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王化:小米SU7年产能超15万台,工厂车间关键工艺自动化率100%
IT之家 8 月 20 日消息,在“新质领航”对话活动中,小米集团公关部总经理王化表示,不能因为惧怕失败就不出发,只要出发了,就在赢的路上。 据介绍,小米汽车工厂占地面积 71.8 万㎡、建筑面积 39.6 万㎡。该工厂的建立历时 13 个月,最初按照 15 万台的年产能设计,但现在已经远超这一水准。参考IT之家此前报道,雷军预测小米 SU7 将会在今年 11 月初完成全年 10 万辆的交付目标。 他表示,小米此前设计的是每 76 秒可以生产一台汽车,每小时生产 40 台。后来因为产能在做提拉,且在 6 月份实行了双班制,并加密整个产线,实现了产能的提速。 王化还提到,小米汽车工厂跟其他传统车厂不一样的地方还在于,小米有自己的电池工厂,自己研发了电池包,是小米独立研发并且在自己的工厂生产制造的。 “我们还有一款小米 SU7 Ultra 原型车,用的是 27200 转的自研 V8s 电机,这款车突破了很多纪录,比如零百加速 2 秒以内,并且我们还会在 10 月去征战纽北,去跑赛道,我们的目标是十年之内,成为纽北最快四门电车。”王化称。 他还提到,如今小米的车身车间综合自动化率 91%,关键工艺自动化率 100%,车间里工作人员只有百人左右,车间已经不是劳动密集型产业,工作人员主要是管理设备和机器。 此外,小米汽车工厂的顶部全是光伏板,每年可以发电 1640 万度,可以满足工厂 30% 的耗电,工厂废水处理率达到 99%。
全球首创三电机、后轮双电机独立转向!比亚迪易三方正式发布
快科技8月20日消息,在今晚的腾势汽车科技日上,比亚迪腾势首次向公众展示了其创新的易三方技术。 这一技术由三大架构组成,包括动力架构、控制架构和整车智能架构,它们共同构成了易三方技术的坚实基础。 动力架构的亮点在于其兼容性,不仅支持插电式混合动力平台,也适用于纯电动平台,实现了所有系统完全自主研发的目标。 控制架构通过三电机分布式独立驱动,为整车提供了更多的控制自由度,增强了动力分配的灵活性,同时显著提升了整车的安全性和稳定性。 整车智能架构则是基于璇玑架构打造,实现了电动化与智能化的高效融合,为驾驶者提供了一个更加智能和互联的驾驶环境。 易三方技术还包括四大核心技术:三电机独立驱动技术,实现了对三个电机的独立控制; 后轮双电机独立转向技术,能够实现同向转动以及"内八字"和"外八字"转动功能,增加了车辆的操控性和灵活性; VMC整车运动控制技术,通过协同多个执行器,实现了三向六自由度的多维控制; 全系CTB电池车身一体化技术,以其超高安全、超高刚度和超大空间的特点,为车辆提供了坚实的安全保障。 此外,易三方技术还带来了五大标志性核心功能,包括极致转向、圆规掉头、易三方泊车、低附路面增稳系统和智能蟹行。 这些功能不仅提升了驾驶体验,还增强了车辆在各种路况下的稳定性和安全性。 特别值得一提的是,易三方技术还能够实现高速爆胎稳定控制、内八制动增稳、倒车稳定以及雷达主动避让等功能,进一步确保了驾驶过程中的安全。
智能汽车玩《黑神话:悟空》,中国人搞定了
文 | 实习生 欧昌宏 编辑 | 张博文 今天大概是打工人纷纷停止加班的一天。上午10点,随着首款国产3A游戏大作《黑神话:悟空》正式上线,一小时内Steam平台同时在线玩家就达到104.5万。不少困在工位上的灵魂寝食难安,只想下班回家赶紧开电脑。 但如果说用不着回家,在爱车里就可以玩这款游戏,会有多少人相信呢?这句话并非空穴来风。 36氪独家获悉:今天,亿咖通内部测试中,在一台测试台架上,《黑神话:悟空》已经可以在 2K 分辨率全高画质下,以接近 60 帧的显示素质流畅运行。这款测试台架搭载的是目前已经用在量产车型上的马卡鲁计算平台。在游戏运行时,车机仪表,HUD 和中控屏可以正常使用。 图片来自亿咖通 按照亿咖通官方说法,马卡鲁计算平台首搭AMD V2000A处理器,成为全球唯二实现AMD桌面级处理器量产上车的计算平台,拥有394K DMIPS的CPU算力,性能超越行业当前主流平台1.8倍,最高可搭配32G内存,标配GPU算力1.4T FLOPS,至高可实现10.1T FLOPS,算力深度支持未来3-5年通过OTA持续实现功能跃升。 图片来自亿咖通 图片来自亿咖通 目前这款平台,已经搭载在领克的纯电动车型 Z10 上,即将量产交付。 把车当游戏房听起来奇怪,但理性来说,对于大部分人,车内,已经是“性价比最高的游戏房”。不用担心扰民,同时还有沉浸式音箱和可以通风按摩的舒适座椅,如果车买的晚,恭喜,请充分利用智能座舱的车机。毕竟,早就发现这种奇妙场景的车企,已经在“如何让车里打游戏舒服”上做出很多探索了。 「智能汽车,能成移动游戏房吗 」 说起来简单,用车机打大型游戏,要很多功夫匹配。几千块的副厂车机也支持自带小游戏,但离“移动游戏房”很远。真想爽快操作和“开黑”,算力,网络和拓展功能至少得有一个。理想算“移动游戏房”的先河。 2022年理想L9上市,二排折叠大屏是重要卖点。虽然被戏称冰箱沙发大彩电,但这块屏幕的匹配功能确实做在了用户心坎。除了自带娱乐设施,它还支持外接投屏功能。小到手机和switch,大到笔记本电脑和PS5都可以用,想打什么游戏任君挑选。理想用给 L9 的车内屏幕搭配了极其丰富的输入接口,这样不需要太多开发,也不需要用户特地学习,手边的设备带上车就能用,如果接入 Xbox Seris s,正好可以把主机塞进扶手箱里,不需复杂走线或改装供电。 图片来自理想 很显然,理想的理念成为了很多友商的学习榜样。例如小米su7的原装中控台看似一块屏,实际上有相当多的拓展接口,方便用户根据自己喜好DIY。 扩展屏虽好,有人要提意见:我想在车上打游戏,还要特地买xbox或者ps5吗?这一点也被车企考虑到了。 如果拥有一台联网汽车,每次使用时数据交换流量相当大,那么分出来一点打游戏不是难题,于是云游戏开始接入联网车座舱。云游戏和远程控制软件原理类似,用户使用车机中的游戏平台,实际上是接入了企业存储中心和超算中心的可利用资源。用户和车企都不需太多成本就能实现车上打游戏的目标。 比较出名的华为智能座舱,云游戏平台包给中国移动旗下的咪咕快游,可玩游戏超过2200款。在通信业大佬的支持下,5G网络游戏可实现最低时延20毫秒、60帧高帧率画面。 反过头来,云游戏的致命伤也是网络。试想晚上下班,疲惫回到地库,路上好不容易省出一个小时私人游戏时间,却发现地库不仅没5G,连电话都打不出去,无从下手怎么办?其实还有一种硬核操作,用车载算力。 「能搞定自动驾驶,就够玩 3A 大作 」 车企们开始卷智能驾驶后,大算力车载芯片突飞猛进一路高歌。以前,负责座舱的主要计算芯片大约和旗舰手机趋同。智驾系统将车辆算力需求拉高了数个等级,尤其是对于搭载大量视觉传感器的智驾车,需要处理海量图形或视频信息,GPU算力十分重要。 因此,车企会给智驾系统配备一块高性能SoC芯片,集成CPU,GPU和ASIC等等,保证车辆自己开时不死机。例如目前做GPU最拿手的英伟达,自然不会错过这个关键风口。英伟达的DRIVE Orin芯片一直都是智驾汽车的硬件卖点之一。一颗Orin SoC的能力大约是254 TOPS,比国内能买到英伟达最好的民用显卡RTX 4080 super高一倍(4080s算力约52.22TFLOPS,1 TFLOPS≈2TOPS)。 另外,厂家在设计汽车时,还得考虑到使用多年轮番OTA后的性能保持,因此现阶段大多数智驾车上算力严重过剩。也就是说,5年后假如出《黑神话2》,现在买的车还带得动。 而对于国产车企,想要在车机上运行 3A 大作,需要解决的技术问题,其实不是难事,真正需要考虑的,是怎么在合规范围内,把更多的游戏,提供给用户。或者,更巧妙一些,留出一块系统分区,在保证车机正常工作运行范围的基础上,交给用户“DIY 搭建游戏环境”的方式。 封面来源 | 《黑神话:悟空》
