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稚晖君自制机械臂,能给葡萄缝针的那种,成本1万块,网友:能把脑子开源一下?
别人的国庆节,硬生生造了一只钢铁侠的机械臂! 依旧是来自华为天才少年稚晖君,还是他迄今为止搞的项目中,最复杂的那种。 来吧,展示——给葡萄缝针: 在“葡萄包扎术”后,原本裂开小口的它,变成了这个样子: 划个重点: 上面的所有过程,可以在厕所远程、实时完成! 它的名字也非常有趣——叫做Dummy。 但毕竟头顶着“B站野生钢铁侠”光环的稚晖君,都说这是自己最复杂的项目(耗时4个月),硬核程度定然不仅于此。 真实情况是——这台机械臂,里里外外全部出自稚晖君之手! (友友们,又是被稚晖君破防的一天) 于是乎,很自然的,弹幕再次被网友刷疯,来感受一下这个feel(满屏的“国粹”): 甚至连行内人都发出了惊叹: (注:本文内容已经过稚晖君授权) 真正的机械臂该有的样子 稚晖君想要打造的机械臂,是具备多种交互方式的。 例如把刚才机械臂的末端,换成“力反馈夹爪”,就秒变成了可以夹薯片的机械臂: 除了“力反馈夹爪”,若是换成不同效应器,那可以实现的结果也会不同: 安装“激光器”,就可以实现三维雕刻 安装“画笔”,就可以进行书画 安装小型的“主轴”,可以作为6轴的雕刻机 而上面展示的这一切,均是——同步现实! 除此之外,稚晖君还做了许多不同的交互方式。 例如结合比较前沿的技术,增强现实 (AR)——真正的“指哪打哪”了。 还有通过示教器来开启的方式。 而这个示教器也是出自稚晖君之手,用他的话来说就是: 有我的地方就有屏幕。 这便是稚晖君设计的无线智能小终端,也是这台机械臂的“伴侣”了。 它可以通过低功耗蓝牙和机械臂进行无感连接,而在连接之后,就可以实时显示机械臂的各种状态信息、切换各种功能了。 当然,稚晖君也做了较为“阳间”的图形化方式。 而较为极客的2两种方法:通过串口和命令行,也有的哈。 这样的野生钢铁侠机械臂,究竟是怎么“炼成”的? 如何打造钢铁侠的机械臂? 这台看起来很酷炫的“手子”,属于小型高精度6轴机械臂。 整体来说,机械臂的打造主要分为四大部分:机械臂设计、闭环伺服、控制器和空间定位装置,分别对应机器人的躯干、心脏、小脑和眼睛。 机械臂设计,指机械臂的“躯干”,让机械臂能稳定运动的必要步骤,包括机械分析、外观设计(3D建模)、选材等。 当然,这里的设计并不那么容易。光是版本稿,就多达150多版: 为了确保稳定+便宜美观,最后的机械臂主体采用了铝CNC(数控)加工(确保稳定),装饰再采用3D打印进行制作(节省成本)。 其中,CNC部分是稚晖君拜托“家里有厂”的UP主@XIKII拆机狂魔你西哥 帮忙制作的,全部的8个金属件一共耗时半个月: 最后的外观设计出来,是酱婶的(中国红&钢铁侠红),别说还挺好看: 闭环伺服,也就是机械臂的“心脏”,用来提供让机械臂干活的动力。 具体来说,软件上包括FOC算法、绝对值编码器&PID算法,CAN总线通信协议等部分,硬件上,除了电机等材料的选用,还包括散热等细节。 通常来说,机械臂会采用无刷伺服电机,但这里它的体积确实比较大。 由于稚晖君想做比较小巧的机械臂,所以最后采用了步进电机,搭配0背隙谐波减速器,单个驱动效果做出来是这个样子的: 既然是6轴,最后整体采用了6个步进电机+6个谐波减速器,搭配软件设计构成了机械臂的“心脏”。 控制器,指机械臂的“小脑”,用来操控机械臂的动作、来实现各种功能。 除了原理上需要掌握运动学、动力学分析以外,在软硬件上还需要掌握电路设计、通信和电源管理等额外的“斜杠”技能。 事实上,光是微控制单元(MCU),这台机械臂上就多达12个。 其中,主控制器(采用冗余设计)和电机伺服驱动器(支持CAN总线&功率机联)的设计如下: 至于电路设计,也比想象中要更加复杂,毕竟要想达到上述“多控制”功能的话,除了命令行控制以外,蓝牙、无线通信的相关软硬件也需要进行考虑。 没错,除了有线控制以外,蓝牙、WiFi、2.4G同样能控制这台机械臂~ 最后就是空间定位装置了,也就是机械臂的“眼睛”,用来让机械臂“看见”、并操作需要完成的任务。 这里面包括我们常见的双目视觉算法、AHRS系统和力传感系统等,都在这一步完成。 没错,稚晖君设计的机械臂并非只能做“输入任务并完成”的简单操作,而是一台真正能够从多个角度接收任务、并实时处理的“智能机械手”。 简单来说,就是用双目视觉算法识别,再用AI算法实现姿态估计之类的操作: 搭载到机械臂上后,“手子”就能根据人的动作,完成一系列复杂的操作(控制器改自PS5手柄): 当然,经过软件去抖、运动范围重映射、力矩强增强等操作后,机械臂能完成比手精度更高的操作(手抖玩家福音)。 最后,就是将这几部分的软件算法和硬件组装起来,进行调试: 最后的成品效果是这样的,非常灵动: 那么,这台机械臂究竟能达到一个什么水平呢? 成本控制在1万以内 众所周知,机械臂的价格会随着精度的提升蹭蹭上涨。 一台质量比较好的、精度为0.6mm的工业6轴机械臂,价格会达到几万元左右,而精度在0.02mm左右的四大家族的工业机械臂,价格单位则直接涨到了几万美元。 从稚晖君测试结果来看,精度为0.01mm的百分表,进行末端重复精度测量,精度直接达到了0.02mm左右: 这样的精度,按理说机器人的价格也不菲。 然而,据稚晖君表示,Dummy的整体硬件成本,计算下来不到1万元! 当然,稚晖君也适当地节省了成本,包括谐波减速器和机械臂本体,就都是二手的(如果是全新的硬件,成本可能需要2万元左右)。 除此之外,据稚晖君表示,这台机械臂本身体积也很小,所以运动范围和精度也相应变小和变高了(目前市面上应该是没有体积这么小、精度这么高的机械臂)。 这样的机械臂,究竟可以用在哪里呢? 大胆想象一下,未来如果继续提升精度,远程手术也未尝不可: 还有网友更具体地设想了一下使用场景: 即使在偏远的地方,各地大医院的医生也能通过远程手术,同步实现救人;或是利用智能程序设定,实现简单的缝皮等操作,为医生节省更多时间。 对于项目本身,有网友调侃“开源一下脑子”: 也有一些科技区UP的梦幻联动(手动狗头): 当然,我们也知道,稚晖君已经于去年年底加入了“华为天才少年”。 而这次稚晖君的项目,操作系统和AI计算平台也分别都用上了华为鸿蒙和昇腾Atlas处理器。 就在8月2日,任正非还在题为「江山代有才人出」的演讲中表扬了稚晖君的项目,指出这是华为创新的动力: 但对于2012实验室,公司从未给过你们过多约束。比如,有人研究自行车的自动驾驶,公司没有约束过他。 我们要生产自行车吗?没有啊。这是他掌握的一把“手术刀”,或许以后会发挥什么作用,产生什么巨大的商业价值。
