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特朗普T1手机放弃美国制造:只在本土组装!3月发货
快科技2月9日消息,据GSMArena报道,Trump Mobile高管在采访中披露了T1手机的最新进展,这款曾高调宣传“美国制造”的机型不仅改口为迈阿密最终组装,还完成了多轮配置改款。 这款手机上市时间已历经两次延期,从2025年8月推至年底,如今确定待3月中旬完成T-Mobile运营商认证后发货。 特朗普T1全新外观 特朗普T1手机自2025年6月发布以来风波不断,最初其宣称“美国设计制造”,却遭美国本土厂商Purism CEO戳穿核心部件依赖亚洲供应链。 如今高管终于承认,该机仅在迈阿密完成最后10个部件的组装,此前主要生产环节在“受优惠国”完成,官网也已将宣传语改为“每台设备背后都有美国人的双手”,以规避误导。 此次曝光的样机较初始规划有明显调整,外观上保留金色金属机身与美国国旗元素,摄像头从方形阵列改为黑色竖排椭圆三摄。 特朗普T1最初外观图 核心配置方面,该机搭载高通骁龙7系列芯片,512GB存储可扩展至1TB,内置5000mAh电池,搭配前后5000万像素摄像头组合。 价格方面,特朗普T1手机预付100美元定金的用户仍可享499美元首发价(约合3582元人民币),新用户售价暂未确定,但承诺低于1000美元。 此外该机还深陷争议,其47.45美元月租套餐远高于美国主流资费,配置对标同价位机型性价比不足。 同时,特朗普的政治身份与通信行业的强监管属性,引发外界对政商利益冲突的担忧。
夸克AI眼镜全系列升级:S1新增直播功能,G1迎来超级夜景模式
IT之家 2 月 9 日消息,夸克 AI 眼镜全系列今起迎来新一轮软件升级,S1 旗舰系列新增第一视角直播、截屏及录屏、应景音乐推荐等多项能力,G1 则首次支持 Super RAW 暗光增强技术,将手机级的高动态范围处理能力延伸至 AI 眼镜,显著提升其在夜景、弱光等复杂光线下的成像表现。 S1 眼镜现已支持“所播即所见”的第一视角直播功能。完成系统升级后,用户只需打开「夸克 AI 眼镜」App,点击首页下方的“直播”按钮,即可通过眼镜内置的第一视角摄像头直接发起直播。 同时,S1 还全新上线截屏、录屏功能。该功能可同步记录近眼虚拟显示屏上的 AI 信息(IT之家注:如导航提示、实时翻译、提词文字等),并且生成与前方真实场景在一起的完整图片或视频。根据官方介绍,这一功能尤其适合生活技能分享、辅助操作记录、演讲精彩时刻留存等场景。 除直播与截录屏外,此次升级还更新了应景音乐推荐、点头电话接听、AI 回复固定显示等功能。“应景音乐”可基于眼前景象的识别与理解,自动匹配适合当前氛围的歌单;来电头部控制可以通过点头或摇头完成来电接听与拒接,适用于骑行、烹饪等不便操作设备的场景;当千问 AI 助理生成回复时,用户可滑动镜腿侧边让回复固定显示在眼前,便于专注浏览。 G1 新增的 Super RAW 能有效抑制暗光环境下的亮度与彩色噪点,同时精准保留高光区域细节,避免过曝。显著提升画面细节与明暗层次,即使在城市夜景、地下停车场等场景中,也能输出高信噪比、细节丰富、影调自然的高质量照片。
英伟达抛弃+谷歌降维打击,游戏业黄昏将至?