充电最快1秒1公里,广西首个光储超充放综合能源站建成投运
IT之家 8 月 20 日消息,广西南宁市生态环境局表示,广西首个光储超充放综合能源站南宁五象综合能源站建成投运,由南方电网广西电网公司投资建设。 广西电网官方介绍称,该站集光伏发电、储能液冷超充、V2G 充电桩等多个车网互动技术于一体,最高充电速度可达到“一秒一公里”。站内的 7 台 15 千瓦 V2G 充电桩反向放电 2 小时,新能源车可向电网反送电量 100 千瓦时,能够满足 12 户家庭一天的用电需求。 IT之家查询发现,国家发改委、国家能源局、工信部、市场监督管理总局等四部门今年 1 月联合印发《关于加强新能源汽车与电网融合互动的实施意见》,明确将大力培育车网融合互动新型产业生态。 今年 5 月,广西首次将新能源汽车充电运营商纳入电力市场化交易,共 6 家运营商试点参与低谷电力消纳交易,获得增量用电补偿,并以充电实惠方式引导新能源汽车参与电网削峰填谷,新能源汽车低谷时段充电共成交电量 34.2 万千瓦时。 官方表示,南方电网广西电网公司已建成省级边缘集群系统,将南宁五象综合能源站、南方电网广西柳州鹿山综合能源站等新型能源网络接入调度运行监控,并搭建了广西源荷及车网互动聚合平台,打通与边缘集群的数据通道,实现了综合能源站、充换电资源的灵活接入。
新突破!世界最大规模液态空气储能项目压缩机组下线
快科技8月20日消息,据媒体报道,青海格尔木市的标志性60兆瓦液态空气储能示范项目迎来了重大进展——其核心动设备——压缩机组,在辽宁营口圆满完成生产下线,此举标志着该项目已装配了全球最大的液态空气储能项目压缩机组。 该压缩机组作为项目的心脏,汇聚了多项前沿技术创新成果。通过精密设计的轴向进气结构优化,实现了压缩机效率的显著提升,增幅高达2%至3%,这一改进直接提升了项目的整体效能。 同时,机组融入了先进的控制系统,实现了从启动到运行的全流程一键化快速响应,精准匹配储能工艺的高标准要求。此外,采用创新的机组寿命优化技术,极大地增强了机组的抗疲劳性能,确保其在长期运行中保持稳定高效,其性能水平已跻身国际顶尖行列。 尤为值得一提的是,青海格尔木60兆瓦液态空气储能示范项目,依托新一代压缩空气储能技术,创新性地将电能转化为常压、低温、高密度的液态空气形态进行储存。 这一技术不仅突破了传统储能方式的局限,展现出大规模长时储能、清洁环保、安全可靠、长寿命及地理条件无限制等诸多优势,为新能源领域开辟了新的发展方向。 此次下线的压缩机组,不仅技术性能指标全面领先国际,更实现了100%的国产化率,这一里程碑式的成就对于提升我国新能源产业的国际竞争力、增强国家能源安全保障能力、以及加速推进“碳达峰、碳中和”目标的实现,均具有不可估量的战略意义。
科学家成功逆转HIV:一次可让病毒减少99.99%
快科技8月20日消息,据媒体报道,美国加州大学旧金山分校的科研团队在实验室环境中取得了突破性进展。 他们通过精密的基因编辑技术,成功改造了艾滋病病毒,剔除了其致病基因片段,创造出一种名为“治疗干扰粒子”(TIP)的工程化病毒变体。这种创新性的TIP不仅失去了引发疾病的能力,反而成为了一种强有力的治疗工具。 紧接着,研究团队在猕猴模型中验证了TIP的潜力。实验结果显示,当TIP被注入猕猴体内后,它能够迅速增殖,并有效地与猕猴体内的自然艾滋病病毒(HIV)展开竞争,显著抑制了HIV的复制。 尤为引人注目的是,在参与实验的6只猕猴中,有5只的HIV病毒载量实现了至少99.99%的惊人降幅,且这一效果稳定维持了超过30周的时间,展现了TIP作为治疗手段的持久效力。 基于这些鼓舞人心的实验数据,科学家们进一步构建了数学模型,预测单次注射TIP可能足以将人体内的HIV病毒水平永久降低至无法传播的安全阈值之下。 这一发现预示着艾滋病治疗领域即将迎来革命性的变革,但科学家们也清醒地认识到,真正的挑战在于即将启动的人体临床试验,这是验证TIP疗效与安全性的关键一步。 若TIP在人体试验中同样展现出卓越的治疗效果,它将不仅为艾滋病患者带来前所未有的简单、长效治疗方案,还将深刻影响医学研究的走向,推动公共卫生政策的调整,以及促进医疗产业结构的优化升级。 对于广大艾滋病患者而言,这一潜在的新疗法不仅是科学上的胜利,更是他们重获健康希望、提升生活质量的曙光。
长征七号甲遥九运载火箭计划8月22日发射,距上一次发射仅54天
IT之家 8 月 20 日消息,今日,长征七号甲遥九运载火箭已垂直转运至中国文昌航天发射场 201 工位,计划将于 8 月 22 日晚择机实施发射,载荷未公布,但有人猜测可能是遥感卫星五号。 此次发射距离上一箭发射仅有 54 天,将创下该箭两次发射任务最小间隔纪录(遥八火箭 6 月 29 日在文昌发射场执行了“中星 3A”高轨通信卫星发射任务)。本次发射将是今年“长征七号甲”火箭第 2 次发射、文昌发射场第 6 次发射和中国新一代“长征”火箭第 10 次发射。 IT之家注意到,文昌市人民政府昨日已经发布了 8 月 19 日至 22 日禁止小型航空器和空飘物飞行活动的通告,将全市行政区域空域设为临时空中限制区。 “长征七号甲”为中型低温液体运载火箭,采用三级半构型,芯一级、芯二级、芯三级串联,4 枚助推器等距捆绑于芯一级四周。 该箭最大高度 60.7 米(配直径 3.7 米整流罩状态),助推器直径 2.25 米,芯一级、芯二级直径 3.35 米,芯三级直径 3 米,可选配直径 4.2 米和 3.7 米两种整流罩,起飞质量约 573 吨,起飞推力 727 吨,其地球同步转移轨道(GTO)运力不低于 7 吨。 “长征七号甲”配备了相对高效的直径 3 米氢氧末级(芯三级),主要用于执行地球中高轨道发射任务。与中国其它捆绑式火箭不同,“长七甲”是中国第一型实现集束分离的捆绑式火箭,芯一级和助推器进行整体分离,使火箭捆绑连杆结构更加简化,减少了火箭残骸落区。自“长七甲”遥二(第二发)开始,该型火箭已经取得 6 连胜。
汉莎航空采用仿鲨鱼皮技术,以降低飞机油耗