《长津湖》最大彩蛋曝光!看电影时,很多人都忽视了
国庆假期 一部《长津湖》震撼了许多人 在约零下40度的苦寒之地 一颗黑土豆都能当宝贝的艰苦条件 面对全副武装的美军 怎么赢? 2021年的我们知道“他们赢了” 但1950年的他们 并不知道“我们能赢” 只知道“我们必须赢” 《长津湖》海报 《长津湖》中有一个问题 “我们为什么要打仗?” 答曰 “我们把该打的仗都打了 我们的后代就不用再打了” 电影中 指导员梅生说出这句话的时候 手中不停地抚着女儿的照片 带着无尽的眷恋 那是一个父亲保护自己女儿的勇敢 也是一个国家保卫自己人民的坚决 图片来源:@电影长津湖 微博 电影受欢迎的背后 是71年前中国人民志愿军 抗美援朝的悲壮历史 天寒地冻、缺衣少粮 有人十个脚指头冻没了 有人饿得抓雪往肚子里咽…… 在极度恶劣的情况下 志愿军战士们与敌人浴血奋战 赢得了这场战役 电影《长津湖》剧照 “哪怕是冻死 我也要高傲地耸立在我的阵地上” 一排排志愿军战士 俯卧在零下40℃的阵地上 仿佛“冰雕”群像 这是电影《长津湖》中的画面 也是抗美援朝战场上真实的场景 真实的战场究竟有多惨烈? 在长津湖战役中 担任阻击美军任务的志愿军 有连队全员冻死在阵地上 他们以战斗队形散开 卧倒在雪地中 人人都是手执武器的姿态 怒目注视前方 没有一个人向后 这些战士成为人民军队历史上 最为悲壮的“冰雕连” 战后打扫战场时 有人发现烈士宋阿毛 留下的一张卡片 卡片上面写着 “我爱亲人和祖国 更爱我的荣誉 我是一名光荣的志愿军战士 冰雪啊,我绝不屈服于你 哪怕是冻死 我也要高傲地耸立在我的阵地上” “冰雕连”战士宋阿毛手写卡片,图片来源:央视新闻 “零下40℃ 冻掉指头再痛也不哭……” 今年96岁的老军医于芝林 也曾亲历长津湖战役 于芝林回忆 “一进朝鲜,飞机每天轰炸 我们走的路,上空都是飞机 牺牲的战友遗体都找不到” 长津湖战役(资料图),图片来源:央视新闻 于芝林哽咽道 “当时零下40℃,手捏着铁 皮肤粘着了再放下就要掉一块皮 我们把被单白色的一面 反过来披着 利于隐蔽,卧在雪山中 忍饥挨饿不能动” 于芝林年轻时,图片来源:央视新闻 当年,24岁的于芝林作为师医院院长 和战友夜以继日救治伤员 “战斗结束那天 医院一天就收到了2800个伤员 手指、脚趾头被冻掉的 截肢的太多了 这些战士大都是20多岁 小的只有16、17岁 但是没有一个哭的 再痛也不哭” “土豆冻得像石头 班长放在胸口焐热给战士吃” 强度太大、气温太低、肚子太饿 “艰苦程度超过长征” 战场上,一线的战士们浴血奋战 后勤保障工作同样危险重重 1950年10月至12月期间 阎福斌担任志愿军第20军文化教员 在长津湖战役中负责 运送伤员和后勤保障工作 志愿军战士阎福斌,图片来源:央视新闻 因为物资贫乏 土豆成了战场上的珍贵食物 但极端低温使土豆被冻得很僵硬 宛如一块块坚硬的石头 “为了让战士们吃上暖和的食物 一位叫王法礼的班长 将土豆一个个放在自己胸口焐热” 这样的战友情 一辈子刻在了阎福斌脑海里 青年时期的阎福斌,图片来源:央视新闻 “一片一片的坟头 有名字的很少” 长津湖地区有一座公路桥 是志愿军人员、物资运输的生命线 也是美军重点轰炸目标 时任志愿军第20军高炮营副排长的 吴茂和所在部队的任务 就是誓死保卫公路桥 年轻时的吴茂和,图片来源:央视新闻 吴茂和今年已101岁 他印象最深的是 1950年12月4日的一场战斗 那天刚拂晓 监视哨报告5架敌机正向公路桥袭来 “负重伤的观测员跟我说 ‘排长,我看不见了 快找人替我’ 随后,一下子倒在我的肩上” 志愿军战士吴茂和,图片来源:央视新闻 战斗胜利后 吴茂和把3名牺牲的战友 掩埋在附近的山坡上 “一片一片的坟头 有名字的很少” 战场上就地取材 动手改造成生活物资 在抗美援朝战场上 志愿军战士时常就地取材 在前线开凿山洞并取名“英雄洞” 用来存放水、粮食和弹药等 战斗间隙,他们还动手改造 用缴获的敌机制作水桶和澡盆 把美军防弹衣做成牙膏袋 还用木材制作提琴和二胡 组成战地“乐队”弹奏一曲 冒着炮火一路飞奔 只为让战友早点吃上热饭 在抗美援朝战场上 同样就地取材的还有炊事班 战士们将缴获的敌军装备 自己动手改制成炊具 把祖国人民支援的粮食 做成热乎乎的饭菜 送到前线战友们的手中 他们细心地用布来保温 或是把餐食背在身后 或是用扁担挑起来 冒着敌人的炮火一路飞奔 只为让战友们早点吃上热饭 前线战友们的笑容 对炊事班战士来说就是最大的褒奖 《长津湖》最好的彩蛋 说回《长津湖》这部电影 电影中的很多细节引发了网友的热议 虽然没有彩蛋 但话题#长津湖最好的彩蛋#却上了热搜 有人说 “《长津湖》电影结束后 等了十几分钟没有彩蛋 走出电影院 看到外面灯火阑珊 高楼林立,热闹非凡 想来便是最好的彩蛋” 有些心情 文字已经无法描述 不少网友直接发表图片评论 众多网友表示 “想起了家中的长辈 70多年前 当时正青春的他们 在前线浴血奋战、保家卫国” 71年前 中国人民志愿军冲锋在前 用血肉之躯在中国边境 立起一道钢铁长城 用铮铮铁骨照亮了祖国万里山河 71年后 山河无恙,人民安康 那群最可爱的人 祖国不会忘记! 如今生活的种种 都是当年先烈们浴血奋战的成果 他们把该打的仗都打了 我们便可享受这祥和的盛世中华 致敬英雄!
