位单一操作,不需要移动,另外一种也有复杂的大空间,就是变化环境,比如在大仓储空间里面做协同搬运,另外是操作的复杂度,最简单的是直接操作检验,SOP中包括3到5个简单的基本的动作,复杂一点的是字据的操作检验,需要使用结构化的工具来进行装配操作,更复杂的是通用工具的操作检验,需要工人结合具体的环境、灵活的应用工具进行完成具体的作业。 所以无论是自动化的设备还是仿人的机器人,还是真实的人,我们认为单独同时应对这两种复杂度都无法做到全局的最优。所以小米的认知之一就是721黄金法则,在未来智能制造体系里面,自动化设备仿人机器人以及人将以7比2比1黄金法则来组成,打出高效的配合战,具体来说70%的工作我们认为未来应当由自动化设备来完成,这个自动化设备要求制造率和制造质量,特别是要有覆盖的效率,就是UPS极高的工作内容。20%应当由仿人机器人来完成,它的核心目的是实现柔性制造与跨系统的协同,主要覆盖高复杂度、高柔性需求的场景,剩下的10%我们认为还是需要人来完成,因为核心工作是制造体系当中数据与价值的管理,因为智能制造最终还是服务于人,只有人才能定义价值,人才能定义什么样的智能制造的系统产出是有价值的,所以这么一个721。 下一个问题在721黄金法则当中,仿人机器人要完成这20%的工作今天是由谁完成的?仿人机器人又该如何切入这些工作并且不断迭代,我们可以注意到在当前智能制造体系当中,我们可以将岗位分成操作工、检验工、多能工、技工等等,在小米规划蓝图里面仿人机器人岗位定位就是多能工,多能工首先是一名作业工,需要能一独立完成制造环境特定工种的工作,同时多能工必须有能力操作各种机器人设备,不仅仅进行单一的工种,第三在当前智能制造环节当中,多能工的岗位是用来覆盖复杂设备操作,多设备协同操作维护以及作为制造产线协同应急处理的,所以结合这个情况,我们就思考了第二个,这种岗位的要求映射出仿人机器人产品的方向,就是我们的认知类人的层次,第一要有类人的人体,能够实现空间的运动可达,既包括上肢操作需要触达的空间,又包括移动所需要的运动空间,还需要实现匹配环境的姿态避免碰撞,刚才也有嘉宾提到。第二它要有类人的感知,能够快速适应各种变化的环境,调动器官做出多维度的环境信息抽取,第三要有类人的人脑,通过小脑做出动作,通过大脑进行决策,实现复杂环境当中操作多种机器设备的符合通用性,综合调度三个层次的类人能力就能够实现刚才我讲的多种类型柔性切换、效率稳定的操作。 举个例子,在汽车制造场景当中,当前大部分的汽车都是流水线,已经是柔性生产,一条产线混合生产各种车型,但是汽车制造流程的冲压、涂装、总装各个环节当中,总装仍然是重人力的环节,95%是人工,因为汽车总装的产线自动化面临两大工作难点,第一操作员要进入各类型仓内进行作业,而车内的空间是完全依靠人的乘坐空间来设计的,无法为组装提供腾挪的空间。第二单个操作员需要组装零部件使用的空间超过4个,并非简单的重复动作,所以所有类人肢体的运动空间,类人的多模态的感知能力,类人的接触控制能力,这三个层次的类人是仿人机器人的建设目标。这个就是我们对于未来工厂和机器人的思考和认知,我们认为未来的工厂当中自动化设备仿人机器人以及人形成721的黄金法则,而仿人机器人需要实现三个层次的类人。 最后一个我们来汇报一下落地规划,分阶段的量产的目标。有了前面两个认知,我们小米未来工厂和机器人的建设蓝图就十分明晰了,我们开始在自有制造体系当中不断的研发和迭代机器人的产品,一方面我们会在真实的生产环境当中基于不断积累实时的生产数据,通过感知、学习执行迭代闭环,不断优化升级我们的仿人机器人,另一方面通过逐级的开发不断的进化,我们理解到仿人机器人就像人一样会实现人生的三级跳,在幼儿时期是学习各种各样的动作,掌握最初级的操作能力,到了少年期慢慢开始学习知识,掌握领域的知识图谱,到了中年期历经各种长颈的实践,它就会最终沉淀为人生的智慧,这就是我们的蓝图。 目前小米正在积极推进我们的仿人机器人在自有制造系统的分阶段的落地,我们的发展路径可以分为从单点到多点,最后最终发展为生态,就像徐部长一开始讲大的生态,在短期类小米的仿人机器人将扎根某一个场景,实现多个功能做产品技术的验证,也就是在小米智能制造的真实环境里面以完成一两个工种的工作作为目标,进行原型机的开发,在这个过程当中我们迭代所需要的硬件系统、传感器系统、感知控制系统,这是短期内。到了中期,小米仿人机器人将融入小米智能制造多个场景来做产业的验证,也就是说将我们的仿人机器人融入到小米的智能制造系统当中进行规模化的应用,在这过程中我们会搭建泛化的平台,提升我们的部署效力,实现仿人机器人在制造场景当中的数据积累和模型迭代。长期来看我们希望以自身为示范,带动仿人机器人的广泛应用,拓展机器人在3C和汽车制造场景之外,更多场景中的应用和价值的实现,我们会分成三步走。 憧憬未来,我们认为未来的仿人机器人将是一个1+N+X庞大的产业生态,首先需要一个平台型的整机产品,这个整机产品有点类似于苹果手机打开了智能机的时代,打造一个真正意义的平台型的产品是仿人机器人产业发展第一个里程碑,这个整机产品必须在基础运动、环境感知、决策理解上接近真实的制造从业者,所以小米正在这个方向进行投入和探索。此外是N,这个平台型的产品规划需要N个产业链伙伴大力的支持,包括仿人机器人核心的零部件,包括背后的共性关键技术等等。最重要仿人机器人要走进X应用场景,产生应用价值,最终形成丰富的应用场景生态,这是我们1+N+X。 此外随着产业的成长,相关检测标准体系的同步搭建也需要不断完善,这就是小米对于仿人机器人产业的构想,我们相信产业的发展和成熟仅靠一两家企业是不够的,所以我们在机器人领域还会继续坚持开源,坚持赋能,坚持投资,跟大家一起推动产业的发展。 大家都知道雷总在年度演讲当中发布了小米的科技理念,小米的科技理念不仅对人类现有的生活有价值,我们更重要的是选择对人类文明有长期价值的领域进行长期的投入。所以我们着眼的是长期价值、长期投入,而机器人就是这么一个赛道,在这条赛道上小米我们会坚持四个行动纲领,深耕底层技术,长期的持续投入,软硬件的深度融合和AI的全面赋能。所以我们在机器人行业的设想是让想象力成长,与未来做朋友,我们希望能够与行业的伙伴携手合作,来持续推动机器人产业的发展,这就是我们小米对于机器人发展的产品观,我们的思考和理念。 我们展望未来由小米自身坚定的投入,再加上整个产业界生态圈同仁的共同努力,我们认为一个由智能机器、仿人机器人和人类专家共同组成的人机一体化时代,一定会加速到来,小米一定会为此推动,和行业一起共创人机一体化时代,谢谢大家!