IT之家 8 月 20 日消息,航空业正面临着减排与盈利双重压力,然而对于航空公司而言,这两者并非矛盾,反而相辅相成。降低碳排放意味着减少燃油消耗,从而节省成本。汉莎航空宣布,将通过模仿鲨鱼皮的特殊薄膜技术,进一步优化其飞机机身,以降低油耗。 图源 Pixabay 据IT之家了解,航空业是全球碳排放的重要来源之一,约占总量的 2.5%。而且由于航空排放主要发生在高空,其对气候变暖的影响可能是地面的两倍。然而,航空燃料的能量密度极高,是氢气、乙醇或锂离子电池的近 50 倍,难以替代。 合成碳基燃料虽然备受关注,但也存在问题。生物燃料可能导致耕地减少,而直接空气捕获二氧化碳制取甲烷等燃料的能耗巨大且成本高昂,是传统石油开采成本的五倍,且尚未实现工业化规模应用。 汉莎航空计划在其四架波音 777-200ER 飞机上应用鲨鱼皮技术,加入此前已使用该技术的 17 架飞机行列。这种名为 AeroSHARK 的薄膜模仿鲨鱼皮的鳞片结构,覆盖飞机机身和发动机短舱,通过减少湍流边界层来降低摩擦力。研究表明,鲨鱼通过这种方式可以减少约 10% 的阻力。虽然飞机并非在水中航行,但这种技术仍能降低约 1% 的燃油消耗。 汉莎航空表示,这项升级预计将于明年 3 月完成,该公司首席运营官弗朗切斯科・斯乔蒂诺表示:“我们认真履行责任,并采取一切可能的措施减少飞行运营中的二氧化碳排放。虽然 1% 的效率提升听起来不多,但对于长途飞行而言,每年可少排放数千吨二氧化碳。尽管我们的波音 777-200ER 即将退役,但我们仍然愿意投资这项技术,以更接近我们的减碳目标。”
《黑神话·悟空》,强大还“普惠”
原标题:《黑神话·悟空》,优化太逆天了 来源:雷科技AI硬件组 | 编辑:TSknight | 排版:Kenny 在苦等几年后,《黑神话:悟空》终于上市了,作为今年最受期待的大作之一,估计很多人都想亲自上手,试一试这款游戏到底有几斤几两,是否值得我们等待数年。 不过在畅玩《黑神话:悟空》之前,还得考虑一个问题:电脑配置够吗?作为一个用虚幻5引擎打造的游戏,《黑神话:悟空》的画质即使在全球范围内都相当能打,以至于让许多玩家都担心自己的电脑能不能跑起来。 有意思的是,在从游戏科学(《黑神话:悟空》的开发商)提供的配置要求来看,兼容的硬件范围非常大。最低配置要求仅是i5-8400/Ryzen 5 1600+GTX 1060/RX 580,推荐配置则是i7-9700/Ryzen 5 5500+RTX 2060/RX 5700 XT/Arc A750。 图源:黑神话 简单解释一下,最低配置中的硬件分别在2016和2017年上市,而且即使在当年也只能算是中端入门级的显卡,并非什么高端型号。如果按照最低配置要求来购买硬件,当场组装一台玩黑神话的电脑,成本不会超过1000。 而推荐配置其实也高不到哪去,基本是几年前的硬件,并且都是中端硬件,并非什么旗舰显卡和旗舰处理器,只是按二手价格来算的话,确实要比最低配置贵上不少,不过粗略算了下,估计3000以内也可以拿下。 如此看来,似乎成本也不高?非也,最低和推荐配置,某种程度上来说只是中画质和高画质下,玩家能够以1080P分辨率流畅运行游戏的最低标准,而非最高/最佳标准。 而且,虚幻5的实力自然远不止于此,实际上在此前的性能测试中,即使是RTX 4090这样的顶级显卡,在不开启DLSS等辅助功能时,最高画质+最高光追+4K分辨率的设置下,连60帧都跑不满。 《黑神话:悟空》的上下限非常高,所以小雷也产生了一个好奇,目前主流的中高端显卡,在实际游戏中表现到底如何呢?畅玩最高画质,到底需要怎样的配置呢? 影视级画质, 居然只要这个配置就够了? 既然是画质测试,那么自然没必要从低中高一点点来测试了,直接上最高的「影视级」画质,这次选择了两款不同的显卡,分别是RX 7900XT(AMD次旗舰级显卡),以及RTX 3070(英伟达上代主力显卡),在2K和4K分辨率下,这些显卡的各自表现到底如何呢? 首先来看看RTX 3070,虽然已经停产,但是目前二手的售价在1700-1900之间,在不考虑DLSS 3.0加持的情况下,其性能甚至比RTX 4060Ti还要更高一些,可以说是一款性价比很不错的游戏显卡。 而在性能测试中,RTX 3070的表现也没有让我失望,在2K分辨率下,FSR模式+帧生成,超采样精度75,影视级画质且调整阴影质量、植被质量和反射质量后。平均帧数为73,最高帧数为90,最低帧数为62,看起来已经满足2K60Hz的流畅游戏标准,但是实际游玩时情况又是否如此呢? 图源:雷科技 实际上,在以这个配置进入游戏后,在开局的孙悟空大战二郎真君的场景中,帧数基本在30-40fps左右,仅为测试时的一半。不过,在结束云上大战场景,回到普通场景后,帧数就迅速回到了与测试时接近的数值,稳定在70-80fps之间,基本上可以无压力流畅游玩。 图源:雷科技 着开启全景光追并设置为「超级」后,RTX 3070的表现就有点悲剧了,平均帧数仅34,最低帧数甚至只有25,只能说勉强达到流畅的最低标准。而在「中」和「低」两档设置里,帧数表现则好了很多,平均帧数分别达到了52和53,最低帧数也有43和46,几乎没有区别。 图源:雷科技 注:中等光追 图源:雷科技 注:低等光追 整体来看,RTX 3070虽然是3年前的显卡,但是仍然老当益壮,性能足以在不开启光追的情况下驾驭2K分辨率的《黑神话:悟空》,至于1080P分辨率,那更是毫无压力。 再来看看RX 7900XT,可能大家对这款显卡不算很熟悉,不过作为AMD的次旗舰型号,其实际性能与RTX 4070Ti非常接近(略微领先),而且拥有20G的超大显存,所以就扛起了4K测试的重担。 在4K分辨率下,影视级画质给到的压力确实不小,在超采样清晰度调整到50的情况下,全影视级设置,平均帧数为88,最高帧数为102,最低帧数为69,整体来看满足流畅游玩是没有问题的。 图源:雷科技 不过50的超采样,对于一款次旗舰显卡来说,属实有点没脸上桌(相当于平衡模式DLSS)。所以后续又将超采样清晰度调整到75,再次测试后的成绩是平均帧数64,最高帧数73,最低帧数56,虽然帧数暴跌,但是画质确实比设置为50时好了不少。 图源:雷科技 而在实际游戏测试中,在开场的大战里RX 7900XT也不能免俗,同样出现了帧数暴跌的问题,从统计数据来看,基本在35-50之间浮动,表现虽然比RTX 3070好,但是也好得有限,只能说在开场大战里,《黑神话:悟空》实现了另一种意义上的「众生平等」。 图源:雷科技 在进入普通场景后,帧数基本上暴涨到了70-80,并且非常稳定,与此前在游戏测试里的表现差不多。 至于光线追踪,这个功能对于AMD的显卡来说无异于「毒药」,即使在测试工具里,帧数也只有二三十帧,基本上就没有继续测试的必要了。至少在光追功能上,A卡与N卡的距离还很遥远。 从两款显卡的实际游玩测试不难看出,《黑神话:悟空》的影视级画质虽然听起来唬人,但是对硬件的要求并不算特别高,在不开启全景光追的情况下,RTX 3070都可以应付2K分辨率下的需求,与其对等的RTX 4060Ti在DLSS 3.0的支持下应该会有更好的表现。 至于4K分辨率,如果显卡低于RX 7900XT和RTX 4080,基本可以放弃全部设置拉满这个选项,必须手动微调部分设置来达到最佳的效果。至于全景光追,从测试结果来看,低和中都没有必要开启,效果不如将「影视级」的全局光照,只有「超高」等级才有明显变化,所以RTX 4070Ti以下的显卡,基本上可以忽视全景光追。 从网上的测试及本人的实测结果来看,植被质量、反射质量和阴影质量都可以适当调低,而且不会对画面质量造成太大影响,但是帧数却能够得到肉眼可见的上升。 