过去三十年,英伟达的显卡一直在推动游戏产业向前发展。《赛博朋克 2077》、《荒野大镖客 2》这些 3A 大作,都建立在显卡性能不断进步的基础上。 没有英伟达这三十年的持续研发,就没有今天规模超过3000亿美元的全球游戏产业。 但这个故事突然停止了。英伟达宣布无限期推迟新一代游戏显卡的研发,官方给出的理由是“内存供应受限,优先供应数据中心”。 这让全球游戏产业正在经历一场前所未有的危机。 祸不单行,AI技术的革新换代,也让游戏开发者们感到了危机。 生成式AI正以超出预期的速度替代游戏开发的每一个环节。从美术素材到NPC对话,从关卡生成到音效配乐,AI工具正在大规模替代传统人力。 谷歌发布Genie 3世界模型的那一天,甚至直接引起了游戏公司股价集体暴跌。 如果AI能在一分钟内生成“类塞尔达”游戏,那么开发一款游戏就需要好几年的游戏厂商们,还有存在的必要吗? 正是这两股力量同时作用,才让整个行业出现了重塑的先兆。 然而,恐慌之下,游戏行业真正的护城河也在显现,因为有些东西是无法被算法复制的,比如游戏的灵魂。 这场危机,既是行业的至暗时刻,也是重新定义“游戏”本质的契机。 01 英伟达“抛弃”游戏玩家 从产品上来看,RTX 50系列的新版本,代号“Kicker”,设计已经完成,但被无限期搁置。同时,原本计划在2027年底量产的RTX 60系列,也就是采用Reuben架构的新一代显卡,现在被推迟到了2028年。 对于习惯了每两年就能看到新一代显卡的玩家来说,这意味着要面对一个长达三到四年的技术真空期。 事实上英伟达已经不算是一家游戏显卡公司了。 2026财年第三季度,英伟达总营收达到570亿美元,其中数据中心业务贡献了512亿美元,占比高达90%。 游戏业务呢?仅仅43亿美元,占比7.5%。 如果看全年数据,2025财年数据中心业务收入1152亿美元,占总收入的88.3%,而游戏业务只有113.5亿美元,占 8.7%。更关键的是增长率:游戏业务增长了9%,但数据中心业务暴涨了142%。 不可否认的是,游戏业务已经从曾经的核心板块沦为边缘业务,成了一个很边缘的存在。对于一家市值超过4万亿美元的公司来说,游戏GPU带来的利润已经不值得他们投入太多资源。 如果放在以前可能英伟达顶多会缩减游戏业务的预算,但是现在情况不太一样。 TSMC的晶圆产能本就紧张,美光等内存厂商又将重心转向数据中心,内存价格一路飙升。 英伟达必须做出取舍。 从商业逻辑来看,数据中心业务每单位投入的产出远超游戏显卡。Oracle、AWS 这些云服务商带着“大袋钞票”抢购算力,英伟达当然知道该把有限的资源分配给谁。 内存短缺的严重程度超出了大多数人的想象。 2025年10月,OpenAI启动了“星门计划”,与三星和SK海力士签订协议,每月采购90万片DRAM晶圆,这相当于全球产量的40%。 英伟达真正需要的是HBM,也就是高带宽内存。这种内存在原材料层面需要的硅是传统DRAM的三倍。 美光公司率先退出了消费级内存市场,他们旗下的Crucial品牌不再生产面向普通消费者的内存条。 三星也开始向数据中心倾斜,他们只做了大约70%的DRAM订单,剩下30%全部流给了其他品牌。 市场研究机构TrendForce的数据显示,2025年DRAM价格上涨了172%,而2026年第一季度预计还要再涨 50% 到 55%。 美光的副总裁直截了当地说:“我们2026年一整年的产能都已经卖光了。” 这不仅仅是英伟达的问题,整个供应链都在发生同样的转向。 TSMC的2纳米制程产能据说已经完全售罄了,黄仁勋也曾公开表示,TSMC需要在未来十年内将产能翻倍才能满足他们的需求。 英伟达不仅停止了新卡的研发,甚至开始削减现有产品的供应。 RTX 5070 Ti被华硕列入了“生命周期终止”名单,因为他们从英伟达那里拿不到足够的GPU芯片。 英伟达和华硕都发布了公关声明,说这款显卡“并未停产”,但一家海外硬件媒体表示:“不管官方怎么说,实际上就是越来越少了。” 