英国计划斥资1亿英镑购入数千颗AI芯片,已与英伟达进入谈判后期
为了在全球计算能力竞赛中赶上其他国家,英国计划斥资1亿英镑(约合1.3亿美元)购入数千颗高性能AI(人工智能)芯片。 当地时间8月20日,据英国《每日电讯报》报道,英国政府官员已经与英伟达、AMD和英特尔等IT巨头展开讨论,以建立国家级的“AI研究资源”,进一步推动首相里希·苏纳克(Rishi Sunak)想要将英国打造成AI领域全球领导者的计划。 据了解,由科学资助机构英国研究与创新署(UK Research and Innovation)牵头的这项工作已进入与英伟达谈判的后期阶段。英伟达芯片能够为ChatGPT等AI模型提供动力,英国政府计划向其采购多达5000个GPU,尚不清楚英国政府将购入的芯片型号。目前,英伟达未对此事做出回应。 英国政府已将1亿英镑拨款至这一项目,不过,该拨款还不足以满足英国政府在AI领域的雄心壮志,政府官员们正督促英国财政大臣杰里米·亨特(Jeremy Hunt)在未来几个月内为该项目提供更多资金。一位了解该计划的官员对英国《卫报》表示,1亿英镑资金的投入和欧盟、美国等竞争对手相比太少了。 英国政府计划将本次购买的GPU用于建设“AI研究资源”,并希望能于明年夏天之前投入使用。同时,政府官员们也在考虑建设一个由政府或国家机构资助和开发的“主权机器人”,并寻找在公共服务领域(如国民医疗服务体系)推动AI应用的方法。 今年年初,由于一份政府委托的评估报告警告称,英国在全球超级计算机竞赛中已然落后,英国政府在布局人工智能方面动作频繁。 据《每日电讯报》3月7日报道,该报告指出,英国整体计算能力在全球排行榜上已从2005年的第三位降至2022年的第十位,研究人员能够使用的高端英伟达芯片不到1000个,政府应尽快提供至少3000个“顶级规格”的GPU。 随后,亨特也在今年3月表示,英国政府将在5年内花费超过9亿英镑用于人工智能和超级计算机研发。据称其中会有略多于5000万英镑被用于人工智能领域研发,但随着全球AI军备竞赛升级,预计该数字将上升至7000万英镑到1亿英镑之间。 就在上周,据英国《金融时报》8月14日报道,沙特阿拉伯和阿拉伯联合酋长国加入了全球AI军备竞赛,正在购买数以千计的英伟达AI芯片。据了解,沙特阿拉伯已经通过阿卜杜拉国王科技大学(Kaust)购买了至少3000枚英伟达H100芯片,阿联酋也购入了一批新的英伟达芯片。 今年5月,英国政府又发布了一项名为“国家半导体战略”(National Semiconductor Strategy)的新战略,宣布在未来10年内为半导体产业提供10亿英镑支持,以提升英国在芯片设计研发和化合物半导体方面的优势。但一家英国初创企业对英国《卫报》表示,总计10亿英镑的扶持资金还不及一家基本半导体工厂的成本。 此外,苏纳克一直在积极地让英国成为AI监管的全球大本营。今年6月,苏纳克表示,英国将于今年秋天举办全球首届人工智能安全峰会,希望此活动能够促成政府与顶尖人工智能公司之间就技术发展达成国际协议。
网约车司机,困在“一口价”里
" 今年网约车行业累计发放网约车驾驶员证579.0万本、车辆运输证243.4万本,而在去年6月份的时候,这个数据仅为453万,一年的时间全国新增了超百万的网约车司机。 作者丨铁手 编辑丨坚果 网约车行业的“一口价”模式,正在遭遇越来越大的监管压力。 近日,杭州市市场监督管理局、交通局等部门在近期召开的会议中要求:各网约出租车公司要对“一口价”等运价规则进行全面清理规范,并公开计价规则。 无独有偶,在杭州集中整治“一口价”之前,部分省会城市也有类似动作。比如说,合肥市交通运输局发文称,要求网约车聚合平台不得干预网约车平台的价格,如主导不同网约车平台公司开展统一标准的“一口价”活动。 虽说全国多地监管部门对网约车一口价的集中整治,对于推动行业朝着健康良性方向发展有着重要意义。但坦白来说,在当前网约车行业供需失衡的节点下,以及乘客端、司机端、平台端三方皆追求个人利益最大化的背景下,这种整治后续能否真正提高司机端收入仍充满诸多未知。 1 矛盾根源:供需失衡 一口价的定义为:乘客设定目的地后,系统给出一个固定结算价格,不管堵车还是改路,所花费的价格都不变。也就是说,一口价下平台拥有自主定价权,并且因一口价本身属于竞争所设计的产品,本身也不违法。 事实上,网约车一口价早在几年前就被行业所使用,当时不少司机抱着“总比没有订单少”“少赚也是赚”的想法,对于一口价也愿意接受。现如今,网约车供需的严重失衡也是将一口价推至舆论风口浪尖的根源。 刘奇(化名)是来自安徽省合肥市的一名网约车司机,今年已是他从事网约车行业的第五年。刘奇向螺旋实验室透露,自己前几年主要在滴滴平台上接单,但今年则是全平台接单。调整的背后,还是今年网约车数量太多,竞争太大。以刘奇所在的当地网约车群为例,今年几乎每天都有少则几十人,多则两三百人加入。 如刘奇所言,据官方数据显示,截至今年6月30日,全国共有318家网约车平台公司,相比于网约车公司来说,网约车的驾驶员证更是增长迅速,据统计,今年网约车行业累计发放网约车驾驶员证579.0万本、车辆运输证243.4万本,而在去年6月份的时候,这个数据仅为453万,一年的时间全国新增了超百万的网约车司机。 但刘奇却指出,实际增加的网约车司机数量肯定比官方公布的数据还要高,而且这一数字仍有增长趋势。一方面,除已经通过平台审核,拿到相关资质的网约车司机外,还有不少“黑车”。虽然具体“黑车”数字难以统计,但这一数字肯定会比合规的网约车数量还要高。 另一方面,由于开网约车的进入门槛相对较低,以及时间的相对自由,这也让不少人准备开网约车进行临时过渡。比如说,由于上半年餐饮行业迎来一波“报复性开店潮”,但在价格战、行业竞争加剧,以及随着后续天气变化,部分餐饮品类无法满足季节需求的背景下,估计下半年餐饮行业将迎来一波闭店潮。闭店潮之后,这些餐饮企业老板、员工可能也会有不少人加入网约车大军中。 但与之形成强烈反差的则是,网约车平台订单数量的减少。结合交通部的数据来看,今年1-5月,网约车订单量环比分别增长14.1%、13.3%、9.7%、-1.4%和4.2%,行业增速整体呈下滑趋势,各大网约车平台的订单量均受到不同程度冲击。 其中,阳光出行5月份订单量同比减少15.2%。美团打车4月份订单量暴跌58%,5月份更是掉出前十行列。 “僧多粥少”面前,网约车司机的生存空间进一步被挤压。刘奇接着表示,以前自己可能一天只跑10个小时左右。但现在自己和同行一天跑12—14个小时都属于常态。但即便如此,即使在行情相对较好的时候,一天的流水也只有二三百元。 若扣掉每天的固定成本100多元,电费和车辆保险六七十元,以及车辆的损耗、折旧、吃饭等成本,有时候一天的纯收入有可能还不到100元。 更让刘奇发愁的事情在于,若是平台上出现利润稍微高一点的“好单”,基本上都是几十个司机在抢。为节省成本,即使在七八月份合肥每天三十多度的高温下,自己在等单过程中空调都不敢开。 如刘奇所言,当网约车司机的付出和收入不成正比时,平台所推行的一口价订单实际执行过程中,有可能会遭遇堵车、因交通事故进行道路的临时管控等不确定因素,进而导致订单时间被拉长的同时,司机的成本也在增加,这让司机服务一口价订单时,不但不赚钱反而还会赔本。 “世人慌慌张张,不过是图碎银几两,偏偏这碎银几两,能解世间万种慌张”,面对收入下降,网约车司机对一口价订单的怨声载道也就不能理解。 2 平台视角:借“一口价”抢夺订单 事实上,当前网约车平台之所以会在一口价中厮杀,本质上还是由于网约车历经多年发展,当前也迎来同质化服务阶段。对标其他行业来看,同质化市场下行业上的玩家往往会通过价格战的方式来吸引消费者,进而扩大自身市场份额。比如说,两轮电动车行业、新茶饮行业、咖啡行业等等。 但此前多地明确下发通知,禁止网约车平台低价竞争。因此通过一口价的方式提高平台订单量和收入,自然是一众网约车平台的打法。若是网约车平台若是或通过提高运费或降低抽佣比例等方式,来增加一口价订单下网约车司机的收入,司机端和平台端的矛盾也能得以缓和。 但问题是,因国内网约车平台常年陷入亏损,为尽快找到盈亏平衡点,这些方式也不现实。 以行业头部玩家滴滴为例,据滴滴今年一季度财报显示,虽然今年一季度滴滴营收较上年同期增长19.1%至427.12亿元,净亏损则从去年同期的160.7亿元缩窄至9.17亿元。但结合滴滴创始人程维曾经的表述以及滴滴历年财报亏损数据来看,滴滴2012年创立至今,已累计亏损约1368亿元。 不仅仅是滴滴,虽然Uber公布的2023年Q2财报显示,公司单季度净利润为3.94亿美元。但据相关媒体报道,在过去的十年时间里,Uber累计亏损超2000亿元。持续的亏损,让Uber的股价一直自2021年2月达到64.05美元/股历史高位后,此后一路暴跌。 网约车平台常年陷入亏损的背后,本质上是由于行业缺乏飞轮增长效应。如果说传统电商平台的增长逻辑为:以货架电商为模型,以履约平台为形态,完成商家和消费者的连接。再以TOC端消费者的庞大的用户数量为基础,不断吸引产业链上中游商家的入驻,进而以商家规模的提高再次反哺C端用户,最终构建出强者恒强的电商模型。 但这一模型得以成立的基础在于,电商平台的模式具有较高的可复制性,以及消费者对部分品类的需求具有刚需性。这些特性的存在也决定了电商平台能够通过持续多轮的价格战,不断构建其用户的心智壁垒,并借助供应链效率的持续提高构建自身的护城河。 但反观网约车平台,一方面用户对网约车平台的需求并非刚需,尤其是伴随着近些年来各大城市公共交通的迅速发展,以及新能源汽车销量的快速提升。 其中,据乘联会预测,今年中国新能源乘用车销量将达到850万辆,狭义乘用车销量可达2350万辆,年度新能源乘用车渗透率有望达到36%。 当用户出行方式多元化,网约车平台的增长上限也受到钳制,为实现用户的回流,网约车或通过一口价订单或通过优惠券方式。但如此一来,也加剧了网约车平台的亏损程度。 另一方面,网约车平台的增长模式无法在不同城市之间得到复制。相较于高线城市以庞大的人口数量为基础,能够带动订单的持续增长,下沉市场消费者对网约车的需求实则很低,尤其是在国内的诸多县城中,两轮电动车更是当地用户日常出行普遍使用的交通工具,这也是为何当年两轮电动车头部厂商雅迪、爱玛选择农村包围城市路线打法的原因。 不同城市订单量的不同,也决定了网约车平台很难借助规模效应来实现盈利。而且相较于电商平台在订单履约过程中的相对“简单化”,网约车平台此前因订单履约过程中频发爆出的问题,在让网约车平台成为重监管行业的同时,平台也只能加大各种费用投入,进而提高平台订单的合规性以及安全性,但这种投入也在加剧网约车平台的亏损。 3 司机困局:收入难提升 网约车行业的发展离不开资本多年的支持。比如说,今年7月份完成了由洪泰基金投资的超10亿元A+轮融资,2021年10月份完成了由中信联合体领投,金额高达77亿元的A轮融资。据悉本次是18年以来,国内网约车企业最大的一笔融资。 除此之外,此前哈啰出行也完成了融资签约,投资机构包括蚂蚁集团和阿里巴巴等知名互联网企业,涉及金额约19亿人民币;由控股股东广州汽车工业集团出资3.5亿元,旗下的如祺出行也开展规模约为10亿元融资。 但本质上来看,资本在2021年到2022年对这些网约车平台投资的背后,实则还是和当年滴滴APP被下架,留下的市场空白有关。但从后续的情况来看,网约车平台能否获得资本持续投资,仍充满诸多不确定性。 从资本自身的角度来看,进入到2023年以来,受美联储加息、欧美银行危机等一系列因素影响,目前资本市场普遍遭遇融资难、退出难、投资难、收益难的问题。 据Dealogic数据显示,今年一季度全球并购活动降至十多年来的最低水平。截至3月30日,全球并购交易额较去年同期下降58%。其中,高盛、花旗、摩根士丹利、美国银行、摩根大通分别下降26%、25%、24%、20%、19%。 资方自身遭遇困境之下,除会更看重企业的盈利能力、未来的成长空间,以及投资逻辑发生改变外,也正在要求此前投资的企业加速上市,以进行退出。比如说,近期蜜雪冰城、茶百道、沪上阿姨、霸王别姬等一众新茶饮品牌加速上市的背后,实则也和资本给到的退出压力有关。 同样的情况未来也将出现在网约车行业,毕竟资本业已陪跑网约车行业多年。但不管是网约车平台迟迟无法找到盈利方式,还是滴滴的市场份额从2022年的74%提升至今年一季度的76%,换句话说,其他网约车平台对滴滴市场份额挤压有限。 这种背景下,不管是后续面临的资本减持套现压力、上市压力、退出压力,网约车在保持可观增长数据的同时,也面临着更大的现金流压力。 因此从这一角度来看,即使后续一口价在全国多地被取缔,网约车仍会通过其他低价方式来扩大订单量。而司机在和网约车平台合作过程中,实则处在被动地位,这也决定了后续网约车司机想要提高收入也并非易事。 但即便如此,网约车平台也必须通过多种方式来提高司机收入。否则一旦网约车司机大量逃离,无源之水无本之木的网约车平台又要走向何方呢?