比如在RX 7900XT的测试中,调低以上三项参数后,平均帧数就从64暴涨到了78,最高帧数达到95,最低帧数也有69,轻松进入流畅俱乐部。RTX 3070这边也是如此,在不调整的情况下,平均帧数仅为56,最高帧数66,最低帧数49,降低约30%(调整后的数据为前文中首轮测试数据)。 图源:雷科技 对于多数玩家来说,只要参考网络上的画质调整教程,只要你的显卡在3060及以上,基本上都可以轻松游玩高画质的《黑神话:悟空》。 《黑神话·悟空》优化上乘, 背后有何实力? 《黑神话:悟空》的优化在虚幻5游戏中,基本上可以说是数一数二的存在,毕竟之前发布的另一款虚幻5大作《木卫四协议》,即使不开光线追踪,4K最高画质的帧数也只是勉强超过60。而《黑神话:悟空》在开启最高光追+4K最高画质后,帧数仍然可以勉强接近60帧,考虑到光追对显卡性能的占用,可以说高下立判。 当然,这种基本上就是最极限的情况,《黑神话:悟空》最有意思的地方在于甚至可以适配到GTX 1060,这是一张8年前的中端显卡,按理说能打开游戏都算胜利。但是官方却承诺说可以流畅运行,这就非常魔幻了,就像一个人指着一台只有一个轮和一个门的“轿车”,说这玩意可以跑60码一样。 图源:百度百科 《黑神话:悟空》是怎么做到的?这就不得不提到游戏里的超分辨率采样技术了,与传统游戏仅支持DLSS和FSR不同,《黑神话:悟空》支持XeSS(英特尔),DLSS(英伟达)、FSR(AMD)和TSR(虚幻5)等四家的超分技术,可以说是真正意义上的「集众家之长」。 图源:雷科技 此外,《黑神话:悟空》还提供了额外的「帧生成」功能,这是由AMD的FSR3提供的额外功能,理论上适用于所有显卡。玩家只要选择「TSR」或「FSR」,就可以开启帧生成功能,另外,如果你是RTX 40系显卡,在DLSS下也能开启帧生成,但是40系以下则不支持。 帧生成实际上就是通过AI算法对画面帧进行预测与填补,以此来极大地提升游戏帧数,让低性能的显卡在牺牲部分画质的情况下,也可以获得流畅的游戏体验,对于大量旧显卡来说,这个功能无异于救世主般的存在。 在游戏中也可以看到,仅开/关帧生成功能,游戏的帧数就能相差近一倍,比如在FSR模式下,开启前的平均帧数是64,关闭后的帧数却只有37。 图源:雷科技 从体验来说,帧生成的效果其实并不算好,AI插帧在动作游戏里对体验的影响其实很大,画面延迟、画面割裂等问题都较为明显,但是在显卡性能不足的情况下,这个技术至少给玩家提供了一个可以流畅游玩的机会。 倘若你的显卡性能足够,那么关闭帧生成,微调其余画面参数来达到平均60fps是最好的选择,既可以保证流畅度,又不牺牲画面效果。 虽然一直以来,3A游戏都被人吐槽是「游戏显卡第一推销商」,但是从当前的趋势来看,3A游戏也在往更加普及的方向发展,特别是在帧生成、FSR、TSR、DLSS等一众游戏技术成熟并普及到游戏中,玩家对于显卡的需求其实远没有以前那么高。 事实上,售价1800元的RTX 3070和售价4999元的RX 7900XT,在适合的分辨率下,基本上都可以拉满画质。但是如果关闭DLSS等超分辨率技术,帧数会直接掉到40以内,此时再想畅玩,就连RX 7900XT都要降到2K分辨率才行,成本直接暴涨两倍多。 图源:雷科技 不得不说,AI技术的到来,确实给游戏玩家带来了很多新的功能,从超分辨率到帧生成,这些技术让更多的玩家都可以享受到游戏的乐趣,而不需要频繁升级硬件。随着AI技术在游戏领域的进一步应用,或许在未来的某一天,「游戏优化太烂」将成为一个历史。
30款显卡横评!《黑神话:悟空》首发硬件测试
一、前言 2020年8月,《黑神话:悟空》发布了首支预告片,迅速在游戏游戏圈内引起了巨大的轰动。历经4年的等待,今天这款游戏终于正式上线。游戏解禁之后不到2个小时,steam在线人数就突破了140万,超越Top 2~10在线游戏人数总和。 在此之前,国内还从来没有哪款单机游戏能像《黑神话:悟空》这样能正面与国外的顶级3A大作叫板。它的成功不仅仅是一个游戏的成功,更是国产游戏走向世界的一个重要信号。 这次,我们快科技汇集了30张显卡就行了异常详尽的测试, P.s.本来想同时做CPU横评,但测试过几款处理器之后发现这款游戏并不需求CPU,就算搭配RTX 4090这样的显卡,一款i5-12600K或者锐龙5 7600X就能发出最佳性能,比锐龙7 7800X3D和i9-14900KS并不差多少。 做显卡横评对玩家来说更有意义一些! 测试平台如下: 二、30款显卡游戏帧率测试 测试了几百个项目,就不一一贴图展示了,直接上测试数据。 1080P分辨率下,RTX 4070 Ti以上的显卡可以跑到60帧以上,就连RTX 4090也只有91帧率,真正的显卡杀手,也是目前位置我们测试过的对显卡要求最高的3A游戏。 开启全景光追之后RTX 40系的帧率会降低30%左右,而RTX 30的降幅在50%以上。 另外我们注意到一点,在1080P分辨率下,RTX 40系GPU在开启DLSS + 景光追时,帧率 要高于DSS + 光栅,出现这种情况是因为RTX 40在硬件架构上就为全景光追做了优化,rt 光流加速器 omm硬件加速这些都可以极大提升GPU的光追运行效率。 AMD这边只有RX 7900 XTX能跑到60FPS以上,但是这款显卡开启光追之后帧率会暴跌至16FPS,其他A卡的情况也不好,RX 7600和 RX 6600 XT只有1帧,就算开启 FSR + FG,帧率依然是个位数。 2K分辨率下,RTX 4080以上的显卡可以跑到60帧以上,开启全景光追(超高),再同时打开DLSS+帧生成,RTX 4060 Ti以上的显卡都能跑到60FPS以上。 AMD完全无法使用光追,在不开光追的情况下,开启FSR + FG之后,大部分Radeon GPU都可以流畅运行游戏,连RX 5700也有43FPS。 4K分辨率下,连RTX 4090都无法跑到60FPS了,所有的显卡都需要开启超分辨采用和帧生成才能流畅。 以下是所有数据汇总: 如果想在4K分辨率下体验全景光追,需要选择RTX 4070 Super以上的显卡。 AMD显卡则不建议开启光追。 三、DLSS、FSR、TSR画质与帧率对比 1、画质对比 先看4K分辨率,超分辨率采用统一为50%。 原生画质。 DLSS的原生画质差距不大,甚至细节还更多一些。 这是TSR采样,画质与DLSS处于同一等级,没有太大差异。 FSR采样树叶模糊,金箍棒的细节明显不如TSR与DLSS。 接着来看1080P分辨率的效果。 原生画质。 DLSS模式。 TSR模式。 FSR模式。 在1080P分辨率下开启超分辨率采用之后,DLSS与TSR画质接近,FSR模式除了金箍棒稍微模糊之外,画面其他细节甚至要优于DLSS与TSR。 综合来说,画质排序如下,原生画质>DLSS≈TSR>FSR。 2、帧率对比 RTX 3080/3060的DLSS模式并不支持帧生成,我们对比了1080P分辨率下都不开帧生成的这帧率,结论是:DLSS帧率略高于FSR、TSR帧率最低,但差距并不大,只有2~3帧。 