《LOL》手游对局出Bug?官方火速回应
千呼万唤,《英雄联盟手游》不限号、不删档测试于今日正式开启,与此前不同,本次终于开放iOS设备测试。 不过,在开启测试后,部分玩家在游戏中遇到了一些问题,对此,《英雄联盟手游》官方通过微博对相关问题进行了回应。 对局结束后不结算或延迟结算 官方:由于当前同时进行对局的召唤师数量过多,服务器压力较大,造成部分结算出现了延迟现象。我们正紧急修复中,请您耐心等待,感谢您的理解与支持。 预创角ID被改名,玩家使用补发的改名卡注册此前预创角ID提示昵称被占用 官方:如果您的ID违反了规范要求,系统会自动修改昵称并通过邮箱发放改名卡,您需要在邮箱领取改名卡后,使用改名卡修改新的昵称。违规昵称将无法再使用,系统将统一回收。 无法改名、改名卡未上架 官方:改名卡预计将在下个版本上架商城。 盛典蛋糕发放领取显示资源不存在 官方:该问题目前已修复完成,感谢各位召唤师的反馈,已进行兑换的召唤师后续将收到邮件补发对应道具奖励,敬请留意。 值得一提的是,对于充值返利无法领取、未到账的问题,官方表示,如果在代号“金克丝”限量测试时已领取过超燃测试充值返还及超燃测试专属奖励,将无法再重复领取。 如正确操作后仍然无法成功领取充值返还,需前往腾讯客服微信公众号或者腾讯客服官网进行问题反馈。
OPPO与夏普专利诉讼结束 “缠斗”一年多
凤凰网科技讯 10月8日消息,OPPO广东移动通信有限公司(以下简称“OPPO”)与夏普股份有限公司(以下简称“夏普”) 宣布达成专利交叉许可协议及合作,协议涵盖了双方终端产品实施通信技术标准所需的全球专利许可。 这意味着,双方将结束自2020年以来在多个国家及地区的专利诉讼和争议。 据悉,2020年1月30日起,夏普先后在日本东京、德国慕尼黑等地发起多起针对OPPO的专利侵权诉讼,指控OPPO日本公司侵犯了其手机通信技术相关的WLAN专利,并要求法院发布针对OPPO日本公司的临时禁止令,禁止5款涉嫌侵权的OPPO手机在日本销售。 在被夏普提出专利诉讼后,OPPO方面以强硬态度应对,于2月底在日本东京和中国深圳针对夏普提起诉讼。其一是向深圳市中级人民法院起诉夏普违反标准必要专利许可谈判中的FRAND“公平、合理、无歧视”原则;其二是向日本东京法院起诉夏普侵犯其闪充技术相关专利,同时,请求人民法院判令被告赔偿原告因违反FRAND义务给原告造成的经济损失共计人民币300万元。 随后在3月-4月,夏普再次反击,以其几项LTE专利被侵权为由,向东京地方法院、德国慕尼黑一区法院和德国曼海姆地方法院、台湾地区对OPPO及其总公司提起专利侵权损害赔偿诉讼。 2021年7月27日,中国台湾地区智慧财产及商业法院对夏普诉OPPO专利侵权案作出判决,驳回夏普的全部诉讼请求,并要求夏普承担全部诉讼费用。 2021年8月19日,最高人民法院知识产权法庭对OPPO与夏普的标准必要专利许可纠纷管辖权异议一案作出终审裁定:夏普株式会社、赛恩倍吉日本株式会社的上诉请求均不能成立,应予驳回;原审裁定认定事实清楚,适用法律正确,应予维持。 在正式结束了一年多的“专利缠斗”后,OPPO与夏普双方进行了表态。OPPO知识产权部高级总监冯英表示,“我们对两家公司和平解决全球专利纠纷的结果感到高兴。此次交叉许可协议也再次彰显OPPO知识产权的价值”。 夏普常务执行官兼研发事业本部部长种谷元隆表示,“夏普已向多家领先公司授权通信标准必要专利,此协议的签订再次证明夏普专利组合的价值。”
英伟达推出的这个新技术,又要逼我买新显卡了?
咱们公司的游戏老饕小发,一直以来都很关注 B 社的旷世巨作《 上古卷轴 6 》啥时候发布。 早年间他在《 上古卷轴 5 》中打的 Mod ,至今都是他大学夜生活的美好回忆。 但有一说一嗷,托尼觉着照着 B 社的节奏,《 上古卷轴 6 》的开发周期,应该奔着当年的《 暗黑破坏神 3 》去了。。。 不过前两天,小发兴冲冲的给托尼发来这样一条新闻。 “ 《 上古卷轴 Online 》宣布 将成为首款支持英伟达 DLAA 技术的游戏。 ” ▼ 可能实在也是没有关于老滚 6 的开发进度的消息,他觉得这新闻里的 DLAA ,一定有什么说法,就缠上了托尼想问个明白。 “ 诶,你说这 DLAA ,是不是比之前 DLSS 还要厉害啊?这英伟达的新技术,到底是啥来头? ” 说实话,托尼也一下子没整明白, NV 去年刚推出了 DLSS 2.0 ,怎么就又搞了一个 DLAA 的新标准,这难道是下一代的抗锯齿新技术? 托尼顺藤摸瓜的查了一下,发现这又是英伟达在下的又一步大棋。 DLAA 这项新技术,全称叫 “ Deep Learning Anti-Aliasing ” ,翻译成中文就是 “ 深度学习抗锯齿 ” 。 这项新技术可以说是和 DLSS 师出同门,他们都有 AI 深度学习这一步,但干的事情却完全不一样。 DLSS 是将低分辨率的图像通过 AI 机器学习,升格到高分辨率,以获得更好的显示效果。 而 DLAA 就是省略了图像升格这一步,把 AI 的算法集中在原始画面分辨率的抗锯齿技术上。 光这样解释,可能有些难懂,要说彻底说明白这个问题,我们得从图像的抗锯齿技术开始聊起。 不知道大家平时在电脑上搜图片时候,有没有观察过,但凡图的质量差一点,边缘部分就会出现明显的锯齿。 这是因为图片在电脑上显示的时候,是由一个个像素点组成的,当由点连成线的时候,水平或垂直的边缘线能正常显示。 可一旦牵扯到斜线或者曲线,这群像素点就难办了。 他们没办法把一个像素分成两个来用,只能老老实实的一个个格子填充,如果图像的分辨率不高,就会产生块状阶梯的问题。 这种现象,在图像中被称为锯齿。 想要解决这些锯齿最直接的办法,就是用其他像素来填充阶梯间的缝隙,边缘过度的越细致,整体看上去就越自然。 这也是绝大多数抗锯齿技术的最终目的。 为了不让你在玩游戏的时候感觉你在玩一坨马赛克,显卡厂商发明不老少的抗锯齿的技术来优化游戏画面。 比如像 SSAA(超采样抗锯齿)、MSAA (多重采样抗锯齿)、 FXAA (快速近似抗锯齿)、 TAA (时间抗锯齿)等在游戏的画面设置中,以 AA ( Anti-Aliasing )结尾的选项,说的就是这个技术。 电脑配置不够,一般是不开的▼ 尽管这些专业的图像名词看起来很复杂,但基本上都是针对某一点像素进行处理,让他有办法融入周边的像素,以此来弱化锯齿的割裂感,只不过方法和程度上不太一样。 在这些技术中,最先出现的是这个叫 SSAA 的超采样抗锯齿技术,它的抗锯齿做法简单粗暴,就是硬渲染。 SSAA 的逻辑是这样的,图像会出现锯齿,无非是分辨率不够,那我把整张图片渲染到 4 倍、16 倍数高像素,然后再将渲染出来的混色平均到低分辨率的图像上,以此弱化边缘的锯齿,不就行了么? 说起来简单做起来难。 虽说通过这种技术抗锯齿的图片效果杠杠的,但谁的硬件也顶不住每一帧图片渲染这么高的分辨率,这个办法对硬件的要求太高了,有点费钱。 后来又有人想到,能不能不用渲染这么多像素,而是挑选有特征性的来渲染,缓解硬件上的压力? 这就发展出了 MSAA 这个技术。 它会对画面中的多个像素点进行平均采样,并分析画面边缘需要填充的颜色。 在算法处理完之后,就会得到画面边缘部分需要补充的像素数量以及调和的像素颜色,以此消除锯齿,采样的次数越多,边缘过度就越自然。 可要是你家电脑的显卡配置很拉, 连 MSAA 都带不动,也没关系,显卡厂商还为你设计了一款叫 FXAA 这样对显卡要求比较低的技术。 FXAA 只对图像上的像素点采样一次,在画面精细度上肯定不如 MSAA ,但在效率和成本上,有着很大优势。 如果说 MSAA 偏向质量、FXAA 偏向效率,那么接下来的 TAA 技术就做到了 “ 鱼与熊掌兼得 ” 了 。 TAA 则是另辟蹊径,虽然和 FXAA 一样,也是只对像素点采样一次,但它会采样画面前后帧的图像来进行渲染,以时间换取空间。 当然,采样前后帧办法也会有缺点,画面前后起伏不大还没啥问题,如果是一个偏向运动的画面, TAA 就很容易引发 “ 鬼影 ” 。 