加州立法机构通过一项起草监管AI相关法规的决议
本文概要: 1. 加州立法机构通过起草人工智能相关法规的决议,呼吁加州对人工智能使用进行监管。 2. 旨在解决人工智能使用带来的挑战和潜在益处。 3. 决议获得了全体立法会一致通过,将确保加州成为负责任的人工智能部署和使用的领先者。 站长之家 8月21日 消息:加州立法机关通过了一项起草人工智能监管的决议,该州承诺审查和实施人工智能使用法规。 这项决议名为 "SCR17",由加州参议员参议员 Bill Dodd 于今年1月提出,于本周一在加州州议会全体会议上获得了一致通过。 该决议强调了由人工智能驱动的技术和系统所带来的挑战,例如未经授权的数据收集和共享。与此同时,该决议也承认了人工智能的潜在益处,包括在农业和数据分析方面提高效率,可能革新产业。 Bill Dodd 参议员在一份声明中表示,SCR17是确保加州成为负责任的人工智能部署和使用的重要一步。该决议的原则将有助于保护公众的权益,同时充分发挥人工智能的好处。多德感谢他的同事们对这项决议的跨党派支持。 人工智能的快速发展给社会带来了巨大的机遇和挑战。人工智能的应用已经渗透到各个领域,但随之而来的是对隐私、安全和道德问题的担忧。SCR17的通过显示了加州政府对人工智能发展的关注和重视,希望通过监管措施解决相关问题。
澳大利亚国防部工作人员未经授权使用ChatGPT数千次
本文概要: 1. 澳大利亚国防部工作人员在未经批准的情况下,使用人工智能聊天机器人 ChatGPT 数千次。 2. 澳大利亚国防部限制了对 ChatGPT 所有者 OpenAI 的网络域的访问,以防止数据或隐私泄露。 3. 缺乏政府范围的政策来管理在政府部门中使用生成式人工智能产品的安全问题。 站长之家 8月21日 消息:根据 Crikey 的信息自由请求文件显示,澳大利亚国防部工作人员在未经批准的情况下使用人工智能聊天机器人 ChatGPT 数千次。 这些文件还表明,该国国防部已限制对 ChatGPT 所有者 OpenAI 的网络域的访问,以防止数据或隐私泄露。 具体来说,在2022年12月1日至2023年6月30日期间,澳大利亚国防部设备连接到 OpenAI.com 网页5630次。这些连接是通过在线网页界面进行的,排除了通过第三方服务或 OpenAI 的智能手机应用程序进行的连接。 该国国防部指定的决策者 David Evans 在一封附带的信件中提供了关于国防部 ChatGPT 政策的额外信息。他写道,国防部未批准访问 OpenAI 的产品,并且已限制在国防设备上使用 "在线 AI 服务,如 ChatGPT"。 他表示,这是为了防止机密或隐私信息的失控。国防部承认收到了 Crikey 的媒体请求,但没有回复询问哪些连接是在限制之前进行的,何时实施了控制措施,并且是否有列出 "合法业务或运营需求" 允许绕过限制进行访问。 目前,澳大利亚联邦各部门尚无关于使用生成式人工智能产品(如 ChatGPT)的政府范围指导意见。虽然今年早些时候,数字转型局表示公共服务部门对这些服务的实验 "不被阻止",但警告应对潜在风险进行全面评估。澳大利亚内政部曾试验使用 ChatGPT,但另一份信息自由请求显示,该部门没有记录其对 OpenAI 产品的输入。 澳大利亚新南威尔士州的绿党参议员兼数字权利发言人 David Shoebridge 表示,大量的连接显示国防部在采取行动之前 "已经无法控制局面"。他说,这再次凸显了缺乏处理这些新兴技术安全问题的可信政府范围政策。 Shoebridge 呼吁在将更多信息上传到这些服务之前,制定新的政策和监管来管理在政府中使用生成式人工智能的问题。他说:"国防部拥有大量的机密信息,然而在缺乏完善的安全控制的情况下,却使用存在明显隐私问题的平台,这是非常令人不安的。"
Apple Watch 史上最大的一次升级,要来了
十年 之作 2014 年 9 月 9 日,库克在加州库比提诺的弗林特中心,发布了第一款乔布斯没有参与的重要新品——Apple Watch。 对于苹果和库克,Apple Watch 的意义丝毫不亚于同场发布的 iPhone 6 ,发布会处处透着翻开后乔布斯时代新篇章的决心。 1984 年同样在弗林特中心, 29 岁的乔布斯首次将 Macintosh 电脑展示给世人,苹果选择这里开启 Apple Watch 的首秀,作为下一段伟大历程的起点。 Apple Watch 是库克时代的第一个 「 One More Thing」产品,这个乔布斯在发布初代 iPhone 开创的经典台词,只用于苹果眼中的革命性产品。 Apple Watch 之后,One More Thing 的硬件只出现了两次,一次是 iPhone X,另外一次则是今年的 Vision Pro。 库克在发布会上介绍 Apple Watch 时,再次用到了「革命性产品」的描述。与 2007 那场载入史册的发布会,乔布斯的开场白隔空呼应: 每隔一段时间,就会有一个革命性的产品出现。 Apple Watch 当然不是下一个 iPhone,但也走过了类似的轨迹。从被质疑是电子玩具,到成为市场份额最大的智能手表,甚至打败整个瑞士手表产业。 明年 Apple Watch 即将迎来十周年,这款产品将不再像过去几年「挤牙膏」式的更新,而会是十年来变化最大的一款 Apple Watch ,从设计、材质到功能都焕然一新。 这款十周年里程碑之作,很可能延续 iPhone 的传统,命名为 Apple Watch X。 Apple Watch 的 「X」 时刻 彭博社记者 Mark Guman 爆料称,苹果准备推出一款 Apple Watch X,以迎接这款产品的十周年,但尚不确定会在 2024 年还是 2025 年发布。 图片来自:MacRumors 苹果设计师正在为 Apple Watch X 研发更轻薄的机身,同时在探索一种全新的表带配戴方式。 据参与开发 Apple Watch X 的内部人士透露,目前 Apple Watch 表带从机身侧面划入连接的设计,好处是可以兼容不同型号的产品,但同时也占用了较多原本可以留给电池和其他部件的空间。 因此 Apple Watch X 可能会采用一种新的磁吸表带连接系统,目前并没有披露太多细节。 苹果的磁吸结构你也许不陌生,至今我还会怀念旧款 MacBook 磁吸充电接口连上的「咔哒」一声。 实际上除了 MagSafe ,苹果也在磁吸连接方面积累了不少专利,其中就包括应用在智能手表的技术。 早在 2015 年苹果就申请了一项名为「磁吸表带」的专利,这是一种具有磁性闭合功能的表带,有点类似米兰尼斯表带,但却可以卷曲形成支架,也可以展开作为保护套。 米兰尼斯表带. 后来苹果还在这项专利基础上,研发了不同的磁吸连接结构,包括将磁铁融入各种材料的方法,以及磁铁的连接方式,有的设备是用磁铁咬合的方式将两部分连接,也有的是两块磁铁并排放置,比如将妙控板磁吸连接到妙控键盘侧面。 苹果还有另外一个专利的设计更为大胆,这块手表采用模块化的设计,通过闩锁和磁吸结构组装,不需要摘下表带就可以直接将表体取下。 无论 Apple Watch X 的磁吸表带如何设计,大概率都无法兼容旧款的表带,这或许会是不少老用户换机的阻力之一,毕竟苹果已经将表带变成一种时尚单品,吸引了不少爱好者。 至于让 Apple Watch 机身更轻薄的设计,一项专利显示苹果早已在研发一种新的超薄触控技术,它能减少显示屏的构造层级,移除多余电路,从而让模组更加轻薄。 这种显示结构技术还能应用在 iPhone、iPad 等产品中,说不定在性能更强、机身却比前代更薄的 iPhone 12 上,已经悄悄用上了类似的技术。 当然,科技公司的专利登记到产品的应用往往还有不小的距离,有的专利或许只是一些防御性的专利储备。但这些专利也在一定程度上体现苹果的探索方向,对 Apple Watch 设计更新的考量已不是一朝一夕的事。 Apple Watch X 的大更新令人兴奋,但坏消息是下月发布的 Apple Watch Series 9 可能会是「史上最小升级」,除了用上基于 A15 Bionic 的 S9 芯片,以及新的配色,其他方面不会有太多变化。 这样的更新幅度也不令人意外,过去几年 Apple Watch 的发布已经开始「挤牙膏」,去年 Series 8 的体温感应功能,Series 7 更大的屏幕, Series 6 主推的血氧监测算是比较大的更新,但在当时的市场也不算新鲜。 Mark Guman 透露,苹果的高管正在考虑调整 Apple Watch 的更新周期,比如像 iPad 一样,从过去每年更新,变为大约 18 个月更新一次,但也可能会对吸引新用户造成一定影响。 事先张扬的重磅更新 既然说 Apple Watch X 会是史上最大的一次更新,变化肯定不只是机身更薄和新表带佩戴方式。 此前传言中的无创血糖监测和 microLED 显示屏,据悉都将出现这代产品上。 无创测血糖的突破 年初彭博社就曝光了苹果在血糖监测上取得了突破性进展,苹果实现了无创血糖监测,并且还做到设备的初步小型化,这意味着可能将它塞进 Apple Watch 里。 苹果开发了一种硅光子芯片,由台积电代工,收集激光照射到皮肤后传回的光学吸收光谱,来确定体内的葡萄糖浓度。 