在其他分辨率下,TSR与FSR的性能差异在4%以内,但是相比与原生分辨率提升非常明显,比如2K分辨率下开启光追,TSR的提升幅度将近400%,RTX 3060游戏帧率可以直接从个位数暴涨到30FPS以上;RTX 3080则能从10帧出头提升到60FPS。 四、RTX 4060 Laptop游戏本游戏体验 很多同学想知道游戏本能否爽玩《黑神话:悟空》,我们测试了一台搭载RTX 4060 Laptop的笔记本,型号为荣耀MagicBook Pro 16 2024,这款笔记本拥有115W的GPU性能释放。 1080P分辨率、影视级画质,DLSS关,游戏帧率为29FPS, 1080分辨率影视级画质,超高全景光追,在DLSS + 帧生成配合下,游戏帧率达到了70FPS。 同样的影视级画质,超高全景光追,DLSS + 帧生成,将分辨率从1080P提升到2K之后,帧率依然有48FPS。 测试数据如下: RTX 4060 Laptop游戏本的游戏体验与桌面版RTX 4060不能说很像,只能说几乎完全一样,1帧的浮动差异可以看做是测试误差。 五、无边框模式“帧生成”性能下降Bug 《黑神话:悟空》只能选择“无边框模式”和“窗口模式”,但这2个模式下的游戏帧率是不同的。 1、无边框模式下开启“帧生成” 桌面分辨率4K,游戏分辨率1080P,开启“帧生成”,使用“无边框模式”,RTX 4080的帧率只有55FPS。 完全同样的硬件和画面设置,改成“窗口模式”之后,游戏帧率直接到了70FPS, 2、“无边框模式”关闭帧生成 桌面分辨率4K,游戏分辨率2K,关闭 “帧生成”,RTX 4080的帧率为56FPS。 同样硬件的画面设置,改成“窗口”模式后,帧率也是56FPS。 小结: 我们测试的30张显卡都存在这样的问题,只要游戏分辨率低于桌面分辨率,使用“无边框模式”运行游戏,只要不开启帧生成,帧率和“窗口模式相同”,一旦开启“帧生成”,游戏帧率就会降低。 根据我们的数据,在“无边框模式”下开启帧生成,不同的显卡在1080P分辨率游戏帧率会降低20~30%,2K分辨率下会降低15~20%。 解决的办法很简单,开发商在画面设置中增加一个“全屏独占”模式就行。在此之前,我们建议大家在游戏时将桌面分辨率调为游戏分辨率一样,或者在“窗口模式”下运行游戏。 六、小结 本次测试项目之繁多,近2年罕见,但我们目的只是为了获取更加精准且对读者有用的测试数据。 由于时间关系,我们没有放上CPU的对比测试成绩,就我们手上的数据而言,《黑神话:悟空》这款游戏并不需求CPU,就算是1080P分辨率,搭配RTX 4090显卡,锐龙5 7500F的帧率与锐龙7 7800X3D的帧率差距也不到3%。 因此想玩这款游戏,只需要根据预算选择合适的显卡就行。 以下是本次测试小结: 1、显卡的选择 这是一款为NVIDIA RTX 40系GPU做了深度优化的游戏,大家可以根据上表的帧率选择合适的显卡。 所有的AMD显卡都不建议开启光追,在光栅模式下开启FSR + FG(帧生成),RX 7700 XT以上的显卡可以在4K分辨率上达到60FPS以上的帧率。如果是2K分辨率,RX 6750 GRE 10GB也能有50FPS。 2、TSR超分辨率采样是老显卡的救星 NVIDIA这边只有RTX 40系才支持DLSS + FG(帧生成),不过老显卡可以使用AMD的FSR以及虚幻5自带的TSR超分辨率采用技术。 画质上,原生画质>DLSS≈TSR>FSR,帧率方面则是DLSS≈TSR>TSR。 也就是说TSR可以提供与DLSS差距不大的画质,但是帧率并不会比DLSS差多少。建议所有不支持帧生成技术的显卡都开启TSR来获取更为流畅的游戏体验。 3、无边框模式性能下降Bug 目前《黑神话:悟空》只有“无边框模式”和“窗口模式”,在不开启帧生成技术时,二者的帧率是相同的,一旦开启帧生成,“无边框模式”会有15~30%的游戏帧率降低。 解决的办法很简单,开发商在画面设置中增加一个“全屏独占”模式就行。但在此之前,大家在游戏时需要将桌面分辨率调为游戏分辨率一样,或者是在“窗口模式”下运行游戏。 4、RTX 4060 Laptop游戏本体验 这款游戏丝毫不需求CPU,如果是GPU性能释放在110W一身的RTX 4060游戏本,其游戏体验与桌面版的RTX 4060完全相同,在2K分辨率下也能流畅游戏。
今天,有多少人为了这只猴子请假了|新视界
导语:《黑神话:悟空》的制作人冯骥从腾讯离职时,就立志做一款原创的独立游戏,现在他终于圆梦了,这个故事的结局,远比他们所预期的要圆满。 凤凰网科技 《新视界》出品 作者|老缅 编辑|董雨晴 千呼万唤了几年后,8月20日早10点,《黑神话:悟空》终于正式和公众见面。 这个饱含国产游戏产业深情的开创性作品,自2020年首度在B站爆出实机演示视频,就引发了市场极大的关注度。 四年时间过去,随着这部作品真正意义上的到来,社交网络上引发了一股“请假潮”(指在家玩该款游戏的情形)。 看上去,《黑神话:悟空》已经接近成功,在开售一个月后,其销售额近4亿,销量达到了120万份,大幅超越了国产游戏此前的纪录,实现了国产3A的零的突破。 故事的一开始,甚至要追溯到主创团队还在腾讯就职时的2008年,一个在成熟体系内未能完成的事情,为何在成为独立团队后成了? 谁催动了悟空的神话? 如果要说近几年国产游戏中能称得上“有生之年”的产品,必然非《黑神话:悟空》莫属。 2020年8月20日,《黑神话:悟空》的游戏实机演示视频在B站发布。六分钟的剧情片段加上八分钟实机试玩的视频,2小时即冲至B站热门第一,24小时播放量破千万,《黑神话:悟空》迅速出圈。 最终,相关视频收获点赞12余万、转发4余万,B站获得5000余万播放量,有网友在下方评论道:这是“钢筋混凝土中长出的一棵草”。 图|B站相关视频截图 而更多的评论则指向:“国产3A游戏之光”“中国游戏的天花板”“中国文化输出”。就连《赛博朋克2077》开发商、波兰游戏公司CDPR也在评论区中留下“太酷了”的评价。 此后的2021年和2022年,游戏科学也在8月20日这一天雷打不动地公开最新的实机视频,其中,2021年发布的视频显示,小雷音寺关卡全部由虚幻引擎5制作完成,这也标志着《黑神话:悟空》正式进入UE5研发时代。 而2022年发布的“蜘蛛精”实机剧情CG,首次向大众展示了“文戏”的部分内容。同时,英伟达也宣布获得该年实机演示视频的独播权。 2023年1月,官方正式宣布游戏将于2024年夏天发售。同年7月31日,《黑神话:悟空》官方微博中宣布首次举办千人线下试玩会,时间同样为8月20日。 游戏科学低调奔赴德国科隆,参加2023年度的科隆游戏展。面对来自全球63个国家和地区的1220家游戏参展商,以及30余万观众,虽然只有试玩,发布时间也未公布的《黑神话:悟空》,却成功斩获了最佳视觉效果奖。 国外知名游戏媒体IGN也对其出高度评价:“《黑神话:悟空》正在成为灵魂时代最令人兴奋的动作角色扮演游戏之一。” 今年2月,《黑神话:悟空》游戏版本号正式获批。5月,《黑神话:悟空》官方宣布简体中文PC标准版售价为268元,并预计在8月20日上午10点全球同步上线,并确定登陆PS5/STEAM/EPIC GAMES STORE/WEGAME平台。 再之后,就是如今这样的一个全网热议热玩“名场面”。