这是因为在运动场景下,画面前后两帧的画面像素间距过大, TAA 在采样时,会产生较大的偏差,导致画面的重影和拖尾。 而 DLAA 的工作方式,恰好补足了 TAA 的技术弱项。 DLAA 不会对每个像素都进行采样,而是把前后帧产生变化的像素,标记出来进行集中采样。 简单来说,就是前后两帧图片重合之后,产生没有重叠的那部分像素。 再结合算法和 AI 的深度学习, DLAA 可以跟踪整个场景内的运动、光线变化和物件的边缘,进行相应调整,最终呈现更清晰的图像。 诶,解释到这里,你是不是觉得, DLAA 和 DLSS 好像也没啥大的区别? 对没错,这两个技术的本质都是抗锯齿,可他们的目的却大不一样。 DLSS 的目的是在牺牲尽可能少的画质情况下,提升画面帧率,属于性能取向。 DLAA 则是不管帧率如何,最大程度换取画面质量。 这么说可能还不太直观,我们可以来看一下老滚 Online 分别使用 TAA、DLSS 和 DLAA 的画面对比。 在的 1080P 的画面场景下, 即使是开启 DLSS 的质量选项,DLAA 的质量也明显比 DLSS 好了一个档次。 放大对比 TAA ,DLAA 在草丛上的细节,也明显要更丰富一些。 对于追求画面质量的 DLAA 来说, 屏幕上的像素越少,抗锯齿的工作量就越大,在低分辨率下,它有很大的施展空间。 在高分辨率下,高密度的像素会弥补锯齿的问题, DLAA 的作用似乎就没那么明显了。 在4K 分辨率下,托尼觉得甚至还是 TAA 的效果更好一点。▼ 英伟达率先在老滚 Online 上推出 DLAA 也不是没道理的,这个游戏的玩家多半都有着性能过剩的显卡,来支持他们喜欢的高精度 Mod 。 所以如果未来想在 3A 游戏上使用 DLAA 的话,显卡配置不拉满,估计没法开心的玩耍。 尽管这又是英伟达推出的一项想让人掏钱的新技术,但托尼相信,随着时间的推移, DLAA 在硬件上实现的难度,一定会降低门槛。 因为在这方面,它的老对手 AMD ,一直都致力于把这些好技术给开源出来,给像托尼这种买不起昂贵显卡的苦命玩家爽爽。 NV 宣传了这么久的 DLSS , 被 AMD 的 FSR 直接背刺 ▼ 至于小发和他心心念念的老滚 6 ,托尼觉得可能要等到 NV 公布下一代 DLSS 3.0 ,才会有消息吧。。。
英雄联盟手游iOS版已开放下载:iPhone 5S/6及更新设备可玩
IT之家 10月8日消息 今日凌晨,《英雄联盟手游》官方宣布,不限号不删档测试将于今日(10 月 8 日)10:00 正式开启。 同时,代号“金克丝”限量测试现已结束,测试期间的活动亦将同步下线。该版本无法直接升级至不删档不限号测试版本,玩家需卸载代号“金克丝”限量测试客户端并重新下载最新客户端。《英雄联盟手游》官方将于 10 月 8 日 10:00 开放下载,下载渠道包括《英雄联盟手游》官网(https://lolm.qq.com)、掌上英雄联盟、各大游戏中心或应用商店。 现在,据网友反馈,英雄联盟手游 iOS 版上线了苹果 App Store,并且已经开放下载,iPhone 和 iPad 用户可以提前下载了。 IT之家获悉,英雄联盟手游 iOS 最新版本是 2.4.5,游戏大小为 3.5 GB,更新日志显示:加入了新的英雄和皮肤。设备需装有 iOS 10.0/iPadOS 10.0 或更高版本,支持 iPod Touch、iPhone 5S/iPhone 6 及更新手机、iPad Air/iPad mini 2 及更新平板设备。 下面是英雄联盟手游商店介绍: 真正的 5V5 公平竞技对战,传承端游纯正体验。高端操作,掌控节奏,集结吧召唤师 —— 欢迎来到英雄联盟,是时候展现真正的技术了! 秀出你的操作 驰骋峡谷,缔造传奇,策略、战术、意识、配合,在移动端重现峡谷战场乐趣! 老友开黑,随时随地 好友随时开团,在每场对局中享受极致竞技,实力至上,carry 全场! 选择你的英雄 无论是挥舞守卫王国的暴风大剑,还是射一支穿越战场冻结敌人的冰箭,在你成为传奇的道路上,总有合适的英雄适合你!
苹果供应商大立光:无刘海方案已交由客户
作者| Yuki 集微网消息,据中国台湾经济日报报道,光学镜头厂大立光今天举行法人说明会,CEO林恩平表示,光学技术已有新突破,明年导入8P等高端镜头的手机客户变多,将升级至1亿乃至2亿像素。 针对第4季度展望,林恩平表示,目前看到9月、10月及11月的需求都差不多,客户供应链长短料的问题依旧存在;高端镜头供应链也出了一些问题,导入要到明年,预期第4季度产品组合与第3季度差不多。 手机高端镜头导入进程近2年趋缓,主力客户降低规格扶植第2供应商,确保供货健康,但也让大立光独霸市场的高规技术苦无用武之地;加上手机市场趋于饱和,导致大立光近2年营收呈现衰退,第3季毛利率也跌破6成,为2015年第3季以来新低。 观察手机镜头未来趋势,林恩平表示,明年导入高端镜头的客户已变多,至于卖的好不好则是另一回事;目前看到采用8P(8片塑料镜片)的客户变多,像素已见到1亿以上,也有2亿像素。明年升级重点除了镜头像素外,也会推出双自由曲面产品,解决超广角畸变问题。 林恩平表示,大立光已找到新的方案解决过去困扰光学产业多年的问题,突破物理上的极限。例如解决阳光下眩光问题,帮客户做出期望的产品,并已开始可以进入量产阶段;而去掉刘海的设计方案也已交给客户,就看客户什么时侯启动新方案。 大立光新厂房将在2023年完工投产,针对未来产能配置规划,林恩平指出,现阶段手机镜头的营收占比最大,未来新产能开出,产品不限镜片或音圈马达(VCM)等产品,也不一定是手机用的,要看市场需求,包括车用、AR、VR或其他新应用都是可能的方向,只要量够大、价格合理都可能接单。
摩根大通调查:中国、美国、英国用户对苹果 iPhone 13 兴趣各不同
IT之家 10月8日消息 一份新的调查发现,想购买新的 iPhone 的消费者对苹果更高端的 iPhone 13 Pro 和 iPhone 13 Pro Max 机型表现出更大的兴趣。 在 AppleInsider 看到的一份给投资者的说明中,摩根大通首席分析师 Samik Chatterjee 详细介绍了在美国、英国和中国进行的消费者调查的结果,试图量化消费者对 iPhone 13 和 Apple Watch Series 7 的兴趣。调查结果可能对苹果的新产品系列是个好兆头。 例如,约 65% 的现有 iPhone 用户说他们想升级到新的 iPhone,而约 50% 的安卓用户说他们想换成 iPhone。这些统计数字是全球性的,有趣的是,美国消费者的升级或换平台的兴趣比英国或中国低。 至于升级者最想要的 iPhone 13 功能,22% 的美国受访者提到了相机,19% 提到了 5G,16% 提到了性能。最想要的功能在英国和中国有所不同。在英国,19% 的人说他们总是升级,而 18% 的人说性能是关键功能。在中国,22% 的人提到了性能,17% 提到了 5G。 在美国和加拿大,换机者认为性能是他们想弃用安卓手机换成 iPhone 的首要原因。在中国,25% 的受访者说换手机的原因是在用的手机太老,而 24% 的人说性能是关键因素。 说想在早期购买一部新 iPhone 的受访者中,绝大多数美国人(54%)想要一部 iPhone 13 Pro Max。其他地区的情况也差不多,43% 的英国消费者和 47% 的中国消费者说他们计划购买苹果 iPhone 13 Pro Max。 有趣的是,在目前拥有安卓设备的潜在用户中,较小的 iPhone 13 Pro 是最受欢迎的机型,而 iPhone 13 Pro Max 排在第二位。美国换机者仍然将 iPhone 13 Pro Max 作为他们的首选设备。 受访者还拥有一系列不同的 iPhone 型号,其中最受欢迎的是 iPhone 11、iPhone 12 和 iPhone XS 或 XR。 在拥有安卓设备的人中,大多数计划换平台者来自美国和英国的三星手机用户。在中国,大多数调查对象拥有华为手机。 就消费者对 Apple Watch 7 系列的兴趣而言,约 70% 的受访者希望升级到新的 Apple Watch,其中 30% 是潜在的首次购买者。消费者表示,健身和健康功能是升级的首要原因。 IT之家了解到,摩根大通的调查是基于向美国、英国和中国的 514 名消费者发出的调查问卷进行的。其中,201 人拥有 iPhone,313 人拥有安卓手机。按地区细分,252 名来自美国,135 名来自英国,127 名来自中国。