不过目前二代原型机体积和 iPhone 相当,但仍需要绑在手臂上,还不太像 Apple Watch,但比一代的桌面设备已经缩减了不少体积。 苹果还在设法将它进一步缩小并取得医疗机构认证,最终集成在 Apple Watch 中。 负责研发无创血糖技术的,则是一个叫 XDG(Apple’s Exploratory Design Group)的神秘团队,也被 Mark Guman 称为「登月团队」,聚集了苹果一批顶尖工程师,专门探索和攻克新技术。 XDG 团队聚焦在电池、下一代显示技术、无线充电,芯片、人工智能等方面。Mac 里面的 T 芯片、iPhone 中的 MagSafe、 Apple Watch,以及头显等产品和技术,其实都有 XDG 团队的功劳。 苹果在无创血糖项目的布局已经持续多年,最初还是乔布斯在 2010 年患病期间定下的。乔布斯主导收购一家提出无创伤的血糖监测概念的初创公司,并与 Avolonte Health 合作,这家公司后来也并入到 XDG 团队里。 支持无创血糖监测的 Apple Watch ,很可能会给销量带来不小的提振。 据 IDF(国际糖尿病联盟)统计,2021 年全球成年糖尿病患者已达 5.37 亿,这个数字还在持续增加,这还没算更多在糖尿病前期需要持续监测血糖的人群。 而目前采取血液监测和皮下微创的血糖监测设备,价格要比一台 Apple Watch 贵得多,单次使用费用也不低。尽管无创血糖监测的精度还不如医疗级设备,但更便捷便宜的体验对用户依然有不小的吸引力。 一块更好的屏幕 苹果计划用 microLED 来取代现有屏幕早就是公开的秘密。 早在 2018 年,就有消息称苹果已经产出适配 Apple Watch 尺寸的 microLED 屏幕,而且比起同样在研发的 microLED 的三星,在亮度、色彩、省电方面表现更为出色。 microLED 有什么了不起? 它不像电脑的 LCD 屏幕需要背光板,可以想象成一个个非常小(微米级别)的灯泡,而这些小灯泡可以独立发光,不需要额外的光源,并且屏幕更薄,对比度更高,色彩更鲜艳,反应时间也更快。 因此 microLED 不仅在户外阳光照射下显示效果好,在游戏电影中观看快速移动的画面时,也不会出现模糊或残影。 而当屏幕上有黑色区域时,可以关闭像素呈现全黑效果。有行业人士称 microLED 会让内容「看起来就像是画在玻璃上一样」。 比起 OLED 屏幕,microLED 采用的是无机材料,不会像 OLED 那样受到有机分子寿命的制约,寿命更长,也不容易出现「烧屏」的问题。 但 microLED 的缺点也同样显著,较大的生产难度和较低的良品率,以及随之而来的高昂价格,都是量产要面临的巨大挑战。 参考三星去年推出的一款 110 英寸 microLED 电视,售价高达 105 万元,microLED 的成本可见一斑。 虽然苹果在 2014 年就收购了一家生产 microLED 的初创公司 LuxVue ,陆续投入了数十亿美元用于研发,包括在台湾投资建厂, microLED 也是苹果内部优先级最高的项目之一,但这项技术还没应用到任何产品里。 考虑到 microLED 的工艺难度和成本,以及苹果对新技术应用一贯的审慎态度,屏幕更小的 Apple Watch 会是苹果第一个搭载 microLED 的产品,而且会先用在高端旗舰,比如 Ultra 系列。 但 Apple Watch 也未必是第一个搭载 microLED 的智能手表,友达光电今年 4 月宣布成功量产全球首款 1.39 英寸的 microLED 手表显示屏,将率先供应给豪华手表制造商泰格豪雅。 上周 Mark Guman 还透露,苹果后续也计划将 microLED 技术逐步引入到其他产品中,包括 iPhone、 Vision Pro 和传闻中的 Apple Car,这将进一步减少苹果对三星 OLED 屏幕的依赖。 由此可见,Apple Watch X 的意义远不只是十周年的纪念。 这些设计和功能的更新的提升,除了新增手表用户,也在增加其他产品用户对苹果生态的粘性,对于后续 microLED 等技术在 iPhone 等产品的应用,同样是不可或缺的评估参考。 十年,Apple Watch 从「玩具」到钥匙 当你看完上面提到的 Apple Watch X ,再回看初代 Apple Watch,会发现它们已经是定位完全不一样的两款产品。 主导 Apple Watch 设计的 Jony Ive 起初希望将它打造成一个时尚奢侈品,在正式发布前就寄给众多时尚界名人体验,还推出售价超 10 万的 18K 黄金版 Apple Watch Edition,无不在强调 Apple Watch 的「Watch 」属性,在营销上更是对标高端奢侈品。 从左至右:Colette 创意总监 Sarah Andelman,时装设计师「老佛爷」Karl Lagerfeld,《Vogue》主编 Anna Wintour,Jony Ive,工业设计师 Marc Newson 图片来自:businessinsider 包括与爱马仕合作打造联名款,并在法国巴黎的老佛爷,英国伦敦的塞尔福里奇,以及日本东京的伊势丹等高端百货公司内设立专柜,都是苹果通过 Apple Watch 进行的时尚实验。 图片来自:SmartWatch 然而这一策略没有让 Apple Watch 打开大众市场,甚至遭到时尚和钟表行业的嘲讽, Swatch CEO Nick Hayek 在 Apple Watch 面世后就表示: Apple Watch 其实只是一件有趣的玩具,根本谈不上是一件革命性产品。 路易威登(LVMH)时任手表业务主管 Jean-Claude Biver 也发表过类似的观点: 最好的瑞士手表是具有独特性的,它可以一代一代地传承下去,不会在五年后就变得毫无价值;但 Apple Watch 不一样,它注定会有过时的那一天。 科技圈对初代 Apple Watch 毁誉参半,科技媒体 The Verge 主编 Nilay Patel 认为 Apple Watch 远超他的期待,但还没能到给智能手表下一个一锤定音式定义的地步。 在当时爱范儿对初代 Apple Watch 体验文章下,用户批评质疑的声音也占据了大多数。 此后 Apple Watch 的核心卖点就从时尚转向健康和运动。 Apple Watch Series 4 算是这个定位转变完成的一个标志,这款产品引入了 ECG 心电监测等健康功能,苹果在发布会上将其称为「健康的终极守卫者」。 也就在这一年,日本东京的伊势丹的最后一家 Apple Watch 专卖店关闭,象征着 Apple Watch 时尚奢饰品路线的终结。 这同样是 Apple Watch 销量的转折点。根据市场调查机构 Watch Faces 的数据,苹果 Apple Watch 在 2022 年的年销量达到 5390 万块,已经是苹果第四畅销产品,仅次于 iPhone、iPad 和 AirPods。 不久前苹果技术副总裁 Kevin Lynch 在接受爱范儿独家专访时提到,在开发 Apple Watch 时,团队首先确定了对这款产品的共识:社交、活动、健康,以及操控现实世界的能力,后者在内部被称为「通往世界的钥匙」。 这串钥匙背后才是苹果真正的主线——让人机交互更加自然。 从初代 Apple Watch 上的 Digital Touch ,到最新的 watchOS 10 里智能叠放全新的交互逻辑,比起一度摇摆的定位,Apple Watch 对交互方式的探索反而始终贯穿其中,不断朝着让高频场景操作更简单的方向进化。 苹果一直在功能主义和审美设计之间寻找最大公约数,我很喜欢 Jony Ive 接受《Hodinkee》专访时对 Apple Watch 的定义,它也同样适用于苹果其他产品。 (Apple Watch)并不是要去解决什么特定问题。它是一种优化,是一个机遇。你可以选择拿已有功能来评论它,同时,你也可以想象,随时随身带着如此强大的技术能为你带来什么可能。
Clip Mouse,可能是你能用到的最小的鼠标