作为游戏行业的硬件基石,英伟达的脚步一旦放慢,整个行业势必出现连锁反应。 PC游戏的硬件升级周期被迫延长,游戏开发商无法依赖新一代硬件性能的提升来推动技术进步,3A大作的画质军备竞赛遭遇了天花板。玩家的升级成本居高不下,这直接阻碍了市场的扩张。 英伟达有难,你以为老对头AMD和英特尔可以爽吃增量市场?错! AMD的RDNA 5架构也被推迟到2027年末,因为他们也要优先生产用于AI的Instinct 系列芯片。而英特尔的高端 Battlemage B770独立显卡也在同一时间被搁置了。 这场危机的本质,是一个产业被另一个产业挤出了生存空间。一个数据中心机架装满Rubin GPU能带来的利润,超过数十万张游戏显卡的总和。 在这种利润差距面前,任何关于“玩家忠诚度”的讨论都显得苍白无力。 游戏玩家们曾经是英伟达最忠实的拥趸,他们排队抢购每一代新显卡,支撑英伟达这家公司走到今天。 但现在,当AI的浪潮席卷而来,这份三十年的情分被一句“内存供应受限”轻飘飘地打发了。 令人唏嘘。 02 AI技术的软冲击 如果说英伟达的转向是对游戏行业的硬件封锁,那么生成式AI的崛起则是一场更隐蔽但同样致命的软性冲击。 这场冲击的标志性事件发生在2026年1月29日,谷歌发布了基于Genie 3世界模型的Project Genie。 1月30日美股开盘后消息扩散并引发股价反应,游戏行业的股价经历了一场“大屠杀”。 Unity Software单日暴跌24.22%,创下2022年以来最大跌幅。Take-Two下跌7.93%, Roblo暴跌13.17%, AppLovin重挫16.89%。 三家公司单日市值蒸发约195亿美元,折合人民币约1400亿。就连任天堂和CD Projekt Red这样的游戏巨头也未能幸免,股价纷纷下挫。 实际上造就如此局面的底层逻辑异常简单,如果AI能用一分钟生成一个可交互的3D世界,那些花费数年时间、投入数亿美元开发游戏的公司还有什么价值? Project Genie展示的能力确实令人震撼,用户只需输入“卡通风格的3D赛车游戏”这样的文字提示,或者上传一张《塞尔达传说》的截图,它就能生成一个看起来相当逼真的游戏世界。 你可以在里面移动、探索,甚至进行一些简单的互动。 Unity的CEO马修·布隆伯格(Matthew Bromberg)不得不在社交媒体上安抚市场说:“世界模型的输出是概率性的,而游戏是确定性系统,两者本质不同。” 摩根士丹利的分析师也指出,Genie 3的记忆窗口只有1分钟,超过这个时间,它就会开始“遗忘”初始场景,整个世界的结构可能随之崩溃。 恐慌虽然确实有点过了,但AI对游戏行业的冲击却是真实存在的。在某些特定领域,AI正在以惊人的速度替代传统人力。 美术素材是第一个被攻陷的阵地。 AI已经能够快速生成概念图、纹理贴图、角色设计和场景草图。 现在已经有游戏大厂,通过AI来批量生成NPC外观、建筑细节和植被变体。 这并不意味着美术师会失业,但它确实改变了工作流程。那些重复性高、创意要求低的素材制作工作,正在被AI接管。 NPC对话和次要剧情是另一个AI将要接管的领域。 AI可以生成无限量的NPC闲聊对话,根据玩家输入实时生成回应,理论上实现“真正的互动”。 虽然质量堪忧,但对于那些本来就不重要的路人甲乙丙,AI对话“够用”且成本极低。主要剧情仍然需要人类编剧的精心打磨,但大量填充性内容正在被AI接管。 关卡原型和结构生成也在发生变化。 AI可以用大模型生成关卡蓝图和结构框架,根据难度曲线自动生成关卡布局。King公司开发的《糖果传奇》已经在用AI辅助设计将近2万个关卡。 当然,AI生成的关卡往往“能玩”但缺乏精妙设计,它适合重复性高、规则明确的关卡,比如三消游戏或跑酷游戏,但不适合需要精心雕琢的解谜关卡,比如《塞尔达旷野之息》里各种精巧的神庙。 音效和配乐领域,AI的优势更加明显。 AI可以根据场景自动生成背景音乐,语音合成技术已经接近真人水平。 