三星Exynos 2200芯片参数曝光 全新GPU加持
有关三星新处理器 Exynos 2200芯片的消息,PConline很早就有报道了。在几个月的消息跟进中,已知其将会是首批应用AMD GPU的芯片。Exynos 2200早期样品的GPU十分强悍,它集成了6CU共384个流处理器,显存频率高达1310MHz。在显卡跑分上远高于苹果A14。 (图源网络) 此前,数码科技博主@i冰宇宙独家爆料了Exynos 2200正式版芯片的数据,它的处理器共8个核心,由1个Cortex-X2 2.9Ghz的超大核、3个2.8GHz的大核、4个2.2GHz的小核组成,它的GPU频率为1250Mhz,来自AMD。 (微博截图) 从GPU频率上来看,Exynos 2200早期样品的频率更高。在运行GFXBench GPU测试中,三星Exynos 2200在曼哈顿3.1、常规阿兹特克、高级阿兹特克这三个项目的成绩,分别为181.8 FPS、138.25 FPS和58 FPS,而苹果的iPhone 12 Pro的成绩,分别为146.4 FPS、79.8 FPS和30.5 FPS。 (图源网络) Exynos 2200上的AMD GPU据说采用了RDNA2架构,因此性能释放如此强悍也在预料之中。对GPU进行频率控制,是许多厂商经过综合考量后才实行的。可能是由于三星对能耗比与发热情况的考虑,正式版本Exynos 2200芯片GPU频率较早期样品更低,不过1250Mhz相比1310Mhz降低频率不大,性能压苹果A14完全是没有问题。 (图源网络) 由于Exynos 2200的性能表现过于抢眼,有消息称美国运行商Verizon欲与三星协商在新一代美版旗舰上采用该芯片。目前三星的旗舰手机仅在韩国和其他少数地区搭载Exynos处理器,而亚洲等其他区域都搭载高通骁龙的处理器。
特斯拉2021股东大会内容汇总 马斯克透露了超多信息
特斯拉2021股东大会是该公司历史性的时刻,在2021年第三季度交付了创造了新纪录之后,大家都很关心特斯拉接下来的发展。在此次股东大会上,马斯克透露了诸多关于特斯拉的信息,现在智车派为大家汇总报道。 特斯拉2021股东大会 1、特斯拉董事长Denholm表示,虽然特斯拉的表现超过了预期,但特斯拉才刚刚起步。她重申,公司在未来10年末要实现2000万辆汽车的目标。她透露,特斯拉目前的员工人数接近100000人; 2、Denholm感谢她的董事会成员,特别是Antonio Gracias,他将从董事会退休; 3、大会主持人Martin Viecha(特斯拉投资者关系高级主管)呼吁劳动力更加多样化; 4、马斯克上常他指出特斯拉正在疯狂增长,但前提是芯片短缺很快会得到缓解。他表示,Model 3已经成为全球最畅销的高档汽车,而Model Y会更加成功; 5、马斯克表示,特斯拉的财务状况经历了一段很艰难的岁月,以后的财务状况应该会更好,尤其是随着FSD的成熟。马斯克还承认,由于供应短缺,特斯拉不得不稍微提高汽车价格,但他希望这只是暂时的。他还重申特斯拉需要更多电池; 6、马斯克重申,特斯拉的基本利益将取决于公司如何加速可持续能源的出现。埃陇马斯克证实,特斯拉上海超级工厂现在超过了弗里蒙特工厂。他称赞上海超级工厂汽车惊人的车辆质量、运营效率和低戏剧性。弗里蒙特工厂将进一步优化; 7、马斯克解决了一些关于甲烷和电池的问题。他表示,特斯拉的工厂安全已经提高到比行业标准高18%左右; 8、对于人工智能日。马斯克表示,“特斯拉既是一家软件公司,又是一家硬件公司。”他表示AI Day是成功的,因为公司收到了大量的AI团队申请; 9、马斯克宣布,特斯拉的总部现在位于德克萨斯州的奥斯停然而,这并不意味着特斯拉正在“离开”加利福尼亚。特斯拉将继续在加利福尼亚和德克萨斯州扩张; 10、由于芯片短缺和供应链紧张,马斯克表示特斯拉Semi和Cybertruck暂时不会有任何量产,Cybertruck和Semi的初始生产将于明年开始,2023年量产; 11、特斯拉下一代跑车有望在2023年问世。今年4680电池的生产可能不会在德克萨斯州开始,但加州Kato工厂正在加速生产; 12、马斯克表示,建工厂是一件相当困难的事情,特斯拉明年会开始寻找位置,特斯拉至少会在客户所在的地方建立大批量产品的工厂; 13、马斯克表示,目前没有分红计划; 14、没有Model 2,“'Model 2' 不是汽车,”马斯克说; 15、特斯拉的下一个超级工厂的占地面积不一定会更大,但它们会越来越先进。“并不是所有的Gigafactories都会随着每次迭代而变得更大。他们将变得更先进、更高效,”马斯克说; 16、关于“特斯拉小巴”,马斯克表示,他实际上是原版大众小巴的忠实粉丝。“我认为随着时间的推移,我认为特斯拉会生产所有主要车型。每个重要类别中的一个,”他指出。至于太阳能屋顶,马斯克指出,该公司实际上正在取得一些快速进展; 17、马斯克强调了太阳能和电池的重要性。他指出,当他今年早些时候经历德克萨斯州的冰冻时,他正在朋友家中。不幸的是,他的朋友既没有太阳能也没有Powerwall,所以他们基本上在黑暗中冻僵了; 18、马斯克确认,FSD Beta 10.2有望在周五晚上向拥有完美安全评分的车主推出。“看起来真的很好,”他说; 19、此外,马斯克还回答了一些观众的提问。对于特斯拉的第一家外星工厂?马斯克回到称:“我喜欢你思考的方式。我想在我死之前看到一个。” 20、德克萨斯州可能会发生更多的储能项目。马斯克指出,特斯拉正在与ERCOT就更多潜在项目进行谈判。特斯拉保险将于下周在得克萨斯州推出。 21、马斯克透露,Giga Texas将生产Cybertruck和特斯拉ATV(全地形车)。他承认全地形车本质上是危险的。所以特斯拉的目标是制造最危险的ATV。“你必须有一辆Cybertruck。”至于电动飞机?“也许有一天,”马斯克说。
特斯拉的18岁成人礼,马斯克宣布总部搬至得州,没有Model 2,还有下面9个要点
作者:毓肥 几个小时之前,特斯拉 2021 股东大会刚刚结束。 去年的股东大会因为美国疫情的缘故,与 Battery Day 电池日合并举办。获得巨大关注度的同时,股东大会专属的「继往开来」式分享,反而没有电池日的技术创新那么显眼。 到了今年,马斯克将股东大会搬到了即将建成的得州奥斯丁工厂,一同搬过来的还有特斯拉—— 即日起,特斯拉总部将迁至奥斯丁市。 成立 18 年后,特斯拉即将迎来新的「人生阶段」:成年。 成年的意思,首先是特斯拉的销量已经可以与主流豪华车企媲美—— 3 季度交付 24.13 万辆,超过雷克萨斯 2020 全年销量的 1/3。 其次,生产环节的全球化,也是特斯拉走向成熟的重要标志。今年开始,特斯拉将成为生产基地横跨中欧美三大市场的车企,一如它当年需要仰望的那些名字。 因此,伴随着总部搬迁而召开的这次股东大会,就显得更耐人寻味。 马斯克还爆了那些猛料?回答了哪些问题?下面马上开始。 1. 总部搬迁 「我们不是离开 Fremont,不是离开加州」 ,马斯克这样形容。 搬迁的一个重要原因,是如今的总部太拥挤。马斯克表示当年第一次进入 Fremont 工厂,感觉它大得难以想象。但到了现在,问题就变成了「怎么才能塞下更多东西」。 得州工厂 除此以外,交通也是考量。马斯克认为奥斯丁总部的定址非常便利,「离机场 5 分钟,离市区 15 分钟」。 同时马斯克还补充道,特斯拉依然会扩张 Fremont 的规模,起码超过 50%。 2. 没有 Model 2 「Model 2 不是一辆车的名字,不会有叫这个的特斯拉」,马斯克强调。 