鼠标作为电脑周边硬件产品,向来很难兼备便携性和易用性。 为了让用户用的舒服,鼠标不能是扁平的形态,甚至越不规则的鼠标才越符合人体工程学,但是这样的话又会导致鼠标便携性大打折扣。纵观鼠标的发展史,也有不少厂商试图以另类的设计来同时满足消费者对于便携和易用的两种需求。 微软就是这其中的一员,作为电脑公司巨头,微软深刻知道一款兼顾便携与易用的产品于消费者而言有多重要。于是微软从十几年前就开始了这方面的研究,并在 2008 年推出第一款 Arc 鼠标,微软创新性的将折叠功能加入到这款产品中。在使用时将鼠标折叠成曲面,外出时则展开成平面方便携带。再后来,微软也在 Arc 后面几代产品延续了这一设计并加以改良。 舒适度虽然不及传统鼠标,但这一种形态已经在力所能及的范围内最大程度平衡了鼠标的便携性和易用性。就在消费者以为鼠标的产品就会保持这种形态发展下去的时候,突然一个新型的鼠标产品出现在众筹平台上。 国外知名众筹平台「KICKSTARTAER」近期上架了一款名为「Clip Mouse」的产品,它的特别之处在于它的形态并不像鼠标或触控板,反倒长得像「奇异博士」用来打开传送门的「斯利普环」。 据 KICKSTARTER 产品页介绍, Clip Mouse 的出现旨在提供一个全新的、甚至更轻、更简约、更紧凑的鼠标形态。且它也适配了 Mac 产品,能使用妙控鼠标、妙控板上相同的手势操作和功能。 Clip Mouse 使用陀螺仪模块来实现箭头在电脑中的定位,类似于 VR 控制器设备中使用的模块。手指下方的内置触摸板则用来检测手势的类型、方向以及手指施加的压力。 使用过陀螺仪的人都会遇到过一个问题,就是在一段时间的使用后,陀螺仪可能出现定位偏移的情况,这时只需要按下 Clip Mouse 侧边的实体按键 3 秒,就能将光标重新定位到屏幕中央。 这颗按键还承载着别的功能——只需轻按一次 ,Clip Mouse 就会暂停动态识别,以方便用户进行打字或是使用其他键盘上的功能。 根据产品页介绍, Clip Mouse 续航时间为 50 小时,使用 USB-C 进行充电。 这款产品目前目前已经筹集了 92345 美元(约 674700 人民币),将于今年 10 月开始发货。 Clip Mouse 是一款极具实验性的产品,它的出现打破了鼠标产品的无聊现状,虽然在实用性上仍有待观察,但不失为一次有趣的尝试。不过 65 美元(约 475 人民币)的众筹价还是会让消费者在「剁手」前犹豫一下。
去试玩《黑神话:悟空》后,我确定了它没有画饼
跟差友们宣布个事,小发抽到了《 黑神话:悟空 》的试玩资格。 并在 8 月 20 日上午,全程体验了由游戏科学组织的 45min 玩家线下试玩会。 自 2020 年《 黑神话 》公布第一支预告起,已经过去了整整 3 年。而这中间只能靠他们每年挤出的一部小短片,艰难获取游戏讯息,实在是饥渴难耐。 好在,现在终于能把这游戏捧在手里把玩一番。 所以小发接下来也将快马加鞭,赶紧跟差友们分享一下,实际上手后,《 黑神话 》这部被誉为“ 国产游戏之光 ”的作品,到底如何。 需要说明的是,试玩内容一共分为了 4 个独立关卡,前后并无继承关系。 由于 45min 的时间是内置在游戏中,而不是工作人员掐表计时,甚至这还包括了看菜单、阅读新手教程的空白时间。 所以全程都很紧迫,时间根本不够用,容不得小发在游戏里闲逛。 因此,即便是细心的玩家,可能也只体验到了 Demo 的一半内容。 而小发也一样,这意味着没法把试玩内容向差友尽数汇报,还希望大家谅解。 PS:现场可以排队继续试玩,但小发任务在身,需要撤退回家写稿,不过为了尽量全面,也会结合一些其他玩家总结的内容。 现场很热闹,玩家很多 出来后还有老哥拉着我讨论游戏 听他们的经验小发也收获不少 铺垫结束,先上结论—— 这次的《 黑神话:悟空 》,是一部有着类似于忍者组的动作系统,并融合了魂式箱庭探索,且具有一定 RPG 要素的 ACT 类型游戏。 仅从试玩版的内容来看,无论是探索地图还是 Boss 战,都有一定难度,并非无脑割草爽游。 至于质量到底如何,好不好玩,小发觉得期待的差友们可以先吃颗定心丸。 我的评价是:做得不错,好玩! 第一部分,先说画面。 众所周知,黑神话是目前为数不多用上了虚幻 5 引擎的游戏,所以大伙肯定好奇画质怎么样。 通过试玩版,小发觉得: 在《 黑客帝国觉醒 》、《 地平线零之曙光 》等 T0 级画质游戏的前提下,《 黑神话 》并没有到让人惊艳的地步。 但在材质、贴图、毛发、人物建模、场景复杂度等部分,精细程度基本可以跻身游戏届的第一梯队。 这一点,小发其实有预期。 毕竟那些画质顶满的大作,无一不是靠钱和技术力砸出来的。 比如光是大厂的一个水面效果,成本就足以让人望而生畏了。 但即便如此,在 4k 分辨率下,得益于《 黑神话 》出色的美术风格,依然可以做到“ 截屏当壁纸 ”的水准。 放在国内市场的话,小发说一句画面表现力天花板,应该是没什么问题。 手机近距离屏摄猴哥 实机观感要更好点 聊完画质这种东西,下一步自然是聊聊配置要求。毕竟很多朋友一听虚幻 5,就开始慌得不行。 还是先上结论: 根据 B 站 UP 装机猿大哥的现场描述,1660ti 显卡,可以让游戏在 2K 分辨率下勉强流畅游玩,至于特效,小发个人猜测应该是开到最低。 因为在试玩区,小发使用的是 RTX 4070 显卡,13 代 i7 处理器,在 4K 最高画质下游玩的。 期间,大部分场景都稳帧运行,偶有卡顿,想必也是试玩版的优化问题。 今天大概到场 1000 名玩家 英伟达直接拿出 100 多台 RTX 40 系 PC 只能说非常牌面 顺便说个事,在正式版《 黑神话:悟空 》中,游科还会安排上光线追踪。 到时候光影效果将会更加真实,对画质的提升也会更加明显。 所以,小发个人是强烈推荐差友们能在 RTX 40 系显卡下,体验 4K 最高画质《 黑神话 》的。 因为这游戏的画面细节丰富,唯有 4K 拉满画质,才算是完全体,让一草一木尽收眼底。 可惜的是试玩版游戏中,无法调节画面参数,小发只知道默认开启了 RTX 40 系显卡的 DLSS3 渲染技术,而且对帧数提升明显。 毕竟《 黑神话 》的场景复杂度和精细度,怎么看都比较吃性能。如果想在 4K 最高画质下流畅爽玩,那基本少不了由 DLSS 超分辨率、DLSS 帧生成技术和 NVIDIA Reflex 相结合的 DLSS3 技术。 感觉为了这个 DLSS3,整一块 4070 或者 4080,还是挺有必要的,因为接下来几年的游戏,只会比《 黑神话 》的配置要求更高。。。 接下来,同样是很多差友关注的战斗体验部分。 小发将会结合 Boss 战,分别从打击感、操作流畅度、技能设计三个方便介绍。 先说打击感,小发目前体验了两种武器:一个是棍子,一个是长刀。 其中棍子是玩家的主要武器,长刀则是用技能变身狼人后的使用的武器。 两种武器的打击感不同,尤其是棍子。 小发在玩的过程中,配合手柄的力反馈震动,能明显感觉到自己拿了一根棍儿,而非刀枪这种有锋利切面的兵刃,这点还是很值得好评的,也是只看视频无法感受到的地方。 并且轻攻击几乎没用到卡帧的手法,只有重攻击会有明显的顿感。不过配合击中动画和动作特效,让打击感保持在了一个不错的水准上。 小发认为总体挺好,但一棍子敲下去,还是不够有“ 力量感 ”。 至于操作流畅度,则是小发这次试玩之后,觉得不太适应,和有优化空间的地方。 首先,猴哥的移动不太跟手,尤其是背对玩家时,常给人一种原地滑步的错觉。 在释放攻击和技能时,也会有种“ 不流畅感 ”。 这并不是说《 黑神话 》的动作设计不流畅,而是没有老《 鬼泣 》、《 忍龙 》那种“ 瞬发 ”的快感,动作似乎总有一段小前摇。 这种小前摇,在对战虎前锋这种 Boss 时,还会让本就困难的战斗,更加吃力。 因为这个 Boss 简直就相当于《 艾尔登法环 》里的恶兆,《 卧龙 》里的张梁。各种快慢刀,以及猝不及防的瞬间派生招式,会让你的操作雪上加霜。 所以如何让游戏更顺手,估计也是游科接下来要优化的一部分。 接着再聊聊战斗设计、技能。 其实相关内容,已经有试玩时间更长的人,做过更全面的分享,比如蓝条、精力条等。 小发简单概括一下就是,猴哥共有四个技能栏位,玩家可以在“ 篝火 ”休息处选择更换技能。 技能的种类很多,比如有的是可以“ 变身 ”。 值得一提的是,游戏并没明说有“ 属性 ”的存在。 但在变身狼人摸样时,刀身带火,对付兽人 Boss 确实打出了比平时更多的伤害。 所以,小发猜测“ 毛多弱火 ”的原理在《 黑神话 》里一样适用,且电、水、毒等其他属性,没准正式版里也会有。 还有的技能,是回避、反击类。 这个类型有闪避、隐身、分身、弹反、隔绝战场、控制等一系列作用。 而这些技能,也全是猴哥确实在《 西游记 》里用过的招式,比如定身术,可以让 Boss 完全静止几秒;铜头铁臂则是自身无敌并可以弹反;分身术则是可以召唤几个猴哥一起攻击等。 这种处理方式,其实和新《 战神 》系列的技能释放很像( 装备系统也和战神很像 ),算是即符合猴哥的设定,又让战斗趣味性直线上升,甚至还有玩家选择构筑的空间。 总之,技能方面,同样是个小发觉得很不错的地方。 被定身的虎哥 最后就是《 黑神话 》的核心系统,棍势。 说实话,这个系统小发在 45min 内还没太摸清,但我感觉里就是利用连击、闪避来积攒一个气势槽,而气势槽共有三段,分别攒满后可以释放不同力度的重击。 在战斗中,如何把敌人打出硬直,基本就考验你的棍势积攒效率,与对释放时机的掌握。 然后还有个和《 仁王 》很像的架势系统,三段架势切换,可以改变攻击方式。 至于背刺、处决的设定,小发还没发现,如果正式版里没有,那还挺可惜的。 对了,《 黑神话 》里的血瓶也和魂一样,是限定次数、可以在“ 篝火 ”处回满的。 至于喝血瓶的速度,个人感觉和《 怪物猎人:世界 》的速度差不多,不算快也不算慢,需要在对战 Boss 找好时机,不然很容易当面喝血被反杀。 而且听场外老哥跟小发说,棍子还能原地延长,用来逃课,但我根本没找到这招是怎么用的,看来还有很多内容被偷偷藏了起来( 或者我太紧张了没看到 )。 当然,还有大伙最关心的剧情,但很遗憾,在这次试玩版里没怎么体现。 小发只遇到个蛇妖的支线,没错,就是下面这个造型相当猎奇性感的蛇妖。 单独这么一小段,也没法判断主线剧情的水平,只能说继续期待了。 箱庭地图上,也因为时间太紧所以没精力探索,暂时没法给出一个客观的评价,只能说是魂味挺浓,容易迷路。 可无论如何,《 黑神话 》这次的试玩内容,给小发的印象很不错。 尽管同时暴露出了不少缺点,好在游科对缺点的态度很开放,估计接下来一年的时间,都会优化和完善。 小发现场还闪退过一次 好在工作人员很快就帮我重连了 而这部万众期待的《 黑神话 》,也终于让小发可以卸下国产滤镜,真正沉浸下去体验了( 身边其他玩家也一样,都在死磕虎先锋,然后发出阵阵哀叹 ),不能说拿他和 FS 社、忍者组、圣莫妮卡这种成熟的厂商作对比,但无论是内容量和细节,我觉得都算是一个国产的里程碑。 Boss 的动作设计和小巧思,也都有够细节,这让打 Boss 是件痛苦和快乐并行的事。 小发说不好发售后会不会出现《 2077 》当时的幺蛾子,至少现阶段看,《 黑神话 》很值得期待,完成度应该也不会差。 好了,文章最后,小发只想问大伙一句—— 为了爽玩《 黑神话 》,你的 PC 准备怎么样了? 是安排上了最新的 RTX 40 系显卡,还是换了个 4K 屏幕? 感觉现在,已经是时候在评论区讨论一波了。 撰文:赤膊朋克 编辑:莽山烙铁头 封面:焕妍