尤其是成本,AI几乎零成本,而配音演员非常昂贵,一些国内声优单条语音报价上千元,一款3A游戏可能包含数千到数万条语音。这种成本差距面前,制作方的选择不言而喻。 最后就是代码和Bug修复。这一块无需多言,当下最火的赛道就是AI编程。 Claude Opus 4.6、GPT-5.3 Codex这两个刚刚发布的AI编程工具甚至让各大软件公司股价暴跌,足以见得其威力。 这些变化正在重塑游戏开发的成本结构。过去,一款3A游戏的开发可能需要数百名美术师、编剧、音效师和程序员,耗时数年,花费数亿美元。 现在,AI工具可以将其中相当一部分工作自动化,大幅降低成本和时间。这对独立开发者是福音,但对传统游戏公司却是威胁。 GDC(游戏开发者大会)2026 年的调查显示,36%的游戏行业从业者已经在工作中使用生成式AI工具,这个比例在发行商、营销和公关公司中高达58%。 但与此同时,52%的开发者认为生成式AI对游戏行业产生了负面影响,这个比例比2025年的30%和2024年的18% 都要高得多。 矛盾的数据背后是行业的撕裂。商业决策者看到的是效率提升和成本降低,而一线开发者看到的是工作岗位的流失和创意空间的压缩。 这种情绪不难理解。游戏开发是一个创意密集型行业,从业者往往对自己的作品有强烈的情感投入。当AI开始接管那些曾经需要人类创造力的工作时,他们感受到的不仅是职业威胁,更是一种存在价值的消解。 03 人类的护城河,哪些领域可以笑傲 AI 然而,游戏行业真正的护城河,是AI无论如何也无法复制的。 2026年2月,投资银行Bernstein发布了一份关于游戏行业的研报,其中有一段话值得反复品味:“生成式AI是概率性工具,游戏是确定性系统,两者本质不同。AI能加速素材生产,但无法替代游戏规则设计、数值平衡及 IP 积淀带来的护城河。” 这句话点出了问题的核心。游戏的灵魂不在于素材的生成速度,而在于IP价值、世界观构建、玩法创新和情感共鸣。 而在可预见的未来,我并不认为AI有能力攻破这道城墙。 IP价值是第一道防线。 任天堂的马力欧IP诞生于1985年,近40年来推出了超过200款游戏,横跨所有品类。 2023年《超级马力欧兄弟大电影》全球票房13亿美元,成为史上最高票房的游戏改编电影。 在任天堂Switch平台上,8年间马力欧系列推出了29款游戏,平均每年3款以上。《马力欧赛车8豪华版》销量突破 7000 万份,是Switch平台的绝对霸主。 马力欧系列的累计销售额已经超过500亿美元,这个数字还不包括周边商品、主题公园和影视改编带来的收入。 AI可以在1分钟内生成“类似塞尔达”的世界,但它生成不了玩家对林克、海拉鲁的情感寄托。AI可以模仿《巫师》的中世纪奇幻风格,但它给不了玩家杰洛特那种游走于灰色地带的道德选择所带来的思考。 IP的核心价值不在于素材,而在于时间、一致性和情感积累,这是AI无法速成的。 世界观与叙事深度是第二道防线。 R星的《荒野大镖客2》是一个标杆性的案例。这款游戏的开发周期长达8年,团队上千人,预算超过5亿美元。剧本堆起来有几英尺高,动捕素材上千天,超过千名演员参演。 游戏为了尽可能还原当年的西部世界,于是特地设计了一个拥有完整的“电力系统”,每一个有电灯的建筑,房檐下都连着电线,最终汇入同一栋建筑。 对于那些深山老林的房屋,有电灯但关闭的,如果有人居住就会点燃蜡烛。NPC 的尸体会随时间腐烂,树木上的弹痕会保留到天荒地老。 这些细节看似无关紧要,但正是它们共同构成了游戏世界的“生命感”。油管博主Any Austin对《荒野大镖客 2》做了深入研究,发现游戏中几乎每一个拥有电灯的建筑,电线都是真实连接的,它们跨越雪山草地、河流沼泽,最终汇入一栋名为Lanik电力公司的建筑。 这种细节很少有玩家在意,但是却十分还原《荒野大镖客2》背景故事的设定,这也是AI无法企及的。 玩法创新与机制设计是第三道防线。 “好玩”是游戏设计中最玄学也最核心的问题。 最佳独立游戏《Celeste》(蔚蓝)的设计团队在GDC的演讲中透露,他们在设计过程中反复调整和移除那些“不公平”的关卡和机制。 