网传 Model 2 渲染图 Model 3 的故事很多朋友都听过:本来作为 SEXY 家族的一员,它应该叫做 Model E, 但由于福特的诉讼,特斯拉只能放弃这个名字,改为 Model 3。 也正因如此,马斯克说过的「2.5 万美元特斯拉」,被部分网友预测为 Model 2。事实上马斯克曾经吐槽过:Model 2 是他听到过最糟糕的汽车命名。 但除此以外,马斯克并未分享更多 2.5 万美元特斯拉新车的消息。 3. 4680 电池 尽管奥斯丁工厂今年就将开始使用,但它今年将不会承担 4680 电池的生产。 马斯克表示今年 4680 电池依然是加州限定,而且还处于试产阶段。但这家距离 Fremont 工厂仅 1 英里的电池厂,预计生产规模依然没变:每年 10GWh。 「4680 电池车间的产能,将完全能满足奥斯丁工厂生产 Model Y 的需求」 ,他说。 至于大规模生产 4680 电池,马斯克称依然要等到明年。 4. Cybertruck、SEMI、Roadster 这哥仨被网友戏称为特斯拉跳票三件套。 马斯克承认供应链短缺给它们的量产带来巨大挑战,也承认它们会在 2022 年继续跳票。因为如今的供应链短缺情况已经严重到 「即使我们还有 5 款车在产,总的产能依然不会有任何改变」 。 除了芯片短缺 chip shortage,如今连运输都是紧俏货,马斯克调侃为「ship shortage」。 三者中生产规划最严峻的是 SEMI,因为它需要的电池数量是最多的,「除非我们有足够多的电池,不然(少量生产 SEMI)不会有任何意义」。 至于 Cybertruck,目前的时间表是 2022 年开始生产,2023 年开始大量生产 。SEMI 和 Roadster 则是 「希望在 2023 年开始生产」 。 5. 特斯拉的工厂们 会有第 5 家整车工厂吗?马斯克没有否认这样的可能性, 「最理想状态下,明年我们会开始寻找选址,然后 2023 年确定」 。 但他同时强调,扩张现有工厂的产能同样重要,因为他认为工厂的核心不在于数量,而在于位置, 「你必须把工厂建在消费者聚集的地区」 。 在他看来上海工厂是一个绝佳的例子,「我们把特定车型的工厂,正好建在了最多消费者的大陆上」——另外,上海工厂 Q3 的产能已经超越了 Fremont 工厂。 被问到「是不是下一家工厂永远会更大」的时候,马斯克表示否认,并称规模并不是特斯拉的追求。 「可以确定的是,下一家工厂一定会变得更先进。这就像芯片,下一代的芯片永远会在单位面积内塞进更多晶体管,然后提高频率」 。 6. Tesla Energy 汽车供应链短缺同样影响了特斯拉的能源业务。 马斯克说 2021 并不是 Tesla Energy 有效的参考年份,明年才会是分享一些信息的好时候。 「今年我们必须选择,究竟是先满足汽车业务,还是能源业务」。 事实上,2018 年 Model 3 的难产,已经让马斯克抉择过一次。 他表示当时将能源业务,特别是 Solar Roof 团队的每一个人都调了过来,确保 Model 3 走出产能地狱, 「因为如果 Model 3 做不出来,公司就完了」。 至于现在,马斯克依然选择先保证汽车业务,从一个数据可以看出: 2020 年特斯拉以汽车产业 0.7% 的销量,消耗了汽车产业 26% 的锂电池。 这样比较有点绕,因为特斯拉在电动领域的销量占比远不止0.7%,但也能侧面反映出特斯拉希望将有限的电池产能,尽量安排在汽车业务上。 「只要你能造出合格的电池,特斯拉都可以全部买下」 ,马斯克这样形容他们对电池的渴望。 7. 余音绕梁的 AI Day 前不久的 AI Day 上,特斯拉的人工智能属性得到了史无前例的展现。但同时,那场发布会也被称为最难懂的一次特斯拉发布会。 AI Day 晦涩的其中一个原因,也许是特斯拉希望用一场发布会招揽更多人工智能人才。到了股东大会上我们终于等到了确认: AI Day 之后,特斯拉收到的人工智能相关简历,是之前的接近 100 倍。 8. 特斯拉的车型计划 被问到「特斯拉会不会出大众 ID.Buzz 那样的货车」时,马斯克没有否认。 他表示个人非常喜欢大众的 mini bus 设计,至于特斯拉会不会做, 「进入所有主流的细分车型市场,每个市场都推出一款车型,为什么不可以呢?」 9. 铁锂会是主流? 有一位投资者提问:「什么时候我们不再需要为电池挖矿?」 马斯克的回答是「一切要看保有量」。 他表示一辆车从出厂到报废大概要经过 20 年的时间,也就是说今天出厂的电动汽车,大概要到 20 年后才会报废。而目前电动汽车的保有量占比,大概只有 1%。 因此,到处都是可供回收的电动车,马斯克预计需要 40 年才能够实现。 他同时表示,评价挖矿的必要性,其实还有某种元素的丰度。比如目前电池里面最常见的锂元素,丰度比钴高得多的多,甚至「随处可见」。 而同样基于丰度去评判,马斯克表示以后供应量最大、最稳定的电池,会是磷酸铁锂, 「因为我看不到任何短缺(的可能)」 。 10. 特斯拉的第一家外星工厂? 没错,真的有投资者问出了这个问题。听到这个问题的马斯克瞬间兴奋,「(如果实现)那真的太酷了」。 至于具体时间,他还真的仔细想了一下: 「大概...40年内?希望在我死之前实现吧。」 11. 各种纪录 截止到 2021Q3,特斯拉已经实现了连续 5 个季度的「历史最高季度交付」, CAGR(年复合增长率)高达 71%。 按照刚刚过去的Q3计算,特斯拉已经拥有了年交付近百万的能力。 马斯克表示,Model 3 已经成为了 最畅销的中级豪华轿车 (2020Q4 数据)。从量产到登顶,Model 3 只用了不到 4 年的时间。 至于 Model Y,马斯克的终极目标依然是 「成为全球最畅销的车型」 ,预计会在 2023 年实现;明年的目标则是成为 「全球年销售收入最高的车型」 。 从 Model 3 开始,特斯拉成功实现了持续的正向现金流。而过去的 4 个季度里,特斯拉已经实现了高达 42 亿美元的正向现金流。 提到 2018,马斯克依然显得心有余悸,长出一口气之后说 「真的不想回到那段日子,但好在我们撑了过来,现在感觉非常棒」 。 另一个特斯拉正在实现的,是成本和平均售价持续降低的同时,保证利润率稳定在 25% 左右。 「我们的目标依然是让更多人负担得起电动汽车,尽管最近因为供应问题涨价了,但我们的长期目标依然是降低平均售价」。 去年电池日降本超一半的 5 步走计划,今天又被总结了一次。一年之后看依然震撼,唯一的局限,可能是供应链短缺问题何时解决。 「评判特斯拉的一个基本点,是我们究竟让可持续能源的普及加速多少年」 ,马斯克这样总结。
微软将发布基于区块链的数字身份系统
IT之家 10月7日消息 早在 2018 年,微软就宣布,它正在致力于通过区块链等分散技术创建数字身份。该技术是向所有人提供一个数字“自有身份”,以私人和安全的方式存储有关他们的所有信息,并让所有者完全控制他们的数据的使用方式。 在经过了几年的开发后,微软于 2021 年 4 月宣布了一项 Microsoft Azure Active Directory 可验证凭据的公开预览版,该预览版确立了一些去中心化的身份系统的标准。 今天,微软宣布,它将开始迈向完整的区块链数字身份系统的下一阶段。完整的区块链数字身份系统将包含两套标准。其中之一是与去中心化社区建立伙伴关系,商定一套由所有相关方支持的标准。另一个是根据与社区商定的标准,开发并发布第一个普遍可用的数字身份服务版本。 微软还概述了五项原则,这五项原则在其计划的这一阶段至关重要。对于最终用户而言,这意味着身份系统应提供以下功能: 安全、可靠、值得信赖 隐私保护和自主控制 包容性、公平性和易用性 可监督 对环境负责 IT之家了解到,微软已承诺,该系统不会鼓励任何非法活动,并将遵守所有适用法律。它将建立在非专利标准和技术的基础上,以便所有人都能访问,用户安全和隐私将处于最前沿。微软计划在未来几周内分享其在这一领域工作的更多细节。
被新华社点名,“很黄很暴力”,剧本杀真的变味了?