消息称荣耀手机下月在印度发布,由印度本地制造
IT之家 8 月 21 日消息,荣耀将久违地在印度发布新品手机,HONOR Tech 官方 X 账号日前发布帖子,宣布将为印度市场带来新消息。随后 realme 印度前首席执行官 Madhav Sheth 转发了这条帖子,确认将加盟荣耀。 根据爆料人 Abhishek Yadav 的最新消息,荣耀将于下月(2023 年 9 月)在印度发布新款智能手机,且设备将由印度本地制造。 评论区中也有网友表示怀疑,认为这个品牌只是与荣耀同名的印度初创公司,只是 Madhav Sheth 增加了它的可信度,但这一说法被其他网友进行了反驳。 IT之家查询发现,这个 HONOR Tech 账号确实指向了荣耀的亚马逊印度官方店铺,因此不排除是印度专门经销商的可能。 荣耀在印度市场的新品停留在了 2020 年,此后再也没有在该国发布过任何新手机。虽然荣耀官方没有正式宣布退出印度市场,但实际上已经没有进行大力扩张了。 在 YouTube 上拥有 2300 万粉丝的印度数码博主 Technical Guruji 声称,荣耀可能会于 9 月份在印度推出荣耀 90 智能手机,不过他并没有透露具体的发布日期。 图源 荣耀官网 荣耀 90 手机此前已在全球多个市场上市,该机采用全新的镜月设计,重量 183g,厚度 7.8mm;配备 6.7 英寸 3840Hz 超高频调光四曲屏,支持 1600nit 峰值亮度、100% DCI-P3、10.7 亿色深、120Hz 刷新率,通过了德国莱茵 TÜV 无频闪认证;搭载骁龙 7 Gen1(增强版)芯片,内置 5000mAh 电池,支持 66W 快充。 拍照方面,荣耀 90 后置配备 2 亿像素大底主摄(f / 1.9)、1200 万像素超广角微距镜头、200 万像素景深镜头,前摄 5000 万像素人像镜头。消息称其在印度的售价预计将低于 30000 卢比(当前约 2634 元人民币)。
展开只有4.7毫米的折叠屏手机,被荣耀做出来了
今天托尼又双叒叕要跟大家道个歉,因为最近的新设备实在是太多,导致一直没腾出时间来跟大家聊聊荣耀 Magic V2 这款折叠屏手机。 但是哪怕拖了这么长时间也要专门讲这款手机,说明它确实有一些吸引我的地方在,否则干脆一笔带过就行了。 有一说一,折叠屏进化了这么多年,荣耀 Magic V2 是目前为止最吸引我的折叠屏手机之一,原因非常简单 —— 它的机身简直薄得有点抽象。。。 外观尺寸是 Magic V2 的最大亮点之一,这款手机能够以一己之力刷新大家对折叠屏的认知,因为它实在是太薄了,雅黑素皮版展开之后的厚度甚至只有 4.7mm 。。。 即使合上手机,它的三围尺寸也跟普通的直板机拉不开很大的差距,厚度只有 9.9mm 。 它的重量也只有 231 克,而 iPhone 14 Pro Max 的重量已经有 239 克了,也就是说它已经做到了比直板机更轻薄的机身重量。 3202 年了,是谁还在把手机做得又大又重呢? 光是这个轻薄得有点难以置信的机身,就足以成为很多人对它心动甚至是直接下单的理由。 也就是说,Magic V2 平常用起来跟普通的智能机差不多,但它又可以展开呈现出一块更大的屏幕,这两者现在已经不冲突了。 光是在这么薄的机身里塞进去电池、主板、芯片、摄像头和两块屏幕等等各种各样的零部件,就已经让托尼有点佩服荣耀的工程师了。。。 它甚至有两块加起来足足 5000mAh 的电池,我哭死。。。 但是,把折叠屏做得这么薄也是有点代价的,比如后面的镜头模组凸起比较明显,还有这个面积小得可怜的侧边指纹。 但瑕不掩瑜,Magic V2 仍然给我带来了相当好的第一印象。 Magic V2 的两块屏幕都采用了 120Hz 高刷,其中内屏峰值亮度 1600 nit ,外屏峰值亮度 2500 nit ,还支持高到离谱的 3840Hz 超超超高频 PWM 调光,非常适合眼部容易疲劳的人使用。 内屏的折痕也算不上明显,平常用的时候很难注意到,再加上这个展开后超级轻薄的机身,用它来浏览或者阅读的体验属实不错。 就是这个内屏的前置摄像头位置比较尴尬,在看视频的时候有点烦。。。 其实 Magic V2 的整体并没有什么特别巨大的创新,但由于实在是太轻薄了,导致以前在使用折叠屏觉得不方便的情况,放在 Magic V2 上面都会缓解很多。 尤其是在使用外屏的时候,它的厚度和重量已经和普通直板机相近,所以用时间长了并不会觉得特别累。 展开后使用内屏就更轻松了,本来就不算多的重量又被均匀摊开,用来刷小红书或者看漫画的时候尺寸比手机大,重量又比平板电脑轻得多。 但和之前的折叠屏一样,展开之后的内屏并不适合用来打游戏,因为画面的比例可能会怪怪的。。。 而且尽管用上了骁龙 8 Gen2 领先版芯片,但由于过薄的机身,导致它可能没法堆那么多散热,所以游戏表现肯定比那些性能怪兽要差,但平常玩玩游戏是没任何问题的。 不过 Magic V2 的相机倒是给了我不小的惊喜,它 5000 万超广角、5000 万主摄和 2000 万 2.5 倍长焦的三摄组合体验也很不错。 除了上面提到的这些,荣耀 Magic V2 其实还是有一部分特定受众的,那就是商务精英。 当然,你也可以简单理解成天天出差谈业务的空中飞人,差不多就这个意思。 Magic V2 有一些听起来就很商务的功能,比如之前就出现过的隐私通话功能。 在人员密集场合中使用这项功能,可以有效缓解通话漏音,不怕敏感内容被旁边的人偷听到了。 你说不会有人蠢到站在旁边偷听?那你是小看现实生活中的商战有多么朴实无华了。。。 还有这个打开方式有点中二的平行空间,可以理解成手机上的隐私空间 Pro 版。 任何应用、音频、文档和图片等文件,都可以移动到平行空间内,而且应用不是单纯地移动,而是重新安装一个新的进去。 这波操作,8848 看了都自愧不如。 而且在信号方面,也有荣耀自研的频射增强芯片和环绕式天线等技术,让路上的通讯能力有了保障。 再加上它又轻薄又有一个尺寸够大的内屏,确实是一款很适合商务人士的折叠屏手机。 对了,它也像 Galaxy Z Fold5 一样支持手写笔,是不是商务浓度又变高了? 其实一款设备针对特定人群做优化或者适配没啥好说的,精准定位从而获得更好的口碑和销量,是一个非常合理的事情。 更何况 8999 元对于商务人士来说,还不是洒洒水啦? 另一方面,荣耀 Magic V2 本身的实力就不差,即使你不是什么商务精英,就想买一个轻薄的折叠屏来用,那么它也完全在你的考虑范围内。 撰文:百威 编辑:米罗 摄影:若轩 美编:焕妍
CINNO Research:2023年上半年中国折叠屏手机销量同比增长72%,华为第一
IT之家 8 月 21 日消息,根据 CINNO Research 数据显示,2023 年上半年中国市场折叠屏手机销量同比增长 72%,其中 2023 年 Q1 销量同比增长 51%,2023 年 Q2 销量同比增长 99%,已实现连续十一个季度的同比正增长。在整体智能手机市场需求持续低迷的情况下,折叠屏赛道逆势上涨。 尽管众多品牌陆续发布新品,但从市场份额来看,上半年华为依然稳居市场份额 Top1。这主要得益于其 3 月上市的折叠屏新机 Mate X3 的优异表现,一经上市便夺得 Q2'23 国内折叠手机单机单季销量冠军,同时带领华为夺得 Q2'23 市场份额第一的位置。OPPO 位居第二;三星市场份额第三,凭借其丰富的产品线在中国市场份额稳定;vivo 跃升至国内第四;荣耀 / 小米 / MOTO 市场份额则分列五、六、七位。 IT之家注意到,华为还在万元以上超高端折叠屏市场占据半壁江山,取得 50% 的市场份额。 尽管竖屏折叠手机份额在持续上升,但具有更大显示面积优势的横屏折叠手机仍占据重要市场份额。根据 CINNO Research 统计数据,2023 年上半年中国折叠手机横折形态销量占比 55%,占比过半,其中华为份额排名第一。三星市场份额排名第二,具有相对较多的横屏折叠产品线;荣耀份额排名第三,其第二代折叠产品 Magic VS 市场表现优于上一代;销量前四位的品牌横屏折叠机总销量占比 79%。