当年一度被部分网友质疑“敲敲键盘谁不会,真金白银不好说”的嘲讽,也在《黑神话:悟空》的大卖之下,变成了一句笑谈。 《黑神话:悟空》似乎真的成了。 腾讯未完的故事,游戏科学讲完了 很多人不知道的是,《黑神话:悟空》,某种程度上其实是另一款游戏的延续。 2013年,腾讯光子工作室自研的MMORPG《斗战神》迎来不删档内测,这也是腾讯布局“西游世界”的重要一步。坊间传闻,斗战神前后宣发费用高达10亿。 遗憾的是,由于前期过于火爆,后续剧情仓促导致体验断层,以及盈利趋向转变,带来经济系统失衡进而催动游戏平衡失效等问题,《斗战神》口碑只维系了数月,最终一系列问题在《斗战神》万妖之城版本推出后迎来爆发——尽管在此之前,该版本那则由阿凡达团队制作的《万妖集结CG》,曾掀起整个游戏的高潮。 在《斗战神》正式公测的两个月后,主创冯骥和杨奇便从腾讯离职创立了游戏科学。 由于游戏科学的主创大多都来自于腾讯,不需要再经历磨合,于是,游戏科学很快就推出卡牌游戏《百将行》《战争艺术:赤潮》。这两款游戏让游戏科学有了立身之本,也给了他们琢磨“大命题”的机会。 2018年2月25日,游戏科学决心组建团队做一款单机动作游戏,并将单机项目组从深圳搬到了杭州,至于题材,选择了团队或多或少都“心有不甘”的西游题材,即《黑神话:悟空》。 不过,据游戏科学的解释,目前的故事情节已经与《斗战神》完全分离了。并且,标题中的“悟空”也不仅仅指的是“孙悟空”这一个角色,“悟空”本身是“悟出空性,打破冥顽”之意,所以勘破“凡有所相,皆是虚妄”的就称得上是悟空。 此前,“我命由我不由天”这一核心思想,堪称是《斗战神》的灵魂命题。而今,《黑神话:悟空》似乎不再执着于体现反抗,而这,一度也成为游戏科学被争议的焦点。 事实上,游戏科学从2017年至今仅接受了两位外部股东的投资——一位是英雄互娱,一位就是老东家腾讯。 其中,英雄互娱为游戏科学外部第一大股东,企查查公开信息显示,2017年5月12日,游戏科学获得了来自英雄互娱的天使轮以及A轮投资,估值金额和融资金额尚未披露,英雄互娱全资子公司天津英雄金控科技有限公司首次持有了游戏科学19%的股份,认缴出资额为12.5万元。 相比之下,许多网友不能接受腾讯成为游戏科学投资方。知乎上甚至还有个专门的问题“如何看待腾讯投资《黑神话:悟空》开发团队「游戏科学」?”甚至有人将其形容为“国产游戏至暗时刻要来了。” 对此,冯骥不得不亲自上线回答问题,他表示,虽然腾讯是他的前东家,但“没有什么过节,一直有保持正常联系”。而在《黑神话:悟空》的演示视频发布后,腾讯也第一时间组团来拜访,寻求合作。最终沟通结果是,在腾讯不干预产品决策与公司日常经营的前提下,游戏科学获得了来自腾讯的战略融资,后者也获得了前者5%的股权。 有趣的是,这笔战略投资的金额,仅3.2895万元。 有媒体分析称,此举是腾讯为了给自己正名,即腾讯投资或做游戏,并不都是“一心向钱”,同时也是为了补足腾讯作为游戏大厂,在研发领域综合实力上的短板。 股权变更完成后,腾讯持股5%,冯骥持股38.75%,团队其他成员持有剩余的37.1%股份,英雄互娱变更完成后持股18.99%。 苦等3A大作久矣,如今终见黎明 毫无疑问,《黑神话:悟空》之所以能够大火,关键原因,是全民苦等国产3A大作久矣。 “3A”的定义起源于美国,从上世纪90年代开始,一些公司用“AAA”来描述自家游戏的长制作周期、高制作预算、高营销成本,进而关联并代表起顶级游戏品质与体验。 知乎上有一个获得近300万浏览量的问题——“为什么中国至今都做不出3A大作?”得到了2000多人关注,被浏览近250余万次,原因被分析的头头是道,但没人能够在现实世界予以解决。 直到《黑神话:悟空》预告片的出现,才让很多从业人士以及国内玩家看到了国产“3A”大作的希望。 事实上,中国游戏产业经过多年发展,已具有高达2500亿元的庞大产值,成熟的付费市场以及可观的玩家数量所形成的规模效应,都为迎来3A大作构筑了厚实的基础。 关键是,它还是中国人再熟悉不过的西游记,孙悟空、白骨精、蜘蛛精等经典人物和事件都会在游戏里相继登场,即便任由其改动,也改不了《西游记》作为国民IP在每个中国人心底里最深处的记忆与共鸣。 此外,中国IP、中国元素、中国文化甚至价值观也是《黑神话:悟空》的牢固底色,比如对于“龙”这一生物,并没有迎合海外的说法修改其名称为“Dragon”,就是“Long”。 对此,有网友表示:“我在埃及当刺客,在异世界当魔兽人……现在终于看到一丝希望,回自己国家的异世界当猴哥。” 这确实是一款属于中国的3A大作。相信每个中国玩家都能对此感同身受。 此前,游戏科学创始人冯骥此前在接受媒体采访时曾透露,如果要制作一小时玩家能够顺畅体验的游戏内容,开发成本大概在1500万到2000万元间。这意味着,若《黑神话:悟空》的游戏流程在20小时左右,最低将要花费约3亿元的开发成本。 因此,坊间猜测按照游戏科学的资金实力以及开发能力,《黑神话:悟空》的定价可能将在298-348元之间。 但最终,官方268元的PC端定价,成功“打破”了部分玩家和从业者的预期。 背后的原因,估计还是出于对现实的考量。 毕竟,即便网络上的声浪再响,买断制游戏这种一人至多消费一次的产品,一旦定价偏高,不能吸引足够多的人群,还是难以避免商业上的失败结局。 考虑到国内玩家对于买断制游戏的付费欲望并不强烈的前提下,适当降低一些价格,也能起到一定的市场孵化作用。 这一点上看,游戏科学与《黑神话:悟空》都保持着相对的清醒与冷静。 不过制作方多多少少还是低估了玩家和大众的热情,根据全球游戏评分网站Metacritic统计,截至8月19日,54家全球媒体平均给出了82分的评价。权威评分机构IGN中国更是对《黑神话:悟空》给出了满分评价。Steam最新一周销量数据仍显示,《黑神话:悟空》位列Steam全球周销量冠军,并在美国、新加坡、加拿大、意大利等12个地区霸榜。 但从成绩来看,《黑神话:悟空》已经接近世俗意义上的成功。 现在,那一片异世界的迷雾已经渐渐褪去,不管如何,这都已是中国游戏史上毫无疑问的里程碑事件。
《黑神话:悟空》的胜利,是审美的胜利
无论你是不是游戏玩家,今天发售的《黑神话:悟空》都值得关注。 四年前的 8 月 20 日,《黑神话:悟空》第一条宣传片在 B 站发布。短短 13 分钟,上线不足 24 小时,播放量即突破千万。截止今日,这一数字已超过 5700 万。游戏制作人冯骥坦言,这条本意是招人的宣传片,传播量是团队预期的 100 倍——游戏科学这家仅百余人的创业公司,也肩负着来自各方百倍的期待。 四年磨一剑,今天《黑神话:悟空》正式上线。 归根结底,《黑神话:悟空》不仅是中国第一款真正意义上的 3A 单机游戏,也是一个关于中国游戏公司,如何用中国文化,打造中国 3A 单机游戏的故事。 《黑神话:悟空》的内忧外患 最后让你痛苦的不是远方的高山,而是鞋底的沙子。 根据 Statista 数据统计,2023 年中国游戏市场收入高达 1120 亿美元,占全球游戏市场总收入的 27.5%,超过全球游戏市场总收入的四分之一,是全球最大的单一游戏市场。 但中国的单机游戏市场却很小,含主机硬件收入在内也不过 20 亿美元规模。 ▲ 数据来源:Statista 这跟中国本土游戏的发展环境有密切关系。 