游戏的核心玩法极简,只有跑、抓、爬和冲刺四个动作,但通过这些基础机制的组合,创造出了极其丰富和复杂的玩法深度。 设计师必须在“匹配玩家意图”和“要求精确执行”之间找到平衡,让游戏既能硬核又能宽容。 游戏允许玩家在落地前稍早输入跳跃指令,模拟圆角防止玩家卡在尖角,允许玩家在墙前而非贴墙时就能蹬墙跳。每一个机制的调整都会影响整个游戏体验,这种复杂的系统平衡需要人类设计师反复测试和迭代,理解玩家心理、挑战欲和成就感,在“太简单无聊”和“太难劝退”之间找到那个微妙的平衡点。 而这才是真正意义上的“好玩”。 文化深度与社会批判是第四道防线。 《合金装备》系列的哲学深度更是令人惊叹。小岛秀夫用近 30 年时间,构建了一个涵盖冷战、核威慑、信息时代、生物科技的庞大世界观,每一作都引入新的哲学思考。 当科乐美在2015年强行终止小岛的创作后,虽然仍然拥有版权,但玩家普遍认为“IP 的灵魂已经离开”。 AI可以模仿风格,但它无法还原出那种带有“历史偏见”和“文学厚度”的剧情。这些所谓的灵魂,才是优秀游戏真正被玩家热爱的理由。 社交与社区生态是最后一道门槛。 《DOTA》是一个绝佳的案例。这款游戏最初只是《魔兽争霸3》的一张自定义地图,由玩家社区自发创作和迭代。 从2003年诞生至今,它已经走过了20多年,衍生出了独立游戏《DOTA 2》和无数模仿者。《DOTA》的生命力不在于画面技术或者素材质量,而在于玩家社区的持续投入。每一个英雄的技能组合、每一次版本更新的平衡调整,都是在玩家的反馈和讨论中打磨出来的。 职业赛事The International的奖金池由玩家众筹,2021年曾达到4000万美元,这种参与感让玩家与游戏之间形成了远超“消费者与产品”的关系。 AI可以生成一个看起来像《DOTA》的游戏框架,但生成不了玩家社区二十年来积累的战术理解和文化认同。 这五道防线共同构成了游戏行业的护城河。 AI可以成为游戏开发的超级画笔,但只有在人类“画家”的手中,它才能画出具有文化深度和社会影响力的旷世佳作。 游戏行业正站在一个十字路口。一边是英伟达的算力封锁和AI的技术冲击,另一边是人类创造力的坚固防线。 这场危机既是挑战,也是机遇。 游戏的未来不会是“人类 vs AI”,而是“人类+AI”。AI是工具,人类是灵魂。 只有当两者结合,才能创造出真正伟大的作品。这场危机的最终结果,不会是游戏产业的死亡,而是游戏本质的回归,回归到创意、情感和人性,回归到那些让我们真正热爱游戏的东西。 算力荒会过去,AI浪潮会平息,但好游戏永远不会过时。因为游戏的核心从来不是技术,而是人。
国际首次太空在轨验证,西工大团队在植入式脑机接口领域取得突破
IT之家 2 月 9 日消息,植入式脑机接口技术正加速从科幻场景走向临床应用。据中新网报道,西北工业大学常洪龙教授、吉博文副教授团队成功研发出一种三维锥形碳基软性大脑皮层电极阵列,有效解决了传统电极长期植入稳定性差、易损伤脑组织等关键技术瓶颈,相关成果荣获 IEEE MEMS 2026 最佳论文奖。 据IT之家了解,该电极采用碳基材料与三维锥形结构设计,具备高度柔韧性,能够贴合柔软曲折的大脑表面。动物实验显示,其关键性能较传统金属电极提升数百倍,可在不损伤大脑皮层的前提下获取高保真脑电信号,并实现长期稳定的刺激调控功能。此外,该电极可在超高场核磁共振检查中安全使用。 2025 年 12 月,该电极搭载“迪迩五号 · 中国科技城号”空间试验器进入太空,完成了国际上首次太空环境下无线植入式脑机接口设备的长期在轨离体验证。试验获取的模拟体液环境噪声与稳定性数据,为评估电极长期服役性能提供了关键依据,未来将助力科学家分析太空微重力环境对航天员神经活动的影响机制。 该技术为瘫痪患者运动功能重建、失语症语言解码、帕金森病神经调控等临床应用奠定了硬件基础,同时为长期航天任务中的脑健康监测提供了新的技术路径。
连苹果都急了!T-glass产能紧张 一片“玻璃布”正加剧全球芯荒?