20年后,我亲手打开了存放伏地魔魂器的魔法金库
熟悉差评君的差友应该知道,我们公司有好几个小伙伴是重度的乐高积木爱好者,而且他们尤其钟爱乐高®哈利·波特™系列。 毕竟差评君的同事们,大部分都是看着哈利·波特长大的,谁还没想过坐上霍格沃茨特快,去那个神秘的魔法世界玩玩? 哈利·波特系列的粉丝遍布全球,要说谁能称得上是哈利·波特的 “ 铁粉 ”,你猜我想到了谁? 那必须是乐高积木啊。 2001 年起,乐高集团配合哈利·波特系列电影的上映时间,开始推出配套的主题积木玩具。 光是 2001 年到 2002 年,乐高®哈利·波特™系列就推出了 14 套《 哈利·波特与魔法石 》主题积木,包括分院帽、霍格沃茨特快列车、霍格沃茨城堡、古灵阁银行等场景。 甚至还有游荡的巨怪。 当年看电影的时候,巨怪刚登场时压迫感可是超级强,最后却滑稽地被自己的武器敲晕,让无数小观众又怕又笑。 但凡是看过哈利·波特系列小说和电影的,应该都对这些场景印象深刻,这说明乐高®哈利·波特™系列的设计师是真懂哈迷心里要什么。 因此这些主题套装在广大乐高粉丝以及哈迷群体中十分受欢迎,甚至成为了 “ 理财产品 ”。 随后的二十多年里,乐高®哈利·波特™系列也在不断更新,在场景、故事还原度上的追求堪称细节狂魔,到目前为止已经推出了 100 多套主题积木。 像是 2020 年推出的对角巷,1 米多长的超大场景,4 个建筑 7 家店铺,每个建筑细节都拉满了。 比如奥利凡德魔杖店里的架子上甚至有可以抽出来的魔杖盒子,而且里面真的放了一根魔杖! 与此同时,乐高集团旗下的 LEGO Media 也曾经发行过相关的游戏、图书等哈利·波特系列周边,可见乐高积木对于哈利·波特那是真爱。 你还别说,当年《 乐高®哈利·波特 》系列的游戏超级火,在 Steam 上的评价也很高。 前阵子还听说 8 月 25 日的科隆游戏展会推出系列新游戏,让玩家们都很期待。 也可以说是彼此互相成就,时至今日乐高®哈利·波特™系列系列已经成为了乐高积木最受欢迎的 IP 之一,而哈利·波特完结多年,每年在乐高®哈利·波特™系列出新套装时也会带起一股怀旧风潮。 就比如最近,最新的乐高®哈利·波特™系列古灵阁™巫师银行即将推出,在微博上也有不少的讨论。 说起来,我小时候看小说时,对于古灵阁的印象还挺深,因为从魔法石到最后伏地魔的魂器之一,很多关键的 “ 剧情道具 ” 都放在这里。 这说明古灵阁的安保确实很到位,而且剧情里的地位也相当重要。 不过我看电影时,满脑子就只剩下了哈利父母给他留下的那一堆金币了,电影里这个镜头可以说是相当震撼。 当年的第一批乐高®哈利·波特™系列系列中,其实也有古灵阁,还原的是金库以及一部分的轨道场景。 设计师就是因为搭建了当年的古灵阁后,想要还原出地下金库、守卫金库的龙等等细节,才有了这套最新的乐高®哈利·波特™系列古灵阁™巫师银行。 我可以很负责任地告诉各位,这套古灵阁™巫师银行绝对会给各位带来亿点点小小的震撼。 你也许会感到奇怪,它不是还没发售吗?我怎么会知道? 那是因为乐高积木前阵子已经提前给我们寄来了古灵阁™巫师银行套装,一群同事为此悄悄摸鱼好久了! 废话不多说,接下来就给大家带来一波开箱 + 拼装实测! 拿着快递去影棚的路上,我的第一个感受就是沉,要知道之前对角巷已经算是非常大型的套装了,但是这套古灵阁™巫师银行至少比对角巷要重三分之一! 打开包装之后,我才知道它这么重是有理由的,这应该是我们在公司拼过的最大的乐高套装,光是分装零件就有三十多包。 说明书更是足足四大本,光是这四本说明书就已经比我今年看的所有实体书要厚了。 由于这一次的工程量极其巨大,我还特地找来了两个同事和我一块儿拼,即便如此也花了我们两个下午的时间才搞定。 在拼装过程中,我发现乐高玩具对于细节的追求不仅仅体现在积木上,更体现在对玩家的关怀上。 众所周知,乐高积木的说明书一向以详细著称,从无到有的每一步都会标注出来,力求让任何一个没有体验过乐高产品的大小朋友都不会遇到拼装障碍。 而古灵阁™巫师银行的说明书,对比之前的对角巷,就可以看到很明显的区别,它把每一个步骤中多出来的部分都用红框标注了。 对没玩过乐高积木的差友来说,这个改动看起来可能微不足道,但如果你拼搭过,就知道在这类大型套装中,多出这个提示能省多少事儿。 拼装时间比较长,这里就不细说了,接下来给各位看看各个部分的成品展示! 古灵阁™巫师银行一共可以分为三大部件,分别是乌克兰铁肚皮火龙、古灵阁银行地面部分以及地下金库。 给各位先看一下乌克兰铁肚皮火龙的细节之处。 几乎每个关节都是可动的,翅膀也可以收起张开,方便摆出各种造型,在这方面乐高积木从来不马虎。 关键在于它身上被锁链捆住,背部还有可以和哈利三人组小人仔联动的地方,还原电影中哈利三人骑着它逃走的情景。 这就不止是单纯的还原了,明显设计师还思考过不同场景的应用,非常细心。 而之所以让乌克兰铁肚皮站在银行的最上方而不是在地下金库里,也是因为电影中的这个场景最让人印象深刻。 接下来带各位看一下银行的地面部分,给大家看一波大师级运镜,千万别眨眼! 这些灯和柜台和电影中简直如出一辙,连地板的花纹都一样。 更细节的地方是,这次配套的十三个小人仔中,有两个哈利,此外,还特别给出了喝了复方汤剂后的赫敏和化妆后的罗恩。 熟读原著的差友肯定知道,哈利总共就来过古灵阁两次,分别是在第一部海格带他来取钱和最后一部偷伏地魔的圣器,两次时隔六年,于是哈利的身高、衣服、发型也都是根据特定剧情设计的。 因此这次配套的小人仔可以根据我们想要的场景进行选择。 怎么样,你能想到的,想不到的,乐高积木全都帮你想了! 但这还不是全部,真正的震撼还在后面! 还记得地下金库吗? 这可是设计师心心念念的部分,可以说就是为了这盘醋才包的这顿饺子! 这部分的细节可是超级多。 比如这块瀑布,就是原著里的 “ 防贼瀑布 ” 了。 它可以洗掉一切魔咒,所以当时赫敏被淋湿后复方汤剂直接就失去了效果,还被丢了下去。 至于具体的金库部分,书中出现过的 687 号金库、713 号金库、贝拉特里克斯的金库都被包括在内,而且每个金库里都放了东西。 687 号金库就是哈利父母留下的金加隆。 713 号金库则是魔法石。 贝拉特里克斯的金库放的就是伏地魔的魂器 —— 赫奇帕奇圣杯,而且还附带了那些假圣杯在分裂咒作用下不停变多的机关。 至于边上的轨道,自然不是摆设,套装附带了轨道滑车,我们可以还通过调整机关让海格和哈利停到特定的位置。 整体三个部分组合在一起的高度有 80cm 左右,是目前乐高®哈利·波特™系列系列中最高的一件。 另外,设计师还特别用心地考虑了古灵阁和对角巷的联动,只要拆除地下金库部分,剩余的两部分是可以和之前的乐高®哈利·波特™系列对角巷组合拼装的! 原本我以为两者结合起来会有点突兀,组装也会很麻烦,但是实际上组装特别顺利,就两个字,丝滑! 有一说一,乐高®哈利·波特™系列能这么火不是没有原因的。 因为它不止懂哈迷,它更懂哈利·波特! 毫不夸张地说,这两个下午拼下来,我的脑海中就好似把整个哈利·波特电影给过了一遍。 在拼装的过程中,有很多的细节甚至是我装好一部分之后,才回想起来 “ 噢,原来这是做那个用的!”。 对于哈利·波特和乐高积木双料粉丝的我来说,这绝对是一加一大于二的快乐,眼馋了好几天的我司哈迷以及乐高迷都说这款他们必入! 这套古灵阁™巫师银行将于 9 月 1 日起正式发售,包含了 4803 片零件,官方售价 3499 元! 从零件数来说,这套的性价比简直超高!心动的差友千万别犹豫,冲就完事儿了! 撰文:小发 编辑:莽山烙铁头 摄影:项羽 美编:焕妍
拍了《鱿鱼游戏》的 Netflix,真的做起了云游戏
如同《鱿鱼游戏》一般,各厂商为了在游戏市场中站稳脚跟拼命厮杀,即使有人倒下了也会不断有新人加入这场竞争,老牌流媒体巨头 Netflix 就是踏入这场激烈竞争中的新的挑战者。 8 月 15 日 Netflix 游戏副总裁 Mike Verdu 在博文中写道「从今天开始,我们将在部分电视上向加拿大和英国的少数会员推出有限的游戏 Beta 测试,并在接下来的几周内通过 Netflix.com 在受支持的浏览器上进行 PC 和 Mac 上的测试。」 这可不是因为 Netflix 高管突然热血来潮爱上游戏,而是客厅游戏场景这一块大蛋糕实在是太诱人了,据 CNBC 报道, PS5 在今年 4 月至 6 月单一季度销售了 330 万台 PlayStation 5 主机。 微软也曾公布数据,截止至 2023 年 6 月,Xbox Series S | X 总销量达到了 2100 万、Xbox One 系列(One 初代 / One S / One X 总和)总销量突破 5800 万。 任天堂则表示,公司旗舰 Switch 游戏机系列第二季度销量为 391 万台,同比增长 13.9 % 。 从这一系列数据中我们不难看出电视游戏市场在全球范围内的火热程度,这么一块蛋糕让所有厂商趋之若鹜,就连苹果公司也在自家全平台推出了 Apple Arcade 服务试图从中分一杯羹。 但并不是所有厂商都有像游戏界御三家一样拥有丰富的游戏制作与硬件制作经验。