2000 年,《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》的出台意味着「游戏机」行业在中国成为历史,买断制的单机游戏失去了最大的一片土壤。 电子游戏的市场从单机游戏转移到了网络游戏。同期中国游戏的发展,与 PC 和互联网的普及高度相关。2006 年,《征途》开启了「免费游戏,道具收费」的网游商业模式,这也成为后来绝大多数中国游戏的收费模式。 2015 年 11 月,腾讯游戏的《王者荣耀》上线,大 DAU(日活跃用户数)的竞技类手机游戏成为新的社交方式,全面激活中国的手机游戏市场。 第二年,游戏科学的创始人之一冯骥,提议制作《黑神话:悟空》。在当时的冯骥看来,中国单机游戏市场有着巨大的升值空间——2016 年,美国的单机游戏市场规模在 100 亿美金左右,日本能达到 50 亿美金,而彼时中国的单机游戏市场不到 1 亿美元。 ▲《黑神话:悟空》制作人冯骥 市场潜力巨大,这是《黑神话:悟空》立项的初衷,但要开发一款高规格的单机「买断制」游戏,过程并不容易。 正如电影有「大片」的说法一样,高规格的游戏项目通常被称作「3A 游戏」——意味着游戏的开发投入高、开发周期长且资源需求大。 2015 年的年度游戏《巫师 3》开发周期长达 5 年,资金投入高达 8000 万美元。几千万甚至上亿的资金,却要一锤定生死,这对当时团队只有数十个人、只发行了两款游戏的游戏科学团队而言,不是一个能轻易下的赌注。 更何况,在过去的中国市场,并没有成功发行的 3A 单机游戏项目,高投入并不意味着高回报——在探讨是否能做之前,最大的问题还是无人肯做。 据市场研究机构 Niko Partner 在 2020 年的报告统计,中国单机游戏玩家总数为 1320 万。而 QuestMobile 的数据则显示,直至 2021 年 6 月,中国手游的 MAU(月活跃用户)就达到了 5.48 亿。超过 40 倍的差距背后,是一道几乎不可逾越的鸿沟。 这也是《黑神话:悟空》最初选择全球化发行的原因,中国 3A 游戏要取得成功,必须要面向全球市场。 在海外,游戏机几乎是和 PC 同期发展起来的设备,游戏公司雅达利的创始人诺兰·布什内尔就曾是苹果创始人乔布斯的偶像——海外游戏市场有着数十年的文化沉淀和成熟的付费意识,在客厅玩单人体验为主的 3A 游戏,是最主流的娱乐场景。 但作为一款立足于中国文化、面向全球市场发行的单机游戏,要如何去讲述一个中国故事,才能跨越东西方的文化界限,既能打动中国玩家为单机游戏付费,也能让对中国文化不了解甚至对《西游记》一无所知的海外游戏玩家掏腰包? 群众基础薄弱,开发难度大,耗时间,不一定赚钱,这是摆在《黑神话:悟空》面前的内忧外患——沙子是无穷无尽的,但你想走到那座山,就得忍受这样的过程。 《黑神话》为什么是西游题材? 取经之路困难重重,但并非完全无解。在冯骥看来,打动本土玩家是《黑神话:悟空》要解决的最大课题: 我认为好的文化产品,或者说内容产品,它一定是先打动了本地的、文化相似的内容族群。如果它的品质足够高,持续的时间足够强,它自然就能辐射到海外。 在被记者问及,为什么选择《西游记》作为创作的母题时,冯骥表示: 我们选择西游记题材,并不是因为这个题材是不是受欢迎或者过时的,而是想到我们自己,想到这个题材的时候,会不会有激动的感觉。 《西游记》堪称是中国文化的最大公约数,其主要角色孙悟空,作为一个传承了数百年的文化符号,可以称得上家喻户晓。 大量不同媒介的改编作品被奉为圭臬——从《大闹天宫》到 86 年版《西游记》再到《大话西游》《悟空传》《大圣归来》等林林总总,《西游记》是刻在几乎所有中国人的文化血脉里的基因,游戏科学和冯骥也不例外。 如果想要最大程度地争取国内的玩家,引起他们的共鸣,《西游记》无疑是上上之选: 经典的东西并不是一个束缚。 做西游的另一个原因是,是游戏科学深厚的西游情结。 在创立游戏科学之前,冯骥、杨奇等人便来自 2010 年腾讯的《斗战神》项目,这是一部以今何在小说《悟空传》为蓝本创作的网络游戏,而《悟空传》又是千禧年中国互联网早期最具影响力的西游改编小说之一。创立游戏科学后,他们的前两个手机游戏《百将行》《战争艺术:赤潮》中都有大量取材自《西游记》的角色和设定。 换言之,对于游戏科学团队而言,《西游记》是一个无需过多解释的母题,无论是策划、技术还是美术、音乐,都对《西游记》从小耳濡目染——这样所直接带来的好处是,你无需再费神地向每一位员工去解释《西游记》是一个什么故事,玩家也一样,谁不认识孙行者呢? ▲《黑神话:悟空》游戏设定图 对于大规模开发的游戏工业来说,「对齐」是一件非常费工夫的事情。育碧在开发《刺客信条》神话三部曲之前,为了研究透埃及文化,专门召集了一批历史学家和古埃及专家,花了整整四年为开发人员讲解古埃及和古希腊文化。 团队之间高度的共识,让《黑神话:悟空》的开发效率有了长足的提升,从人数上就能看出来。立项之初,《黑神话:悟空》的制作团队只有七 7 个人,随后增加到 30 多人,而四年后游戏开发完成时,人数也不过一百多号人——这在 3A 单机游戏项目中,算是一个比较短小精悍的团队。 以同样是 3A 级动作游戏的新《战神》为例,团队开发规模最多时达到了 300 人以上,单部作品开发周期长达 5 年;开放世界游戏《赛博朋克 2077》开发周期长达 8 年,项目多次推倒重来,投入超过 400 名开发成员、超过 2 亿美金;而作为 3A 游戏工业最著名的项目,《荒野大镖客 救赎 2》研发成本超过 8 亿美金,前后超过 4000 人参与项目。 ▲《战神:诸神黄昏》 很难想象《黑神话:悟空》是如何费尽功夫在有限的时间、资源和人力下打造出一部完成度如此高的作品,且游戏最初的宣传片和最终的游戏成品几乎没有变化,保持了高度的一致性。 但显然,在这样的团队规模与资金体量下打造的《黑神话:悟空》,不可能,也不应该成为六边形战士。在立项之初,《黑神话:悟空》就是一个文案和美术概念先行的作品,他们选择了一个十分正确的策略,避开自己的短板,把自己的长板发挥到最长:对西游的独特理解,以及顶级的审美。 ▲《黑神话:悟空》场景图 在短视频和直播发达的移动互联网时代,云游戏玩家和游戏玩家一样重要。据统计,2023 年中国游戏直播用户规模达到了 6.68 亿人。这是《黑神话:悟空》最大也最应该争取的群众基础。 中国的电影工业比游戏工业起步要早得多,可能绝大多数国人不玩主机游戏,但都看过电视电影。并非所有人都能理解优秀的关卡设计,但一眼好的画面表现,却能实实在在抓住大多数人的眼球——在《黑神话:悟空》的宣传片里,我们经常能看到这样的弹幕: 这游戏能改编成电影吗? 一个游戏在上手之前,玩家最先感受到的,是视觉,是声效,是艺术风格——而在中国取《西游记》的素材,用《黑神话:悟空》美术负责人杨奇的话来说就是: 属于老天爷赏饭吃。 最开始,杨奇确实是抱着原创的想法来制作游戏中的人物、场景等视觉元素,但后来他们意识到传承比创新更重要,因为散落在全国各地的文化古迹,这才是最具代入感、现实感的文化内容。 ▲《黑神话:悟空》中的雕塑 通过实景扫描等手段在全国各地取材,《黑神话:悟空》中收录了大量源自山西、川渝等地的经文挂画、佛像庙宇,让现实存在的中国文化古迹融会贯通,成为游戏的一部分。