文|AI财经社 张梦依 编辑|杨洁 “约个本”已经成为假期很多年轻人的重要娱乐方式。但剧本杀在近期,却站上了风口浪尖。 9月22日,新华社发文称,少数商家在游戏内容、场景设置等环节宣扬暴力、灵异,以此为商业噱头吸引年轻人,引发公众担忧,与此同时,多家剧本杀门店也没有张贴有关未成年人的提示性警告,管理规范仍存在漏洞。 新华社提到的主要是一部分“实景”剧本杀门店,它们大多建在缺乏安全防护措施的地下室或者偏僻处所,打着恐怖等噱头招揽新客,但多数布景粗糙、缺乏沉浸感,剧情设置又难以自圆其说。而其他低俗化倾向的内容,在一些剧本杀内容中也有存在。有玩家向AI财经社透露称,自己也玩到过一些打着色情和暴力“擦边球”的剧本,令人感到尴尬和心理不适。 剧本杀在近两年热了起来,同时,优质剧本内容的缺乏和商家良莠不齐,也令这个新行业承受着巨大的争议。但剧本杀的灵魂在于“剧本”,其中备受推崇的是“推理”和“社交”因素,也并非必须借助暴力和恐怖等“擦边球”内容才能吸引客人。在部分业内人士看来,剧本杀仍然是一项受到年轻人欢迎的社交娱乐项目,但现在,它也到了应该结束“野蛮生长期”的时刻;纳入监管范围、规范化发展将成为行业必经之路。 而实际上,剧本杀行业“内卷”的“大逃杀”,也已经开始。 剧本杀里的“擦边球”内容 剧本杀最早源自英国,原型为作为聚会游戏的“谋杀之谜”,是一类真人角色扮演游戏,游戏全程以剧本为核心,由DM(游戏主持人)引导玩家进行多轮搜证、讨论、推理,最终票选出凶手,破解作案动机和手法,最后由DM公布真相。 在《明星大侦探》等综艺节目的推动下,线上的剧本杀平台逐渐获得资本青睐。随后,线下剧本杀也迎来爆发期,门店数量激增,并发展成为圆桌剧本杀和实景剧本杀两种不同形态,其中,圆桌剧本杀更便于展现复杂的推理过程,价格便宜,一直是线下剧本杀店的主流。 不过由于内容本身涉及犯罪情节,不少消费者发现,自己拿到的人物剧本常常涉及些性、暴力等元素。 作为剧本杀玩家,蒋媛告诉AI财经社,有一次玩一个“机制阵营”本时,她拿到了一个女巫的角色,除了剧本的主要任务抓到真凶外,女巫还有一个个人任务——找到曾经“侵犯”过自己的人。“后来复盘时,DM把我的个人任务线也公布了,当时全桌人都用恍然大悟的眼神看着我,我和那桌人互相不认识,突然讨论这种敏感细节,太让人尴尬了,拿这种事当谈资和娱乐对女性玩家太不尊重了。” 另一位90后女性玩家小萍也认为,一些剧本里会刻意设置离奇、刺激的情节博人眼球,审美趣味比较低级。“有次玩剧本,一个玩家分到了一个小皮鞭道具,说是可以对另一个玩家发起特殊功能,当时全桌人都笑了。说实话,这个功能和主要情节没有太大关联,感觉就是个噱头。如果在座的有未成年人怎么办?” 除了情节低俗化,少数剧本杀也喜欢将人物设置得边缘和极端。蒋媛记得,有一次玩情感本时,桌上六个角色中,有几个角色是网络黑客、吸毒的编剧、入殓师和色情主播。“我还拿过夜店男模、小三的人物剧本,感觉作者为了吸引玩家,故意将人物背景设置得这么离奇,实际体验并不好,最后推理过程和故事都没记住,只记住了这些奇葩的设定。” 中国沉浸式剧本娱乐专业委员会副会长王飞认为,“剧本杀一般玩家人数在5个人以上,弥补的是麻将、扑克以外的半熟人社交场景,通常一桌玩家里有熟人也有陌生人,在这种社交场景中,大家都有各自的社交包袱,没有那么喜欢讨论过于私人和敏感的话题。对于‘黄本’或带有暴力元素的本子,消费者们也不愿意公开评论,害怕被别人贴上喜欢性或者暴力的标签。” 除了盒装本外,一些线下剧本杀门店还会开设实景本,即为剧本搭建场景和道具,人物在游戏过程中可以换装,来加强沉浸式氛围。这类实景本的门票通常高于盒装本,以北京为例,据了解,实景本的价格基本在300元以上,一般是盒装本的两倍左右。 目前市面上的实景剧本杀以古风、恐怖和年代题材为主,通常会融入情感、本格推理、变格推理等多个元素。但AI财经社注意到,在美团平台,不少卖家会推出一个或多个恐怖实景剧本杀作为卖点。 盒装本里的恐怖、悬疑要素,在实景中得到了具象化和放大。例如,有的剧本会将场景设置为废弃的医院或精神病院,地上摆满骷髅头和断臂残肢,辅以阴森的灯光和音效,骇人的尖叫和笑声,突然蹦出来的女鬼,共同营造诡异、惊悚的气氛。 程海记得有次店家推荐了一个剧本,玩到一半她才知道这是个带有轻微恐怖情节的本子,需要在一片漆黑的小暗间搜证,“黑暗之中我隐约看到了真人NPC(非玩家角色)扮演的鬼,大家惊慌失措,互相推搡起来。我被摸了好多下,也不知道是其他玩家还是鬼,我们几个女生吓得抱在一团尖叫,店家的小狗听到我们的尖叫,也吓得在浴缸里尿失禁了。我觉得玩剧本之前,店主应该告诉我们,胆小的人不适合玩,如果我们中间有人有心脏病或其他先天疾病,事情就闹大了。” 这些恐怖情节在设置时是为了增添趣味感,但由于运营的非标准化,很难把握合理的度,比如不少恐怖题材的实景剧本杀都是全年龄向的,没有对未成年人做出警告和提示。新华社报道中也提出,其中的恐怖、血腥、暴力元素或对青少年造成不良心理影响。 追求刺激是娱乐放松的方式之一,也是人的天性。但也有部分玩家认为,很多恐怖剧本杀的场景设置存在一定安全隐患,对玩家也缺乏审核机制,很容易引发人身安全事故。 因此,恐怖向的实景剧本杀也常常引发争议。AI财经社发现,在美团平台上,也不乏消费者对这类剧本杀的负面评价,包括“一些NPC对女玩家动手动脚,死拉硬拽,不太尊重人”、“楼梯太陡峭,灯光又没有开,惊吓过程中容易引发事故”等。 秉持这类观点的用户不在少数。艾媒咨询数据显示,2020年消费者对剧本杀相关门店担心的首要问题就是安全防护措施不齐全;其次为剧情设置不合理,难以自圆其说;此外,还有不少消费者对剧本杀开在地下室或其他较偏僻不安全的地方、多数主题较为恐怖表示了担心和不安。 剧本杀为何会有“擦边球”? 《2021实体剧本杀消费洞察报告》显示,2021年国内剧本杀市场规模将超过150亿元,消费者规模或达941万,超七成为30岁以下的年轻人群,超四成用户消费频次在一周一次及以上。