于是大家纷纷把目光转向了云游戏市场,云游戏的好处简单明了,厂商们能省去大量的硬件研发成本,从而专注于流媒体技术搭建和游戏软件制作。 不过到目前为止, Netflix 所推出的 Netflix games 服务仅能在 iOS 和 Android 上游玩,这完全不能有效利用 Netflix 在电视端或 PC 端 / Mac 端订阅用户量的优势。从这篇由 Netflix games 副总裁发出的博文来看, Netflix 并不想止步于此,而他们做出改变的第一步就是增加支持云游戏的设备。 此次云游戏测试将包含两款游戏: Oxenfree 和 Molehew’s Mining Adventure ,前者是一款惊悚风格的冒险独立游戏,后者则是一款宝石开采街机类游戏,值得一提的是 Netflix 在 2021 年 9 月收购了制作这两款游戏的工作室 Night School Studio ,这也能看得出 Netflix 对于入局游戏行业的决心。 由于 Netflix 缺乏在硬件制作上的经验,也为了节省用户在客厅用电视游玩时的成本, Netflix 决定将用户的手机作为游戏的控制器。 PC 和 Mac 用户则可以使用键盘和鼠标在 Netflix.com 上游玩。 当然初次测试并不是所有电视设备都能兼容,以下是 Netflix 在博文中公布的支持此次测试的设备 Amazon Fire TV 流媒体播放器 带有 Google TV 的 Chromecast LG 电视 Nvidia Shield TV Roku 设备和电视 三星智能电视 沃尔玛 ONN 云游戏市场的竞争愈发激烈,这边索尼公布自家云游戏硬件 Project Q ,试图开发 PS5 云游戏功能的潜力。那边微软宣布将于与 Nvidia 合作,让其旗下的 GeForce Now 平台可以游玩微软 XGP 服务内包含的游戏,进一步扩大微软在云游戏市场的影响力。 虽然云游戏看似发展的如日中天,却也有厂商还没实现盈利便倒在了半路,谷歌旗下的 Stadia 平台就是如此,从 2019 年高调发布到 2022 年的悄然离场,一切都显得那么突然。即使是作为互联网公司巨头的谷歌,在游戏行业也没有发展的顺风顺水,从错误的决策到鸡肋的硬件都给后来者提了一个醒 ——「砸钱可以,但是乱砸钱用处真不大」。 Netflix 很明白这个道理,与 Stadia 的决策相反,Netflix games 并无意将云游戏作为主要卖点,而是作为该公司整个流媒体服务的其中一个附属品,用户只需办理一个会员便能享受优质影视剧和云游戏的双重福利,这也是当下厂商最主流的做法——订阅制服务。 虽说是作为流媒体服务的附属品,这并不代表 Netflix 不会在 Netflix games 上下心血,该公司年初曾表示除开目前由其内部游戏工作室开发的 16 款游戏外,公司还计划在今年晚些时候推出 40 款游戏,并与合作伙伴一起开发 70 款游戏,加之 Netflix 2.38 亿的订阅用户量。 从这些因素看来, Netflix 在云游戏市场的发展潜力不可小觑。作为消费者的我们只需静观其变,毕竟厂商们竞争的越激烈,对于我们消费者来说只有好处没有坏处。
为什么手机都不支持存储卡了?原因可能有三
曾几何时,市面上的手机大多支持存储卡,喜欢的音乐、视频可以通过它在多个设备之中互相拷贝,搭配个读卡器甚至能当U盘用,非常方便。但如今,除了华为、荣耀之外大部分品牌的手机都已经取消了扩展存储这一功能,取而代之的是更多256GB、512GB甚至1TB的大容量版本,之间存在几百元的差价。 如果你曾好奇过为何厂商要“淘汰”手机上的存储卡插槽,目前网上讨论主要有三种可能,看看你觉得哪种更有道理? 01 存储卡的读取速度跟不上需求 最初,很多手机都会将应用安装在存储卡上,其读取速度就会很大程度上影响日常的使用体验,但市面上的产品良莠不齐,有些劣质的存储卡不能满足需求,甚至可能导致手机卡死、黑屏等故障产生。因此,手机厂商直接一劳永逸内置高质量内存,减少故障可能。 02 增强防水,减少手机厚度 现在很多手机也都没有3.5mm耳机接口了,很多朋友都知道这是为了保证防水、降低手机厚度,而取消存储卡插槽也有类似的原因。现在手机为了做到极致轻薄,内部元件已经大量堆叠,而一块存储卡模组就会占用大量空间。顺便问一下,你是想要轻薄,还是耳机孔呢? 03 厂商减配 2007年6月29日,iPhone初代正式发布,这款手机有着多项历史意义,不仅采用了领先的3.5英寸多点触控屏幕、200万像素摄像头,还向全世界的科技爱好者们展现出无限的可能。有点扯远了,事实上iPhone从初代开始直到现在的iPhone 14系列,从来都没有支持过内存卡,还“阉割了”充电器、电池容量、充电速度等硬件配置,但其仍能年年蝉联全球最受欢迎手机,好听点叫“克制”,难听就是“减配”。 随后也有很多厂商都跟进了这股“减配”潮流,只要用户能接受,成本能减一点是一点。 04 总结 有外媒曾经对“存储卡是否是刚需”发起问卷调查,最终仅有15.66%的用户表示“不需要SD扩展功能”,38.97%的用户甚至选择了“没有SD扩展不买”,剩下的四成用户则表示“有更好,没有也行”。虽然嘴上说不买,代代iPhone还是照样卖爆,这也是一种无奈吧。 你认为存储扩展现在还有必要吗?欢迎讨论。
销量增长72%,折叠屏手机是大势所趋?
随着移动科技的不断进步,折叠屏手机作为一项创新技术正在迅速崭露头角。以其独特的设计和功能,为用户带来了全新的使用体验,成为了移动设备市场的新宠。据CINNO最新数据显示,相对手机市场整体走低的情况,折叠屏手机市场却连续十一个季度正增长,2023年上半年中国折叠屏手机销量同比增长72%,其中23年第一季度销量同比增长51%,第二季度销量同比增长99%;成为国内整体智能机市场为数不多的亮点之一。其中华为所占据的市场份额最大,其次是OPPO、三星、vivo等手机厂商。 (图片来源:网络) 其中OPPO凭借Find N系列在机身设计、铰链强度、折痕控制、UI适配等多方面的亮眼发挥,在国内折叠屏手机市场获得13.8%的市场份额,Find N2系列仅仅上市两个月,首销表现已超过上一代热销产品Find N。 折叠屏手机市场的竞争的不断加剧,这进一步推动了技术的发展和产品的创新。越来越多的手机制造商投入到折叠屏手机的研发和生产中,推出了多款不同风格和功能的产品。 以国产品牌OPPO为例:2021年12月,OPPO推出了旗下首款折叠屏旗舰手机OPPO Find N。去年12月,OPPO又推出了OPPO Find N2和OPPO Find N2 Flip两款折叠屏设备。Find N系列在经过两次迭代后技术特点日趋成熟,成为折叠屏手机市场一股不可忽视的力量。 今年下半年,OPPO将推出全新的OPPO Find N3和OPPO Find N3 Flip,从网上的爆料来看:全新的OPPO Find N3和OPPO Find N3 Flip有可能将搭载联发科最新的天玑9200+处理器;直板旗舰的同款影像规格和特殊按键设计下放;N3的优势是折叠屏上最强潜望镜;关键是常规比例的屏幕尺寸不大不小,属于是轻薄又强大。经过前两代的良好口碑及其卖座的表现,今年的全新机型势必将OPPO推至新高度! 折叠屏手机作为移动科技的新趋势,以其独特的设计和功能展现出了巨大的潜力。可折叠的屏幕、5G移动通信下造就的多功能应用场景、可靠性的提升以及市场竞争的加剧,都为折叠屏手机的未来发展提供了坚实的基础。随着技术的进一步创新和市场的接受度增加,我们有理由相信折叠屏手机将继续引领移动科技的新潮流,为用户带来更加便捷、多样化的移动体验。
适用于iPhone15系列手机的USB-C数据线曝光,外观与苹果MacBook编织线类似
IT之家 8 月 20 日消息,不出意外的话,苹果将在今年 9 月为大家带来全新的 iPhone 15 系列新机。目前,适用于 iPhone 15 系列的 USB-C 数据线也已经在网上被曝光。 根据 @MajinBuOfficial 放出的图片,全新 iPhone 15 系列机型将配备一根全新的 USB-C to C 编织数据线,而且具有不同颜色可选,可能具有更快的数据传输速度和更高的耐用性,可能不同配色 iPhone 对应不同颜色数据线,也可能不会默认赠送而是让用户自行购买。 从图来看,这条数据线采用了与当前 MacBook 数据线类似的设计。据IT之家所知,目前 MacBook Air 官方提供编制数据线似乎只有白色和黑色可选(海外还有太空灰、午夜和星光色),不过 iMac 倒是有很多颜色(有黄、绿、蓝、粉、紫、橙、白七个颜色,与机身配色对应,MacBook Pro 也是如此)。 目前还不清楚这款数据线的具体规格和功能,但有消息称它将支持最高 40Gbps 的数据传输速度,这是迄今为止最快的 USB-C 规格。此外,它还将支持最高 100W 的 PD 充电功率,这意味着用户可以更快地为他们的 iPhone 15 充电。 除了 USB-C 数据线外,还有消息称 iPhone 15 将推出一种全新的 MagSafe 充电器。这种充电器将采用磁性连接设计,可以更牢固地固定设备,从而避免意外断开。

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