财联社2月9日讯(编辑 潇湘)想象一下,一片由微型玻璃纤维制成的薄片,比人的头发还要薄,全球范围内主要由一家日本企业主导生产。类似这样的“玻璃布”在AI芯片生产中至关重要,而它的短缺正令苹果和英伟达等全球科技大厂都受到着影响…… 这就是眼下全球芯片和PCB行业正在经历的情况——这种被称为T-glass的布状材料,几乎全部来自一家拥有百年历史的日本纺织公司——日东纺(Nittobo),而该公司预计要到今年晚些时候才能大幅增加新产能。 大和证券分析师Noritsugu Hirakawa指出,“T-glass制造工艺复杂,竞争对手短期内难以追赶日东纺。” T-glass的短缺凸显了人工智能热潮引发的供应链压力。AI企业正大量囤积内存芯片等电子元件,相关制造商则正争相抢购原材料。 业内人士透露,英伟达等AI企业资金雄厚,常能优先获得零部件供应。而消费电子产品因优先级较低,可能成为短缺重灾区。日东纺已警告称,“新增生产线仍难以弥补供需缺口。” 目前,日东纺已表示计划年内涨价,花旗分析师预计涨幅可能达到25%以上。此类涨价很可能最终传导至消费者购买智能手机和笔记本电脑时的价格。 T-glass不可或缺 在封装对微观变形容忍度极低的先进芯片时,选用合适的材料至关重要。而T-glass用于芯片下方或周围的增强层,当处理器升温至接近水的沸点时,这些增强层有助于防止封装变形。 由于制造‌覆铜箔层压板(CCL)时,主要是用铜箔和非导电复合材料(如T-glass、环氧树脂)热压而成,因此T-glass可说是CCL的关键原料。同时,CCL又是PCB的核心基材,负责建构PCB的骨架使其形成导电层,让电路板上的各个电子元件能够相互连接和通电。 日东纺成立于1923年,最初是一家棉纺和丝纺企业。它是开发玻璃纤维的先驱,玻璃纤维技术可将超细玻璃丝如织物般编织在一起。 业内人士表示,虽然玻璃纤维的原理已广为人知,但像日东纺这样的公司拥有自己的配方,结合了专门的玻璃材料和编织纤维的方法。在这样一个传统上的低利润行业中,此前仅有少数企业持续投入最先进的技术研发。 目前,尽管日东纺已宣布计划在2028年前将产能提升至2025年水平的三倍,并于今年下半年启动稳步增产。但对急需材料的客户而言,这一进度仍显迟缓。 连苹果都急了 通常情况下,消费电子制造商会对原材料供应商采取放任态度,毕竟这些供应商距离最终进入手机或电脑的芯片还有好几道工序。但熟悉T-glass供应链的人士透露,市场紧缩已促使苹果等公司向日本派遣更多管理人员,直接与日东纺等企业谈判以确保材料供应。 日东纺在书面答复中流露出了对其新晋热门地位的欣慰。“电子与半导体制造商终于认可玻璃纤维布作为关键材料,这是积极的发展。”该公司表示。 业绩数据显示,在上一个财年,该公司的营业利润创下了约1.04亿美元的新高。 事实上,T-glass并不是当前先进计算依赖于那些被忽视原材料的唯一例子——以将味精商业化而闻名的日本食品公司味之素,利用其化学知识制造了一种专门的薄膜,与T-glass一起用于芯片的底层。英伟达价值百万美元的服务器机架,则严重依赖于一家中国台湾家具配件制造商提供的抽屉滑轨。 与此同时,尽管日本公司控制着许多上游半导体材料,但它们历来的谨慎作法可能会放缓应对激增需求的速度。 日东纺提到,过去曾有客户提出乐观预测,但在市场走低后又突然撤回。该公司表示:“人工智能需求正在流星般飞速增长,但我们预计这种增长率不会持续下去。”
全球第四大汽车巨头,突然爆雷!