亲民的价格、互动的社交模式,剧本杀吸引着越来越多娱乐需求旺盛的年轻人加入其中。 这是个十分注重体验感的娱乐项目,剧本质量、布景质感、店铺服务水平、DM演绎能力,都会影响玩家的感受和评价。而剧本杀的灵魂,无疑是“剧本”,而非“杀”。 根据中原证券的调研显示,在2021年上半年,最受到玩家欢迎的剧本杀类型当属“烧脑推理”类,占比超过46%,几乎占了半壁江山。 但多数推理类型的剧本内容,基本是围绕着凶案展开,也因此,对于“暴力”、“凶杀”内容几乎是不可避免的。在其中,为了让案件更为“烧脑”、情节设计更加复杂,剧本对角色进行猎奇向设定、角色作出“出格”的行为也就变得常见。 在速博文化合伙人陆寅看来,“从编剧角度讲,设定一个人物时,必定会有该人物自己的职业、年龄、性格色彩、过往经历。如果剧情和主题需要,设定一个特殊的角色也无可厚非。但是如果是为了博出位,这类设定完全没必要。即使有这类偏好的玩家,也迟早会对主打感官刺激的剧本审美疲劳。一些作者以为市场喜欢这种口味,但其实真正口碑好、打动人心的还是故事内核好的剧本。最终还是要看剧本本身的质量是否过硬。” 但优质的剧本在行业中,已经是“稀缺资源”了。有剧本杀业内人士曾向AI财经社介绍,在每年的剧本杀展会上,都会有来自不同城市的上百家门店争夺剧本。再加上剧本杀行业中,本来剧本创作者就是以兼职居多,优秀剧本的数量更是凤毛麟角。 出于成本上的考虑,并不是所有的店家都愿意在购买剧本上投入大量资金。同时,行业中也还没有任何相关的保护剧本版权的规定,盗版剧本在电商平台上也随处可见。因此,“恐怖本”的出现也难以避免。 “非恐向的剧本创作需要一系列综合能力,包括底层游戏机制、数学算法,还要懂编剧、懂声光电,剧本撰写难度大得多。而绝大多数剧本杀店主缺乏游戏和剧情创作功底,只能从市面上采购符合大众口味、刺激性的剧本,从门槛和成本最低的恐怖本着手。”陆寅说。 而在“实景”剧本杀中,恐怖题材为何也常见?陆寅解释称:“恐怖题材剧本难度更低,不需要编剧在游戏机制的研发上花太多心思,不需要太复杂的剧情,甚至直接找两个‘僵尸’追客人就行了,就达到了刺激的效果。比如市面上通常的套路之一,就是让玩家从一间屋子进去,躲开僵尸、拿到钥匙,解开谜题。而如果编剧想要设计一个引人深思的场景,比如家国情怀、反战或者其他题材,难度可就大多了。‘僵尸’谁都能演,但能演出‘家国情怀’的人有几个?” 同时,他还表示,“恐怖题材剧本杀大部分是‘暗景’,场景较暗,因此对门店运营者来说,装修细节不用太多打磨、装修成本相对更低。” 但事实上,在线下门店中,最常见的剧本杀,还是玩家们在房间里围着一张桌子就可以进行的游戏。实际上,搭建实景对于大多数店主来说,是一件太过耗费成本、也并非能够轻易做到的事情。而且,无论是恐怖本还是其他题材,市面上不少实景剧本杀布景仍然十分粗糙,装修也远远达不到沉浸感。而缺乏沉浸式的感受,也限制了“恐怖本”的流行。 王飞表示,不少线下剧本杀店的实景剧本实际上是用来吸引新客的,相当于店铺的一种推广手段,可以起到将新客转化为能适应“圆桌剧本杀”老客的作用。“一些规模和投资比较大的剧本杀店,都会设置一到两个实景剧本杀,但这种实景做的是‘一次性’生意。目前实景剧本的票价不算太贵,有的店家受限于成本,场景上的投入有限。因此,不少门店会偷懒、节省装修的钱,在场景和布置很简陋,效果也并不逼真。” 剧本杀何时走出粗放式发展困局? 剧本杀目前“乱象”频出,在行业人士看来,是因为这个行业很年轻,发展速度又太快。 据艾媒咨询数据,2019年中国剧本杀行业市场规模超过百亿元,同比增长68%,预计2021年中国剧本杀行业市场规模将增至170.2亿元。在巨大市场前景的诱惑下,这个投资金额不高的行业吸引了大量创业者的加入。据统计,2019年全国剧本杀门店数量由2400家飙升至12000家。 有剧本杀店主曾向AI财经社介绍称,在北京地区,一家150多平的门店,月租金就需要3万元;按照每三天上新一个剧本的速度,每年在剧本采购方面就需要投入几十万元;再加上人员工资的投入,开店的成本并不是一笔小数目。在剧本杀“热”起来之后,不断有新店开张,大家为了留住客人也开始“内卷”,“不断采买新本、进行促销活动,成本增加了,赚得却越来越少。” 商家数量飙升,成本居高不下,竞争日益加强,在这个行业走向真正产业化之前,线下剧本杀门店已迎来了一波倒闭潮。今年4月,不少商家在闲鱼上转卖剧本、道具和门店桌椅。根据天眼查数据显示,截至5月13日,国内已注销近200家剧本杀相关企业。其中,4月共注销近百家相关企业,环比增长102%。同时,行业中,剧本盗版问题、店铺同质化竞争、DM专业度欠缺、店铺装修简陋等问题也不断出现。 陆寅表示,剧本杀目前的流量足够大,社会关注度也足够大,前期成本投入足够小,门槛低,但不意味着它没有门槛,很多创业者缺乏开店和经营的经验,目前行业也没有形成标准化流程,从单店精算模型、人效成本、到NPC培训、员工薪酬结构,都还不够完善。但他同时也认为,“门店大量倒闭是因为很多商家专业度不足,素质参差不齐,不是行业本身出问题了。” 王飞则表示,剧本杀的从业者大多是90后和95后,行业经验尚浅,目前他所在的专业委员会在面向这类人群组织培训课程。在他看来,“行业好了,所有商家的日子才会好,中小商家如果面临生存危机,容易引发全行业打价格战,最终拖累全行业过苦日子”。 除了商家端的培训,剧本杀内容端的审核机制也将提上日程。据行业人士透露,未来剧本杀行业将会上线剧本自审机制,所有面向C端消费者的剧本,都将经过一轮审核,不健康的内容将被提前筛除。目前作品工作室、发行端、以及具备自研能力的商家都将在提高自觉自律意识。此外,剧本杀行业规范也在起草过程中,年龄分级制度、消防安全细则就包含在内。 (应受访者要求,小萍、蒋媛、程海均为化名)

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