这一方面降低了创作的强度、提升了研发效率,另一方面,也强化了游戏本身的文化属性,而究其根源,在于西游文化在全国各地根深蒂固的文化影响。 沉淀千年的文化宝藏,在最新的图像技术下得以重生。在网易云音乐《黑神话:悟空》原声集的评论区,有一条点赞最高的留言,说出了许多玩家的心声: 过去很多年,我通过十松庄的马桶,杀过天际省的鸡,砍过苇名的樱龙,打过北欧的众神,在西部的旷野打猎,在洛圣都偷过车,在诺维格瑞喝过酒,在夜之城谈过生意,在诺曼底号当过指挥官。许多年后的今天,我才明白,我真正向往的,仍是那片早就埋藏在心底的,从东土大唐出发的奇幻旅程。 《黑神话:悟空》的胜利,是审美的胜利 截止至《黑神话:悟空》上线前夕,综合评分网站 metacritic 对于本作的评分为 82 分,共收录了全球 49 家核心媒体评分,在 2024 年的动作游戏里可以排得上前几名——这对于一个没有 3A 游戏开发经验的初创团队而言,是尤为难得的成绩。 众多媒体评价中,好评最多的便是壮阔优美的风景与惊心动魄的 BOSS 战,多家媒体称之为今年最好的动作游戏——有《艾尔登法环 黄金树幽影》《龙之信条 2》珠玉在前,《黑神话:悟空》要拿到这样的评价并不容易。 ▲《黑神话:悟空》MC 评分 82 分 有意思的是,尽管在发售前有许多玩家猜测《黑神话:悟空》可能是一款「魂 like」游戏,但实际玩到之后,我们发现并非如此——在这里,没有死亡惩罚,也没有数值离谱的 BOSS,《黑神话:悟空》吸收了许多优秀前辈的经验,也针对用户受众做了玩法设计上的扬弃。毋庸置疑的是,《黑神话:悟空》对美的追求有着异于常人的执着。 一部以《西游记》为背景的作品,如何把大俗做成大雅,审美是当中最关键的因素。把画面,美术,场景打磨到极致,增强叙事上的吸引力,是游戏科学最终选择的打法。鲁迅曾这样评价《西游记》: 虽是神魔小说,却处处显示着人间的真实;虽是神怪题材,却处处透露着世态炎凉。 《西游记》是中国最早将中国神话系统融会贯通的神魔小说。人妖虫兽,神魔鬼怪,魑魅魍魉,它有着充分的解读空间,每个人都能从中解读出一个不同的世界观来,这给了美术极大的发挥空间。 《西游记》本身就是一个儒释道三教合一的作品,融合了神话、童话和小说等多种形式,形成了独特的再生型神话体裁。《黑神话:悟空》巧妙地利用了这一神话体系,将中国的多种文化元素自然地融入游戏之中,不仅丰富了游戏的内容,也加深了玩家的文化体验。 显然,《黑神话:悟空》并非完美之作,一定程度上也享受到了游戏市场成熟、游戏引擎换代、游戏设备升级带来的市场和技术红利,冯骥曾在多个场合表示,《黑神话:悟空》并非是一群理想主义者头脑发热不顾后果而开启的项目,而是经过谨慎严谨的可行性评估,和务实的项目管理一步步推进完成的项目——用冯骥自己的话来说就是「我们是一群务实的理想主义者」: 踏上取经路,比抵达灵山更重要。 但如果没有这群「务实的理想主义者」,可能买断制的中国 3A 游戏仍活在大厂的立项方案或者小厂的企业愿景里。与其说是《黑神话:悟空》需要市场和玩家的支持与认可,不如说,是行业、市场和我们玩家,太需要一部像《黑神话:悟空》这样的作品来振奋人心。 现在这个阶段,我们还很难断言《黑神话:悟空》已经大获成功了,但《黑神话:悟空》无疑已经获得了首捷,这不仅是技术上的胜利,更是文化与审美的胜利。我想起十多年前看《悟空传》的时候,那些朴实的文字,总能燃起心里的一团火: 总有一天,天宫会再次燃起大火,诸神的权威会再次接受挑战,因为有这样一群人,他们宁肯死,也不肯输。 附:《黑神话:悟空》快速入门指南 爱范儿在第一时间上手体验了《黑神话:悟空》之后,我们也为你准备了这 5 条快速入门指南: 1. 这是一款什么样的游戏,难不难? 《黑神话:悟空》是一款 3D 动作冒险游戏,游戏没有难度选项,整体难度适中,有一定动作游戏基础可以很快上手。 2. 我应该买哪个版本的游戏? 目前《黑神话:悟空》已经登陆 PC 和 PS5 平台,其中 PC 平台可以在 Steam、Epic、Wegame 三个平台上购买。 3.《黑神话:悟空》售价多少钱? 《黑神话:悟空》PC 普通版售价 268 元,豪华版售价 328 元。 《黑神话:悟空》PS5 普通版售价 298 港元,豪华版售价 368 港元。 4. 我应该购买豪华版吗? 《黑神话:悟空》分为普通版和豪华版,其中豪华版游戏会多解锁 6 件装备,对于前期探索地图有不小帮助。此外,还会多附赠一份「游戏音乐精选集」,收录了游戏中精彩的音乐内容,如果喜欢游戏的音乐,建议预购豪华版。你也可以在购买普通版后,选择升级解锁豪华版内容。 5. 我怎么判断我的设备能不能玩这个游戏? 《黑神话:悟空》官方已经推出一款 PC 性能测试工具,可以在 Steam 平台免费下载《黑神话:悟空 性能测试工具》,安装后运行即可了解 PC 运行情况。经实测,PS5 实机运行效果略高于中等配置 PC(Intel i5 处理器 + GeForce RTX 3060Ti 12GB + 32GB 系统内存)。
光刻机巨头 ASML CEO富凯 :世界需要中国芯片,欧洲需求缺口超 50%
在当前全球半导体产业竞争日益激烈的背景下,荷兰光刻机巨头ASML的CEO克里斯托夫·富凯近日向德国媒体表示,尽管中国在芯片技术上落后美国约10年,但全世界,特别是汽车行业,仍然迫切需要中国生产的"传统芯片"。这一观点不仅反映了全球市场对中国传统芯片的依赖性,也揭示了西方企业在投资这类芯片生产上的犹豫和不足。 行业组织SEMI预计, 2025 年中国芯片制造产能将增长14%,达到每月1010万片晶圆,这一数据是全球其他地区的两倍以上。这一数据表明,尽管面临诸多挑战,中国的传统芯片产业正在迅速崛起,并且在全球范围内具有显著的竞争力。 富凯指出,全球对传统芯片的需求正在快速增长,但传统芯片利润较低,其他国家没很难与中国进行成本竞争。这种现象在欧洲尤为明显,欧盟官员甚至坦言实现芯片自给自足的可能性非常小,更倾向于通过“互帮互助”的方式来应对全球芯片短缺问题。 欧洲方面,由于自身连一半的需求都无法满足,对中国的传统芯片产能有着极大的依赖性。欧盟委员会也意识到这一点,因此推出了《欧洲芯片法》,旨在整合欧盟的半导体研究、设计和测试能力,并呼吁欧盟与各国在该领域的投资“协调”,以帮助提高欧盟的自给自足能力。 虽然中国在高端芯片制造领域仍需努力,但在传统芯片生产方面已经具备了明显的竞争优势。事实证明,西方虽然极力希望将中国排除在高端制造业之外,但全球化仍然离不开中国。未来,随着技术的不断突破和市场的持续扩大,中国的半导体产业有望在全球范围内占据更加重要的地位。 电科技(www.diankeji.com)是一家专注于全球TMT行业的领先资讯媒体。 作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。 投稿、商务合作请联络微信公众号 声明:本站原创文章文字版权归电科技所有,转载务必注明作者和出处;本站转载文章仅仅代表原作者观点,不代表电科技立场,图文版权归原作者所有。如有侵权,请联系我们删除。

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