全球第四大汽车巨头,突然爆雷! 当地时间2月6日,全球第四大汽车制造商Stellantis集团(STLA.US)美股开盘后股价大幅下挫,盘中一度跌超26%,截至收盘跌23.79%。此前,该公司在法国市场的股价(STLAP.PA)一度暴跌近30%,当日收跌25.24%。 计提超1800亿元巨额转型支出 CEO:高估了能源转型的推进速度 当地时间2月6日,Stellantis宣布计提260亿美元(约合222亿欧元,1804亿元人民币)巨额转型支出。 Stellantis表示,业务重整导致Stellantis在2025年下半年计提约222亿欧元的费用,其中包括约65亿欧元的现金支付,预计将在未来四年内完成。 222亿欧元的组成主要分为三部分:其中147亿欧元用于根据客户偏好重新调整产品计划及美国新排放法规,主要反映了对纯电动车产品的预期大幅降低。21亿欧元与电动汽车供应链规模调整相关,涉及电池制造能力的合理化措施。另有54亿欧元,涉及公司运营的其他变动,其中41亿欧元为通胀上升和质量恶化导致的合同保修估算变更,13亿欧元的其他费用为欧洲扩大地区裁员相关。 Stellantis首席执行官安东尼奥·菲洛萨在声明中表示,此次计提的巨额支出,主要缘于公司此前高估了能源转型的推进速度,导致产品布局偏离了消费者的实际需求、消费能力与市场意愿,同时也反映出过往运营执行层面的问题,而新管理团队正逐步解决这些遗留问题。 菲洛萨强调,未来Stellantis仍将坚守电动汽车研发前沿,但电动化转型节奏将“由市场需求而非主观规划主导”,不再追求激进的转型目标。 公开资料显示,Stellantis集团是由法国标致雪铁龙集团(PSA)与意大利-美国菲亚特克莱斯勒集团(FCA)合并成立的跨国汽车制造商,旗下拥有Jeep、玛莎拉蒂、标致、雪铁龙等14个品牌。作为全球第四大汽车集团,Stellantis在2024年营收达2049.1亿美元,位列《财富》世界500强第28位。 去年下半年预亏超1550亿元 电动化业务收缩,加大在美国投资 另外,斯特兰蒂斯经营业绩也跟着爆雷了。 据其提前公布的2025年第四季度数据,初步预计2025年下半年亏损金额达190亿至210亿欧元(约合人民币1550亿元至1720亿元)。 鉴于这一亏损情况,斯特兰蒂斯决定暂停2026年的股息发放,并计划通过发行混合债券筹集至多50亿欧元,以维持其资产负债表。Stellantis预计,2026年整体调整后营业利润率目标为低个位数。 Stellantis取消了那些无法实现盈利规模的产品,包括此前计划中的Ram 1500纯电皮卡。公司称,这既是为满足客户需求,也是由于美国监管框架的变化。 此外,Stellantis还宣布了另一项战略收缩的举措,公司将出售与韩国LG新能源合资的加拿大电池公司NextStar Energy 49%的股权,完全退出该项目。 值得注意的是,Stellantis(STLA)在收缩电动化业务的同时,加大了对美国市场的投入。公司宣布启动美国市场历史上最大规模的投资计划,未来四年将累计投入130亿美元(约合人民币900亿元),同时为美国本土新增5000个工作岗位。此次投资将聚焦于符合美国市场需求的产品研发与产能升级,助力公司巩固市场份额。 数据显示,2025年下半年Stellantis(STLA)在美国市场的份额已提升至7.9%,并在欧洲扩大后的市场中保持整体第二的市场地位,2025年公司整体销量也恢复正增长,成为此次战略调整的底气。 来源:每日经济新闻、证券时报、第一财经、券商中国

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